Entre SSB4 y Melee
?Qu¨¦ significa Smash Bros. Ultimate a nivel competitivo?
Charlamos con Greward, uno de los mejores jugadores de Espa?a, que valora los cambios del nuevo juego de Nintendo.
Smash Bros se ha convertido en uno de los juegos de referencia en los t¨ªtulos de lucha. No en vano, en el cat¨¢logo de juegos oficiales en el ¨²ltimo EVO fue la ¨²nica franquicia con dos nombres: Melee y SSB4. La comunidad alrededor de la saga de Nintendo a nivel competitivo es s¨®lida y persistente, como lo demuestran espacios como Smash Bros Spain, que estren¨® no hace mucho nueva web y que es el punto de encuentro ideal para quienes quieran adentrarse en el competitivo de la saga.
En esta entrega son varias las novedades en mec¨¢nicas avanzadas. Desde la nueva guardia perfecta hasta las carreras cancelables con todo tipo de acciones, pasando por golpes a¨¦reos m¨¢s seguros, cambios en el escudo y mucho m¨¢s, como gui?os claros al jugador de Melee.
Por todo esto, charlamos con Greward, del equipo Overload y que lleva una d¨¦cada compitiendo en Smash Bros, siendo el mejor jugador de Espa?a durante varios a?os y asistido en torneos internacionales por Europa y Am¨¦rica.
Las novedades principales de Ultimate: el dash cancelable
Greward alerta que un juego nuevo "es una caja de juguetes nueva que explorar", y que el t¨ªtulo cuenta con "cambios al sinf¨ªn de personajes veteranos y unos nuevos luchadores que explorar desde cero". Solo con eso ya estamos ante "un gran cambio para el competitivo". El jugador destaca estas mec¨¢nicas como las m¨¢s novedosas: "dejar de correr sin casi tiempo de recuperaci¨®n, lo que implica hacer tilts y smashes en carrera, cancelar la animaci¨®n para correr hacia atr¨¢s y poder crear un movimiento adelante-atr¨¢s llamado Dash-dance".
Junto a ello, se?ala que "han empeorado las recuperaciones y el im¨¢n del borde, por lo que salir a pegar alguien fuera del escenario deber¨ªa ser mucho m¨¢s fuerte". Algo que tambi¨¦n ve cambiado es un "escudo empeorado, con la novedad de la guardia perfecta que modificar¨¢ como se usa hasta ahora; romper el escudo rival es m¨¢s sencillo". Entre "muchas otras cosas", tambi¨¦n se?ala que el tiempo de recuperaci¨®n al aterrizar se "ha reducido notablemente".
Knockback y el efecto globo
Una de las novedades explicadas por Sakurai es el knockback, que cambia el efecto conocido hasta ahora: lanzar un enemigo significa que sale m¨¢s r¨¢pido disparado pero a larga distancia se frena, con un efecto globo. Greward cree que es un cambio "m¨¢s visual que de gameplay", ya que el efecto globo "se afecta a golpes muy fuertes, por lo que no deber¨ªa reducir la posibilidad de combo salvo casos concretos". Para ¨¦l, lo que s¨ª aporta esto es que el juego "es m¨¢s r¨¢pido" porque hay "menos tiempo para perder mientras el personaje vuela despedido". Donde tambi¨¦n tendr¨¢ efecto es en situaciones donde intentas cubrir el borde para eliminar a un enemigo sacrific¨¢ndote. "Antes, pod¨ªas golpearle un a¨¦reo que le matar¨ªa pero tambi¨¦n morir¨ªas t¨²; ahora no deber¨ªa ocurrir ya que el personaje golpeado sale disparado muy r¨¢pido".
Las guardias perfectas
El jugador de Overload considera que el cambio de guardia perfecta "va a afectar mucho al juego", porque antes ten¨ªa un uso ofensivo, corriendo a escudo para buscar hacer la guardia perfecta. Ahora "la guardia perfecta se hace soltando el escudo unos instantes antes de recibir el golpe, lo que lo hace m¨¢s arriesgado, menos bueno en ofensiva y una opci¨®n ideal para cuando lees claramente a tu oponente". Junto a ello, el hecho de penalizar los agarres desde escudo, que salen m¨¢s lentos, y la debilidad de dichos escudos hacen que el juego en este sentido cambie mucho. Tambi¨¦n considera que el choque de agarres a?adido ser¨¢ sin intencionalidad, ya que el momento exacto para que haya choque son 17 mil¨¦simas de segundo.
Los gui?os a Melee
Uno de los elementos recuperados es la finta direccional presente en Melee, aunque no llega como se puede esperar. "La finta tiene un tiempo de recuperaci¨®n muy largo, estoy seguro que en las primeras partidas la gente va a autodestruirse con ella much¨ªsimo". Para ¨¦l, es "un gran cambio", ya que tenemos la finta antigua de Brawl y las direccionales, que permiten "salir de situaciones peligrosas si se hace bien, aunque es muy castigable si el rival te lee por su larga recuperaci¨®n". Con la finta direccional tambi¨¦n hay sitio "para el wavedash", aunque considera que es "mucho peor que Melee y tendr¨¢ un uso m¨¢s limitado".
Para Greward, Nintendo ha dado herramientas a los jugadores de Melee para "que se sientan m¨¢s c¨®modos con el juego", como las mencionadas o la "mayor capacidad de jugar fuera del borde". Aunque considera que el funcionamiento del juego es "m¨¢s cercano al SSB4".
En definitiva, Greward destaca la gran cantidad de cambios que hay y muchos otros que faltan por descubrir, como pasa siempre en los juegos de lucha, y que se dar¨¢n cuando la comunidad profundice en el juego que sale el 7 de diciembre a la venta.
Super Smash Bros. Ultimate, desarrollado y editado por Nintendo para Switch, es una nueva entrega de la popular saga de acci¨®n y lucha protagonizada por todos los personajes de la franquicia y otras estrellas invitadas, con un total de 74 luchadores disponibles desde un inicio, m¨¢s de 100 escenarios y m¨¢s de 800 temas musicales.