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Saints Row: The Third - The Full Package
- PlataformaPCPS3360NSW5
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorVolition
- Lanzamiento18/11/2011 (PC, PS3, 360)10/05/2019 (NSW)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorDeep Silver
Como en los viejos tiempos
Saints Row: The Third - The Full Package, An¨¢lisis para Switch
La tercera entrega de la popular saga de Volition vuelve en formato Switch tal y como la recordamos de la pasada generaci¨®n... Lo cual no es del todo bueno
Saints Row: The Third para Nintendo Switch sigue siendo exactamente igual a como lo recuerdas en la pasada generaci¨®n. Lo cu¨¢l es una afirmaci¨®n que va a favor y en detrimento del juego a d¨ªa de hoy en 2019. Para los que no tuvieran la oportunidad de disfrutarlo, se trata de uno de los t¨ªtulos de mundo abierto urbano m¨¢s divertidos de los ¨²ltimos a?os. Una mamarrachada que mezcla un guion en clave constante de humor gamberro con misiones tan aleatorias como imaginativas. Y una experiencia de acci¨®n con disparos presentada en un sandbox de los cl¨¢sicos, de los de coleccionables a porrillo, iconos, y minimapas.
Pese al leve cambio de chip que supone adaptarse a este tipo de jugabilidad de nuevo, con sus tics y sus man¨ªas, en un mundo ya donde el g¨¦nero tira por otros derroteros, unas cuantas horas al mando de esta loca aventura vuelven a convencernos de lo divertida que llega a ser la propuesta de Volition. Las misiones son cortas y simples, pero endiabladamente imaginativas. Rompiendo cualquier esquema cl¨¢sico de una historia de gangsters y antih¨¦roes tradicional, el juego se mete hasta el fondo en la ciencia ficci¨®n alocada y en lo autorreferencial. No se toma nada en serio y parece una parodia de s¨ª mismo.
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The Third fue la c¨²spide de la f¨®rmula Saints Row, y revisitarlo nos permite ver por qu¨¦. Apenas hay puntos muertos en un t¨ªtulo que nunca deja de entretener y de ofrecer historias nuevas dentro de su particularmente r¨ªgida estructura de conducci¨®n + disparos + mejora de habilidades y coleccionismo. Es tambi¨¦n un t¨ªtulo perfectamente apto para aquellos que nunca hayan disfrutado nada de esta saga, como suele ser el caso de todos estos t¨ªtulos que se eligen para ser porteados para Switch. Encontramos algunas referencias a aventuras pasadas y a personajes clave de la franquicia que podremos no conocer. Pero el juego tiene una narrativa lo suficientemente sencilla como para no necesitar saber nada de ello para poder disfrutarlo igualmente, y su humor chabacano (que puede no ser del gusto de muchos jugadores) se pone por encima de todo lo dem¨¢s.
Que Saints Row: The Third es un juego m¨¢s que notable en su c¨®mputo general es algo fuera de toda duda. Y en esta versi¨®n podemos llegar a disfrutarlo en su versi¨®n completa. Ese ¡°The Full Package¡± que ya se pudo disfrutar en las consolas y ordenadores de pasada generaci¨®n y que trae una buena cantidad de contenido extra, tanto en forma de extrafalarios nuevos trajes como de misiones adicionales que se suman a un plantel ya bastante completo y divertido. Lo que no aguanta bien el paso de los a?os es el deficiente apartado t¨¦cnico del juego. Que ya dio que hablar en su d¨ªa en el lanzamiento para consolas de sobremesa y que ahora se traslada casi intacto a esta nueva versi¨®n de Nintendo Switch.
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Es precisamente en los primeros compases donde los problemas t¨¦cnicos son m¨¢s notables, aunque no vayan a desaparecer a lo largo de toda la experiencia. Antes de entrar en el mundo abierto, el inicio del juego sigue una serie de secuencias de acci¨®n a gran escala en las que la espectacularidad se ve diezmada por un rendimiento muy irregular. Ca¨ªdas de frames constantes, m¨¢s notables en momentos como explosiones, que hacen de este arranque un espect¨¢culo confuso y ca¨®tico. Pero no ser¨¢ el ¨²nico momento en el que sentiremos esto.
A lo largo de la experiencia otros problemas arrastrados de la pasada generaci¨®n se presentan. La distancia de dibujado es corta y el popping notable, especialmente en las escenas de conducci¨®n. La calidad de imagen en general no es n¨ªtida, en las cinem¨¢ticas parece apreciarse una ganancia de color con respecto a las consolas de la pasada generaci¨®n, pero durante el gameplay esto se pierde. Si el juego ya en su mejor versi¨®n (la de PC) presenta un apartado visual que tira por el contraste y por los negros, esto en Nintendo Switch da como resultado un juego en general bastante oscuro, que incluso con el brillo al m¨¢ximo hacen que el apartado visual no luzca, especialmente en port¨¢til.
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Pero el juego no presenta precisamente mejoras cuando lo colocamos en el dock. En el televisor problemas como los dientes de sierra son m¨¢s evidentes y la mejora en la resoluci¨®n no supone un beneficio aparente, mostrando im¨¢genes igualmente irregulares. Con comparaciones m¨¢s exhaustivas se puede llegar a descubrir incluso que el rendimiento en numerosos momentos del juego es igual o en algunos casos inferior que el de Playstation 3 en su d¨ªa, con ca¨ªdas de frames y popping muy similares, y con incluso mayores tiempos de carga despu¨¦s de ciertas cinem¨¢ticas.
Todo esto supone un claro problema para los jugadores m¨¢s puristas, pero muchos otros que quieran concederle una oportunidad pueden preguntarse ?afecta algo de esto al gameplay? Pues de hecho, s¨ª. Entre los problemas que tiene el juego est¨¢ un input lag considerable que lastra toda la acci¨®n del juego y que no estaba presente en las versiones anteriores, haciendo que acciones como apuntar se sientan lentas y aparatosas incluso con la sensibilidad al m¨¢ximo. Lo cual no es especialmente buena noticia en un juego en el que nos pasamos gran parte del tiempo en tiroteos.
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Como suele pasar en estos casos, futuros parches pueden paliar este tipo de problemas t¨¦cnicos paulatinamente hasta quedarnos con una versi¨®n m¨¢s pulida. En el momento en el que se escriben estas l¨ªneas, Deep Silver ha lanzado un parche que entre los arreglos, se ha comprobado que estabiliza ligeramente el framerate. Pero en la misma nota del parche, han comentado que problemas como el input lag son m¨¢s complejos y que est¨¢n al tanto para tratar de solucionarlos en un futuro algo m¨¢s lejano.
Para aquellos jugadores que quieran lanzarse a la piscina, Saints Row: The Third - The Full Package para Nintendo Switch no est¨¢ en absoluto en un estado catastr¨®fico en el que sea injugable, y con tiempo de adaptaci¨®n y haciendo un poco la vista gorda, llega a ser una experiencia disfrutable. Pero es cierto que vemos necesario advertir de todos estos inconvenientes que, juntos, empa?an la experiencia de por lo que por lo dem¨¢s es un juego notable con picos altos de diversi¨®n, y cuya versi¨®n para la h¨ªbrida de Nintendo esperemos que pueda encontrarse en mejor forma en los pr¨®ximos meses.
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Conclusi¨®n
Que Saints Row: The Third - The Full Package es un juego divertido, gamberro, muy completo y lleno de momentos imaginativos y locos es algo que est¨¢ fuera de toda discusi¨®n. Lamentablemente, esta versi¨®n de Nintendo Switch no est¨¢ a la altura del buen recuerdo que se puede tener de ¨¦l, y nos devuelve a muchos de los problemas t¨¦cnicos m¨¢s graves que el t¨ªtulo tuvo en su d¨ªa. Un rendimiento irregular en general, baches t¨¦cnicos arrastrados de la generaci¨®n anterior como popping y dientes de sierra y un input lag notable a lo largo de toda la experiencia lastran un juego que, cuando nos enganche, nos har¨¢ querer ir en busca de una mejor versi¨®n del juego para disfrutarlo en su totalidad.
Lo mejor
- Divertido como en su d¨ªa, el ingenio detr¨¢s de muchas de sus misiones ha envejecido bien
- El placer inherente de la consola de poder jugarlo en port¨¢til suma puntos
Lo peor
- Numerosos problemas t¨¦cnicos que lastran toda la experiencia visualmente
- Input lag notable que hace que acciones como apuntar y disparar sean m¨¢s inc¨®modas
- Con la consola en el dock los problemas gr¨¢ficos son a¨²n m¨¢s notables
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.