Creativos de Nintendo cuentan c¨®mo es trabajar con Shigeru Miyamoto
Shinya Takahashi y Hisashi Nogami revelan algunas de las facetas de la personalidad del genio nip¨®n tras trabajar con ¨¦l durante varias d¨¦cadas en Nintendo.
Shigeru Miyamoto es, para muchos, una leyenda viva de la industria del videojuego. Responsable de franquicias como Super Mario, The Legend of Zelda, Star Fox o Donkey Kong, varios de sus compa?eros han sido part¨ªcipes durante d¨¦cadas de su metodolog¨ªa de trabajo y su personalidad, algo de lo que han hablado ahora otros ilustres veteranos de Nintendo como son Shinya Takahashi y Hisashi Nogami.
En un encuentro con el diario The Guardian, Takahashi revela que sus dotes de supervisi¨®n le permiten ver y llegar adonde la mayor¨ªa no pueden; encontrar esa chispa que marque la diferencia tanto en lo bueno como en lo malo. En la actualidad, ¡°No est¨¢ involucrado en cada detalle del desarrollo, pero supervisa los proyectos al completo e identifica problemas importantes: esta parte es mala, esta parte es mala, ESTA parte es mala¡¡±, comenta Takahashi con j¨²bilo.
¡°Si te dice que algo est¨¢ bien, es raro, y sabes que se trata de algo raro. Aunque haya estado diciendo que algunas peque?as cosas son buenas. Miyamoto es una persona muy t¨ªmida; incluso si piensa que algo est¨¢ bien hecho, es probable que no se lo diga a nadie directamente¡±, matizaba Takahashi.
¡°Miyamoto no ha sido capaz nunca de elogiarme¡±, a?ad¨ªa Nogami, que reconoce que incluso ellos mismos guardan un tremendo respeto a su figura por qui¨¦n es y por lo que representa en este sector. ¡°Quiz¨¢s no te lo diga directamente a la cara, pero s¨ª dice por ah¨ª cuando est¨¢ satisfecho contigo¡±, a?ad¨ªa para finalizar Takahashi, de nuevo entre risas.
El ¡°componente clave¡±, desde el punto de vista de Miyamoto.
Es interesante rescatar una entrevista que concedi¨® el propio Miyamoto el pasado mes de febrero donde expon¨ªa c¨®mo quiere ver a la Nintendo del ma?ana. En ese encuentro oficial declaraba que ¡°Continuar¨¦ cediendo m¨¢s autoridad a la gente joven. Creo que es a trav¨¦s de ellos como hemos establecido nuestra estructura ¨²nica de desarrollo. Quiero continuar facilitando ese crecimiento mientras preservamos nuestra manera ¨²nica de hacer videojuegos¡±. Para ¨¦l, solo unos pocos pueden encontrar el componente clave en un videojuego y es a ellos a quienes puede formar.