GeForce RTX 2070 SUPER, An芍lisis
La evoluci車n natural de la familia RTX apta para jugar a 1440p y en algunos casos en 4K
Hemos probado la nueva GeForce RTX 2070 SUPER de NVIDIA, una tarjeta gr芍fica que tiene m芍s poder que su antecesora y que sobre todo nos abre la posibilidad de jugar con Ray Rracing y DLSS.
Para esta prueba hemos utilizado el siguiente hardware:
Los juegos y los renders fueron ejecutados directamente en una unidad en estado s車lido NVM3 de cuarta generaci車n conectada a un puerto PCIe 4.0 con capacidad de lectura de 5000 MB/s y de escritura de 4400 MB/s.
Una de las cosas que m芍s no llam車 la atenci車n es que el dise?o ayuda a mantenerse a una buena temperatura y conservo el precio de la GeForce RTX 2070, por lo que es una gran opci車n para considerar, sobre todo porque est芍 cerca del desempe?o de la GeForce RTX 2080 con una velocidad de memoria de 15.5 Gbps y una diferencia de precio de 100 d車lares aproximadamente. Esta GPU tiene 256 n迆cleos cuda adicionales, 16 unidades de textura m芍s y un incremento de velocidad (1,605 Mhz de base y 1770 Mhz boost) vs la GeForce RTX 2070.
Por el tipo de tarjeta la mayor赤a de las pruebas las realizamos a 1440p, ya que el televisor soportaba hasta 120 hz en esta resoluci車n, si ve赤amos que el juego daba para correrlo en 4K, lo ejecutamos as赤 para ver hasta donde era capaz la GeForce RTX 2070 SUPER.
Las pruebas que ejecutamos fueron:
Apex Legends lo corrimos a 3840 x 2160, TSAA, Insane (8GB VRam), Anisotropic 16x y todo lo dem芍s en valores High y el juego nos mantuvo los 60 FPS promedio.
Assassin*s Creed Odyssey en 2560 x 1440 con gr芍ficos en ultra, anti-aliasing en high con todos los valores en lo m芍s altos por medio del benchmark del juego nos dio 57 fps promedio.
Battlefield V en 2560 x 1440 con DLSS, HBAO y todos los valores en ultra incluyendo Ray Tracing, nos dio 80 FPS en promedio en el modo on line.
Bloodstained: Ritual of The Night a 3840 x 2160 y todos los valores en cinem芍tica mantuvo los 60 FPS que tiene bloqueados de manera constante.
Dead or Alive 6 a 3840 x 2160, resoluci車n de sombras de fondo x4, las de los personajes x8, calidad de efectos en alta y la visualizaci車n de objetos activa, nos mantuvo de igual forma los 60 FPS que bloqueados.
F1 2019 a 3840 x 2160, todos los detalles activos y todo en el valores muy altos, nos arroj車 60 FPS promedio en su propio benchmark.
Resident Evil 7 Con todos los efectos activos y en la calidad m芍s alta y HBAO+ nos mantuvo los 60 FPS.
Shadow of the Tomb Raider en 2560 x 1440 con DLSS, calidad de texturas, sombras con trazado de rayos, nivel de detalle, todos los dem芍s efectos activos, profundidad de campo? y sombras de contacto en alta nos dio 50 FPS promedio en el benchmark del juego.
Con este an芍lisis podemos ver que esta tarjeta es ideal para jugar los t赤tulos m芍s exigentes en valores m芍ximos en 1440 y en algunos casos en 4K cuando las especificaciones no son tan exigentes.
Al hacer pruebas de render de video en Premiere, funcion車 de maravilla y la mayor赤a de ellos los terminaba casi a la mitad del tiempo de duraci車n de este. Por ejemplo, un video de 3 minutos con 3 capas y 2 animaciones lo termin車 en solo minuto y medio.
Para los que buscan experiencias multi pantalla, la GeForce RTX 2070 SUPER tiene 3 display ports, 1 HDMI y un USB Tipo C Virtual-Link que ya viene listo para los visores de realidad virtual.
Conclusiones
La GeForce RTX 2070 SUPER nos ha mostrado ser con creces una versi車n mejorada se su antecesora, sin duda al momento de ejecutar juegos con Ray Tracing o DLSS logramos ver que funciona de manera m芍s fluida, si a eso le sumamos que puede ser una buena herramienta para generadores de contenido o streamers es una opci車n a considerar si se juega a resoluciones superiores a 1080 y monitores a 1440p con una tasa de refresco de m芍s de 120 Hz.
Calificaci車n: 9