Uno de los grandes del E3 2019
Doom Eternal no tendr芍 multijugador tradicional "porque fracas車 en 2016"
ID Software explica por qu谷 Doom Eternal prescindir芍 de los modos multijugador competitivos tradicionales, que no funcionaron en la anterior entrega.
Que la campa?a de Doom es una de las mejores de la actual generaci車n es una opini車n generalizada, pero tambi谷n lo es que su multijugador no estuvo al mismo nivel. Ese es el principal motivo por el que Doom Eternal s赤 tendr芍 multijugador competitivo, pero ser芍 completamente diferente, seg迆n Marty Stratton, productor ejecutivo de ID Software.
Un multiplayer completamente renovado
El estudio as赤 lo confirm車 durante el pasado E3 2019. Doom Eternal no tendr芍 los cl芍sicos Todos contra Todos por equipos, o Captura la Bandera, por ejemplo, modos que s赤 estuvieron presentes en la entrega de 2016 y que no funcionaron. En su lugar estar芍 el Battlemode, un 2 vs 1 con demonios, y la principal raz車n es que, seg迆n reconoce Stratton, "el multijugador de 2016 fracas車".?
En la misma direcci車n opina Hugo Martin, director creativo del estudio. "En 2016, nos dimos cuenta que tenemos que ser l赤deres, y no seguir la corriente", comienza a explicar Martin. "En la campa?a individual, fuimos l赤deres. Hicimos un gran Doom, sin tener que ce?irnos a las tendencias. En el multijugador, cogimos un poco de aqu赤 y un poco de all芍, y es obvio que ni los fans ni nosotros estamos convencidos de que es lo que quer赤amos hacer. Hemos hecho el multijugador de Doom Eternal de manera interna y nos hemos centrado en hacer el mejor multijugador posible. Se siente como Doom, pero jugando con amigos".
De hecho, Stratton cree que otro de los motivos por los que el multijugador de Doom no tuvo el 谷xito esperado era la ausencia de demonios "de una manera significativa. Pero lo mejor de Battlemode es que est芍 sacado directamente de Doom, es lo que los jugadores quieren".
En la misma entrevista, Stratton reconoce que no descartan en principio implementar cross play en Battlemode, destacando que desde el punto de vista t谷cnico no hay nada que lo impida y que es m芍s, est芍n en conversaciones con las fabricantes de hardware para conseguir los permisos necesarios.
Doom Eternal llegar芍 el pr車ximo 22 de noviembre a PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch y Google Stadia.
- Acci車n
DOOM Eternal, desarrollado por id Software y editado por Bethesda para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch, es la secuela directa del celebrado t赤tulo de acci車n tipo shooter de 2016, el reboot de tan m赤tica franquicia. Un personaje mucho m芍s poderoso deber芍 enfrentarse al doble de demonios de la primera entrega. En el papel del DOOM Slayer, descubrir芍s a tu regreso que los demonios han invadido la Tierra. M芍ndalos al infierno y descubre los or赤genes del Slayer y su perpetua misi車n de matanza y destrucci車n... hasta el final.