DICE justifica por qu¨¦ Battlefield 5 s¨ª tiene modo campa?a
La compa?¨ªa sigue apostando por los modos historia en una ¨¦poca donde el multijugador ocupa el mayor grueso de horas de juego de los usuarios en consolas y PC.
Estamos en una ¨¦poca donde los shooter multijugador tornan cada vez m¨¢s a los modos online, lo que relega a un segundo plano a las historias, los modos campa?a. Mientras que Call of Duty: Black Ops 4 ha decidido prescindir de ello, desde EA DICE han apostado de nuevo por esta modalidad single player en Battlefield 5, tal como os contamos en nuestro an¨¢lisis. Daniel Berlin, director de dise?o del t¨ªtulo, lo ha justificado.
En un encuentro con PCGamesN, Berlin explica las motivaciones que tuvieron en el estudio para mantenerse firmes en su filosof¨ªa de continuar ofreciendo esta modalidad pensada para contar historias, hacernos vivir una experiencia con tintes ¨¦picos y cinematogr¨¢ficos contextualizados en momentos hist¨®ricos muy concretos; en este caso, el mayor desastre b¨¦lico de las sociedades modernas, la Segunda Guerra Mundial.
?Claro que estuvimos debatiendo si hacerla o no?, comienza diciendo acerca de War Stories, ?pero todo respondi¨® a dos motivos: el primero, que creo que todav¨ªa hay gente que disfruta de las campa?as para un solo jugador. El segundo motivo es que nos gusta War Stories, nos gusta desarrollar ese modo porque se ha conducido por la pasi¨®n del equipo?, continuaba explicando.
Adem¨¢s, consideran que Battlefield 5 gana enteros como producto, un t¨ªtulo m¨¢s completo. ?Le da al equipo algo que mejora el t¨ªtulo en su totalidad. Si introducimos partes con aviones, debemos pensar qu¨¦ emociones queremos transmitir al jugador, qu¨¦ m¨²sica debe incluirse, qu¨¦ di¨¢logos¡?. Todo ello, seg¨²n indican, con el fin de garantizar una buena narrativa que se transmita no solo en el modo monojugador sino tambi¨¦n en el multijugador.
Battlefield 5 se pondr¨¢ a la venta el 20 de noviembre en PS4, Xbox One y PC.
- Acci¨®n
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