Elecciones 28-A: qu谷 proponen los partidos para la industria del videojuego
M芍s de 22 millones de adultos residentes en Espa?a est芍n llamados a las urnas el 26 de abril. Estas son las propuestas de PSOE, PP, Unidas Podemos y C*s.
Espa?a afronta los 迆ltimos d赤as antes de la cita electoral fijada para el pr車ximo 26 de abril, las elecciones generales. Millones de hombres y mujeres mayores de 18 a?os est芍n llamados a depositar su papeleta este domingo, un voto que ayudar芍 a decidir qu谷 partido (o partidos) forman parte de un gobierno donde el sector del videojuego aparece de manera expl赤cita.
Tanto PSOE, PP, Unidas Podemos y Ciudadanos, las cuatro agrupaciones pol赤ticas con mayor representaci車n parlamentaria seg迆n las 迆ltimas elecciones celebradas en 2016, citan al videojuego en sus programas electorales. Es por ello que hoy recogemos en este art赤culo todas esas propuestas.
Tras consultar los programas pol赤ticos del Partido Socialista, Partido Popular, Unidas Podemos y Ciudadanos, estas son las promesas que incluyen los cuatro grupos con mayor representaci車n parlamentaria en el actual parlamento.
*Orden de citaci車n: en primer lugar, partido en el gobierno; a continuaci車n, en funci車n a su n迆mero de diputados tras las elecciones de 2016.
Partido Socialista Obrero Espa?ol (PSOE)
El partido capitaneado por Pedro S芍nchez incluye un punto dedicado concretamente al sector del videojuego, que califica de ※din芍mico§ y en la necesidad de una estrategia para desarrollar su potencial; adem芍s, lo especifica como ※masculinizado§, uno de los puntos a equilibrar seg迆n su programa.
Punto 3.56: El sector del videojuego se ha convertido en uno de los m芍s din芍micos pero adolece de los mismos problemas que las ICC y necesita de un estrategia espec赤fica para el desarrollo de su potencial, teniendo en cuenta la perspectiva de g谷nero en este sector masculinizado. Para ello reactivaremos la Mesa Estado-CCAA del videojuego y desarrollaremos junto con el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio un plan conjunto de profesionalizaci車n del sector del videojuego.
Partido Popular (PP)
La formaci車n donde Pablo Casado encabeza la lista habla tambi谷n del videojuego con una estrategia que pretende impulsar la ※creaci車n del videojuego§ as赤 como otros contenidos digitales. Otro aspecto para rese?ar es la menci車n expl赤cita de incentivos fiscales a este respecto. En total, el ocio videol迆dico, como acu?an algunos, aparece en tres apartados.
Punto 53: Impulsaremos, de acuerdo con los sectores, una Estrategia de apoyo a la Industria de creaci車n del videojuego, la animaci車n y de contenidos digitales. La Estrategia incluir芍 la creaci車n de foros permanentes de di芍logo con los sectores y la Administraci車n, medidas fiscales y otro tipo de ayudas que hagan de Espa?a un hub internacional de unas industrias que aportan empleo de alta cualificaci車n.
Punto 79: El Plan incidir芍 en cuestiones como la formaci車n para el empleo en la econom赤a digital, identificaci車n de la demanda de nuevos perfiles profesionales, el impulso a las materias STEM en la educaci車n, el Re-skilling en habilidades digitales para mayores de 45 a?os, la ciberseguridad, el apoyo a la I+D+i, con especial atenci車n a las tecnolog赤as emergentes y a las KET, el fomento de la industria de contenidos digitales, en particular la del videojuego, el despliegue del 5G y una Administraci車n 100% digital que aproveche tecnolog赤as innovadoras como el Blockchain.
Punto 81. Impulsaremos incentivos fiscales para atraer grandes desarrolladores software ligados al sector del videojuego muy intensiva en mano de obra especializada.
Unidas Podemos
Los de Pablo Iglesias incluyen el videojuego en el apartado del ※Horizonte Digital y Nueva Econom赤a§. La agrupaci車n morada tiene tambi谷n en mente impulsar el medio del videojuego no solo a trav谷s del consumo sino tambi谷n en la formaci車n y la producci車n del mismo.
Punto 86: Poner en marcha una Estrategia de Formaci車n y Alfabetizaci車n Digital para que toda la ciudadan赤a disfrute, en igualdad de oportunidades, de los beneficios del proceso de digitalizaci車n. Pondremos en marcha recursos en todos los niveles del sistema educativo, o de la formaci車n para quien est芍 en el mercado de trabajo, con especial atenci車n para evitar la exclusi車n digital. Ya desde la educaci車n primaria se incluir芍n contenidos de rob車tica, programaci車n, dise?o web, apps, hardware y videojuegos.
Punto 96: Apostar por el sector del videojuego. El videojuego es cultura. Tambi谷n es una industria con una gran capacidad de creaci車n de empleo y de posibilidades expresivas que requiere un reconocimiento sin prejuicios en las pol赤ticas culturales. Por ello, fomentaremos el talento del sector y de los ecosistemas de pymes existentes con programas de ayuda a la creaci車n de videojuegos y cultura digital para que las empresas espa?olas puedan competir en igualdad de oportunidades ante las grandes transnacionales del videojuego. Adoptaremos medidas para proteger a las personas que trabajan en el sector, impulsando una mayor presencia de mujeres y vigilando, en particular, que las f車rmulas de subcontrataci車n no sean fraudulentas ni supongan una merma de derechos, que las horas extras se pagan y que se protegen riesgos asociados a la intermitencia o la movilidad, como sucede con otras y otros trabajadores de la cultura. Tambi谷n articularemos un plan de Programa para un nuevo pa赤s 42 formaci車n superior y continua para el sector, con especial atenci車n a las dimensiones de desarrollo de software, monetizaci車n, dise?o y arte, y marketing.
Ciudadanos
El partido liderado por Albert Rivera tambi谷n incluye una serie de propuestas pensadas para el ocio electr車nico, al que consideran parte del conglomerado cultural de nuestra sociedad. De hecho, figura en el mismo ep赤grafe que el de turismo, cultura y deporte.
Punto 84: Fortaleceremos la producci車n de videojuegos, obras audiovisuales, con especial atenci車n a la animaci車n, y atraeremos rodajes extranjeros. Estableceremos incentivos fiscales y facilitaremos los tr芍mites para estar a la altura de los entornos m芍s competitivos de la UE. Invertiremos en la formaci車n y capacitaci車n audiovisual y de profesiones cinematogr芍ficas. Incentivaremos la inversi車n en Espa?a de las principales empresas del sector del videojuego en el 芍mbito internacional, incrementaremos sus beneficios fiscales y fomentaremos la internacionalizaci車n de la industria del videojuego espa?ola.