GRIS, impresiones exclusivas con la versi車n final
Delicada melancol赤a a trav谷s del encanto est谷tico. Jugamos a la versi車n final de GRIS, oda a la animaci車n experimental con base de acuarela que pretende embaucarnos tambi谷n con su propuesta interactiva.
Al imprimir color a una obra por medio de t谷cnicas aguadas 〞como puedan ser la acuarela, la tinta china o la nogalina〞 , el pincel cargado de pigmento toca el papel ligeramente humedecido para, en cierta medida, escapar a nuestro control.
Color y aglutinante se extienden a trav谷s del soporte siguiendo diferentes patrones, los colores se mezclan grabando un car芍cter especial en el lienzo y, si nuestra inseguridad nos juega una mala pasada, un gran trabajo puede acabar en desastre a las primeras de cambio.
GRIS da sus pasos iniciales como una experiencia jugable sencilla; solo tenemos que avanzar a trav谷s del escenario mientras nos quedamos anonadados con el arte de Conrad Roset y, contra todo pron車stico, la ausencia de policrom赤a llama nuestra atenci車n. Pronto nos identificamos con la protagonista que da nombre al videojuego que nos ocupa; Gris se ve sumergida en un mundo surrealista tras las p谷rdida de uno de sus bienes m芍s preciados y, como cualquiera de nosotros en alg迆n momento de la vida, se obsesiona con recuperar algo que cree esencial para seguir su camino.
Las estructuras arquitect車nicas se proyectan hasta el infinito, los paseos se colman de bellas estampas y el color va haciendo acto de presencia, al tiempo que el vestido y el cabello de la protagonista dibujan suaves curvas en contraposici車n con el afilado tono de sus articulaciones. Mientras, surgen las primeras dudas acerca de su carisma jugable: ?tan s車lo avanzar y saltar? ?D車nde queda la identidad jugable de GRIS? ?Ha llevado Nomada Studio la filosof赤a del dise?o sustractivo hasta un extremo contraproducente, como sucede en algunos aspectos de t赤tulos como Abzu?
En ese momento, tras llevar meses esperando el videojuego barcelon谷s, uno piensa si tal vez el 〞metaf車rico〞 pincel de Adri芍n Cuevas ha sido menos eficiente que el de Roset, impactando sobre la direcci車n art赤stica de forma turbulenta, restando carisma a una obra que, a priori, parece conceder demasiado espacio al factor audiovisual.
Del flujo turbulento al ep赤tome jugable
A medida que avanzamos en esta aventura introspectiva, el t赤tulo de Nomada comienza a alejarse poco a poco del cortometraje de la National Film Board of Canad芍 para acercarse al videojuego de puzles creado por un inspirado estudio de dise?o llamado Ustwo. Efectivamente, Monument Valley es uno de los referentes que utiliza GRIS como paradigma de dise?o sustractivo, donde en este caso el minimalismo se proyecta a trav谷s de la acuarela y los 〞ingeniosos y placenteros〞 rompecabezas no suponen una barrera para el que llega con 芍nimo contemplativo.
De esta forma, GRIS se va convirtiendo en una propuesta realmente bella, fluida y relajante, donde el sencillo control de la protagonista se va matizando con nuevas habilidades (como la de convertirse en un cubo con el que golpear cual salto bomba de Mario, o la del planeo tras un doble impulso al estilo Aran), la interacci車n con personajes enriquecen el factor jugable (nuestros saltos y acciones ser芍n imitados por un simp芍tico ser que nos ayuda a avanzar) y movernos a trav谷s del escenario, saltar de plataforma en plataforma geom谷trica mientras cambian de forma, y recuperar poco a poco unas brillantes estrellas que nos ayudar芍n a formar peque?as constelaciones para progresar, se van haciendo pr芍cticas cada vez m芍s imaginativas y satisfactorias. La ausencia de interfaz de juego y de indicaciones es coherente y, de paso, perfecta para dedicar una segunda partida a capturar cada fragmento del juego.
Hasta ahora nunca hemos muerto, no nos hemos atrancado en ninguno de sus puzzles y, sin embargo, hemos sentido la necesidad de contactar con Michael Dudok de Wit para llamar su atenci車n: ※Esto es GRIS; en 谷l hay mucho de ti, tambi谷n de tu buen amigo Norman Mclaren y de la 谷poca dorada de la animaci車n experimental. Ya has conseguido un Oscar sin ser conocido, has dirigido junto a Ghibli sin ser japon谷s y, como puedes notar observando videojuegos como GRIS, la experimentaci車n en el terreno interactivo es, posiblemente, tu 迆ltima frontera§.
Porque la esencia del juego que nos ocupa, centrada en lo contemplativo y audiovisual pero apoyada en una base interactiva de plataformas bastante variada, enamora a trav谷s de su intenci車n art赤stica mientras manda un mensaje universal. Como el cortometraje Father and Daughter.
De cielos corales y horizontes ※dalinianos§
Sobre si su s赤ntesis jugable y su factor audiovisual concluyen la relaci車n con 谷xito hablaremos en el an芍lisis final, una vez lo hayamos completado en no pocas ocasiones. Por el momento no cabe la menor duda de que GRIS es uno de los videojuegos bidimensionales m芍s bellos de los 迆ltimos a?os, gracias en muy buena parte a un trabajo de animaci車n tradicional digno de elogio, que comienza en el delicado movimiento de la protagonista, se refleja en la metamorfosis de los escenarios, y acaba por regalarnos secuencias cinem芍ticas de 車rdago al entrar en pantalla alg迆n personaje secundario de peso. De sus estampas resuenan ecos hacia artistas a la altura de Salvador Dal赤, Hayao Miyazaki o M.C. Escher, mientras el conjunto nos traslada tambi谷n a momentos espec赤ficos del videojuego Child of Light.
El ritmo es pausado, tal vez lento para algunos y con una exploraci車n demasiado escueta para otros, pero muy a tono con el aire melanc車lico que promueve. Oscuro y decadente en determinados momentos de la aventura, m芍s variado de lo que podr赤amos esperar en otros, el resultado podr赤a llegar a parecer desequilibrado. Es ah赤 donde entra en escena el grupo Berlinist, responsable con su maestr赤a al piano, con instrumentos de cuerda, acompa?amientos corales y arreglos orquestales, de que la banda sonora conforme un armonioso conjunto con los factores jugable y visual. Toma el rol de aglutinante y lo hace de forma excepcional.
Por el momento hemos de ser sinceros y no dejarnos hipnotizar por estas primeras horas de juego, pues GRIS a迆n queda lejos de habernos tocado como Journey, y el dise?o de sus niveles no sorprende 〞ni creemos que sea su intenci車n〞 como logr車 algunos de los fragmentos m芍s inspirados de RiME. A pesar de ello, no nos resulta para nada extra?o que el estudio Barcelon谷s haya llamado la atenci車n de su actual Publisher, una Devolver Digital que ya es, de por s赤, un sello de calidad en s赤 misma.
- Plataformas
GRIS es una plataformas de rompecabezas a cargo de Nomada Studio y Devolver Digital para PC, Switch, PlayStation 4, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series en la que debemos acompa?ar a una mujer a superar sus temores y sus dificultades a trav谷s de una puesta en escena art赤stica de gran belleza, una experiencia serena y evocadora, libre de peligros, frustraci車n y muerte. Los jugadores explorar芍n un mundo dise?ado meticulosamente que cobra vida gracias a unos gr芍ficos delicados, una animaci車n detallada y una elegante banda sonora original.