Final Fantasy VII Remake: as¨ª funciona el sistema de combate
Square Enix muestra un largo gameplay de Final Fantasy VII Remake, el esperado regreso de la aventura de Cloud y compa?¨ªa. Analizamos su sistema de combate ahora que ya sabemos c¨®mo es con exactitud.
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Adi¨®s al misterio. Square Enix no s¨®lo ha ofrecido la fecha de lanzamiento de Final Fantasy VII Remake, sino que tambi¨¦n ha ense?ado una gran cantidad de material gameplay. Demandado por los fans, la compa?¨ªa japonesa se ha puesto manos a la obra y por fin hemos podido ver, y con mucho detalle, c¨®mo es el sistema de combate de esta nueva entrega.
En pocas palabras, se podr¨ªa decir que es una m¨¢s que notable evoluci¨®n de lo visto en Final Fantasy XV. Se ha cogido lo mejor de esta entrega (y sus posteriores actualizaciones) y se ha escuchado el feedback de los usuarios. Gracias a ello, el juego parte de dos premisas: una de ataque y otra de bloqueo.
Cloud y el resto de personajes atacan de manera habitual pulsando ¡°cuadrado¡± (en el caso de PlayStation) y cuentan con un bot¨®n para bloquear los golpes. Ahora bien, este bloqueo no es ilimitado, de manera que el enemigo ir¨¢ mermando nuestra barra de vitalidad, aunque nos estemos cubriendo.
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Todo esto se complementa con varios puntos adicionales que potencian lo b¨¢sico. Por ejemplo, tenemos una barra ATB que se va cargando con el paso del tiempo m¨¢s los ataques. Gracias a esta barra, as¨ª como los consabidos PM, podemos realizar los movimientos especiales o hechizos de cada personaje. No se debe confundir con el ¡°L¨ªmite¡±, que va aparte, al igual que las invocaciones que todav¨ªa no hemos podido ver.
El Tactical Mode
Menci¨®n independiente merece el Tactical Mode. Tal como su propio nombre indica, este ¡°modo t¨¢ctico¡± no es m¨¢s que la evoluci¨®n del Wait Mode que tuvimos en Final Fantasy XV. La partida se pausa y podemos desempe?ar todos los ataques que queramos, pero con la batalla detenida.
Esto otorga una nueva forma de concebir el juego, ya que el ritmo m¨¢s pausado regresa para la ocasi¨®n. As¨ª mismo, se complementa de esc¨¢ndalo con lo visto entre los cambios de personajes. Pulsando un simple bot¨®n podemos alternar entre los diferentes miembros de nuestro grupo. Es r¨¢pido, sencillo y directo, algo ideal si se combina con el Tactical Mode.
Este es el sistema de combate de Final Fantasy VII Remake. En s¨®lo unas horas podremos jugar a una extensa demo donde podremos no s¨®lo experimentarlo, sino tambi¨¦n ver con detalle el control del personaje, as¨ª como la interacci¨®n del mismo fuera de las peleas.
- RPG
- Acci¨®n
Final Fantasy VII Remake es una nueva versi¨®n del c¨¦lebre J-RPG de Square Enix para PlayStation 4 con un apartado t¨¦cnico de nueva generaci¨®n para un t¨ªtulo que se lanz¨® por primera vez en 1997 y se considera universalmente como t¨ªtulo de referencia del g¨¦nero RPG. A la cabeza del desarrollo estar¨¢n los miembros clave del proyecto original: el productor Yoshinori Kitase, el director Tetsuya Nomura y el guionista Kazushige Nojima. El mundo est¨¢ dominado por la compa?¨ªa el¨¦ctrica Shinra, una siniestra corporaci¨®n que controla la energ¨ªa mako, la fuerza vital del planeta. En la enorme ciudad de Midgar, una organizaci¨®n contraria a Shinra llamada Avalancha intensifica su resistencia. Cloud Strife, un antiguo miembro de la unidad de ¨¦lite Soldado convertido en mercenario, presta su ayuda al grupo sin saber las ¨¦picas consecuencias que esto acarrear¨¢.