Entre SSB4 y Melee
?Qu¨¦ significa Smash Bros. Ultimate a nivel competitivo?
Charlamos con Greward, uno de los mejores jugadores de Espa?a, que valora los cambios del nuevo juego de Nintendo.
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Smash Bros se ha convertido en uno de los juegos de referencia en los t¨ªtulos de lucha. No en vano, en el cat¨¢logo de juegos oficiales en el ¨²ltimo EVO fue la ¨²nica franquicia con dos nombres: Melee y SSB4. La comunidad alrededor de la saga de Nintendo a nivel competitivo es s¨®lida y persistente, como lo demuestran espacios como Smash Bros Spain, que estren¨® no hace mucho nueva web y que es el punto de encuentro ideal para quienes quieran adentrarse en el competitivo de la saga.
En esta entrega son varias las novedades en mec¨¢nicas avanzadas. Desde la nueva guardia perfecta hasta las carreras cancelables con todo tipo de acciones, pasando por golpes a¨¦reos m¨¢s seguros, cambios en el escudo y mucho m¨¢s, como gui?os claros al jugador de Melee.
Por todo esto, charlamos con Greward, del equipo Overload y que lleva una d¨¦cada compitiendo en Smash Bros, siendo el mejor jugador de Espa?a durante varios a?os y asistido en torneos internacionales por Europa y Am¨¦rica.
Las novedades principales de Ultimate: el dash cancelable
Greward alerta que un juego nuevo "es una caja de juguetes nueva que explorar", y que el t¨ªtulo cuenta con "cambios al sinf¨ªn de personajes veteranos y unos nuevos luchadores que explorar desde cero". Solo con eso ya estamos ante "un gran cambio para el competitivo". El jugador destaca estas mec¨¢nicas como las m¨¢s novedosas: "dejar de correr sin casi tiempo de recuperaci¨®n, lo que implica hacer tilts y smashes en carrera, cancelar la animaci¨®n para correr hacia atr¨¢s y poder crear un movimiento adelante-atr¨¢s llamado Dash-dance".
Junto a ello, se?ala que "han empeorado las recuperaciones y el im¨¢n del borde, por lo que salir a pegar alguien fuera del escenario deber¨ªa ser mucho m¨¢s fuerte". Algo que tambi¨¦n ve cambiado es un "escudo empeorado, con la novedad de la guardia perfecta que modificar¨¢ como se usa hasta ahora; romper el escudo rival es m¨¢s sencillo". Entre "muchas otras cosas", tambi¨¦n se?ala que el tiempo de recuperaci¨®n al aterrizar se "ha reducido notablemente".
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Knockback y el efecto globo
Una de las novedades explicadas por Sakurai es el knockback, que cambia el efecto conocido hasta ahora: lanzar un enemigo significa que sale m¨¢s r¨¢pido disparado pero a larga distancia se frena, con un efecto globo. Greward cree que es un cambio "m¨¢s visual que de gameplay", ya que el efecto globo "se afecta a golpes muy fuertes, por lo que no deber¨ªa reducir la posibilidad de combo salvo casos concretos". Para ¨¦l, lo que s¨ª aporta esto es que el juego "es m¨¢s r¨¢pido" porque hay "menos tiempo para perder mientras el personaje vuela despedido". Donde tambi¨¦n tendr¨¢ efecto es en situaciones donde intentas cubrir el borde para eliminar a un enemigo sacrific¨¢ndote. "Antes, pod¨ªas golpearle un a¨¦reo que le matar¨ªa pero tambi¨¦n morir¨ªas t¨²; ahora no deber¨ªa ocurrir ya que el personaje golpeado sale disparado muy r¨¢pido".
Las guardias perfectas
El jugador de Overload considera que el cambio de guardia perfecta "va a afectar mucho al juego", porque antes ten¨ªa un uso ofensivo, corriendo a escudo para buscar hacer la guardia perfecta. Ahora "la guardia perfecta se hace soltando el escudo unos instantes antes de recibir el golpe, lo que lo hace m¨¢s arriesgado, menos bueno en ofensiva y una opci¨®n ideal para cuando lees claramente a tu oponente". Junto a ello, el hecho de penalizar los agarres desde escudo, que salen m¨¢s lentos, y la debilidad de dichos escudos hacen que el juego en este sentido cambie mucho. Tambi¨¦n considera que el choque de agarres a?adido ser¨¢ sin intencionalidad, ya que el momento exacto para que haya choque son 17 mil¨¦simas de segundo.
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Los gui?os a Melee
Uno de los elementos recuperados es la finta direccional presente en Melee, aunque no llega como se puede esperar. "La finta tiene un tiempo de recuperaci¨®n muy largo, estoy seguro que en las primeras partidas la gente va a autodestruirse con ella much¨ªsimo". Para ¨¦l, es "un gran cambio", ya que tenemos la finta antigua de Brawl y las direccionales, que permiten "salir de situaciones peligrosas si se hace bien, aunque es muy castigable si el rival te lee por su larga recuperaci¨®n". Con la finta direccional tambi¨¦n hay sitio "para el wavedash", aunque considera que es "mucho peor que Melee y tendr¨¢ un uso m¨¢s limitado".
Para Greward, Nintendo ha dado herramientas a los jugadores de Melee para "que se sientan m¨¢s c¨®modos con el juego", como las mencionadas o la "mayor capacidad de jugar fuera del borde". Aunque considera que el funcionamiento del juego es "m¨¢s cercano al SSB4".
En definitiva, Greward destaca la gran cantidad de cambios que hay y muchos otros que faltan por descubrir, como pasa siempre en los juegos de lucha, y que se dar¨¢n cuando la comunidad profundice en el juego que sale el 7 de diciembre a la venta.
- Acci¨®n
Super Smash Bros. Ultimate, desarrollado y editado por Nintendo para Switch, es una nueva entrega de la popular saga de acci¨®n y lucha protagonizada por todos los personajes de la franquicia y otras estrellas invitadas, con un total de 74 luchadores disponibles desde un inicio, m¨¢s de 100 escenarios y m¨¢s de 800 temas musicales.