Juli Kidman, el gran misterio de The Evil Within
Exploramos en profundidad el perfil de Juli Kidman, detective compa?era de Sebasti¨¢n Castellanos en la saga The Evil Within, de Shinji Mikami.
NOTA IMPORTANTE: como todos los Cazadores de Lore, este reportaje contiene destripes sobre el argumento de los juegos.
Kidman tiene un secreto
La compa?era de Sebasti¨¢n es mucho m¨¢s que eso. No se trata de una doncella que deba ser salvada, sino de una mujer con sus propias motivaciones y medios para lograrlas, que tiene control sobre la situaci¨®n a pesar de no parecerlo en determinados momentos. Un personaje misterioso e interesante que se fue desarrollando exponencialmente, creciendo de menos a m¨¢s a lo largo de las diversas entregas de la saga hasta permanecer en la memoria de los jugadores como la favorita de muchos. Presentando un relato de luces y sombras, es dif¨ªcil establecer a Kidman como buena o mala debido a que todos los personajes ideados por Mikami se sit¨²an en una escala de grises, lo cual denota una elaborada construcci¨®n de los mismos.
Juli Kidman se presenta como una mujer joven, alta y delgada, con el cabello en forma de media melena casta?a y los ojos violetas. Tan solo con observar su aspecto f¨ªsico vemos que las referencias a la saga Resident Evil son claras, debido a que es Shinji Mikami quien se encuentra detr¨¢s de ambos juegos. En el caso del personaje de Kidman, presenta diversas similitudes con Ada Wong por su forma de ser, las relaciones con otros personajes e incluso su f¨ªsico. Este es un detalle muy interesante, ya que ambas protegen su verdadera identidad e intenciones al resto de personajes, siguiendo su propio camino para alcanzar sus metas. De tal forma, el misterio de Wong persiste a lo largo de las entregas, mientras que el de Kidman es parcialmente resuelto en los DLC's que llegaron tras la finalizaci¨®n del primero y termina de despegar en la segunda entrega.
M¨¢s all¨¢ de su persona, las sagas de Resident Evil y The Evil Within comparten un n¨²cleo m¨¢s profundo. Mundos de pesadilla en los que un grupo de protagonistas deben sobrevivir para hallar una via de escape o una soluci¨®n al problema (con esencia apocal¨ªptica) que persigue al lugar en cuesti¨®n. Normalmente se trata de planes malvados generados a partir de una gran y malvada corporaci¨®n que tienen su n¨²cleo en una peque?a ciudad y pretenden extenderse por el mundo entero. En cuanto al g¨¦nero de terror por el que navegan y c¨®mo ¨¦ste se transmite a los jugadores, as¨ª lo plasma el propio Mikami:?
"Me interesan los personajes vulnerables, los seres humanos normales", comenta Mikami en una entrevista con The Guardian (2014). "La experiencia de terror es m¨¢s aterradora cuando el jugador realmente no est¨¢ seguro de si su personaje va a vivir o morir¨¢: la muerte y la supervivencia deben estar en una constante audiencia. Si hay una situaci¨®n en la que no est¨¢s 100% seguro de que puedes evitar o derrotar a los enemigos, si crees que quiz¨¢s haya una posibilidad de que lo consigas, ah¨ª es donde se encuentra el horror. Crear esa situaci¨®n es vital. Adem¨¢s, no quiero quedarme all¨ª disparando a docenas de enemigos. ?Morir! ?Morir! ?Morir! No tengo la energ¨ªa para eso".
Esta f¨®rmula se ve reflejada en The Evil Within, donde el terror psicol¨®gico juega un papel muy importante y los enemigos aparecen en determinados momentos para complicar el camino a los protagonistas, no en forma de hordas si no en pautadas escenas. Seres de pesadilla abordan a Juli Kidman y sus compa?eros, Sebasti¨¢n Castellanos y Joseph Oda, los tres pertenecientes a la KCPD (Polic¨ªa de la ciudad de Kansas) cuando llegan al Hospital Psiqui¨¢trico Beacon para investigar una masacre que ha ocurrido all¨ª.
As¨ª es como arranca el primer The Evil Within, sin tener los jugadores demasiados datos acerca de lo que est¨¢ ocurriendo. Los protagonistas se separan y seguimos el punto de vista de Sebasti¨¢n Castellanos, perdiendo de vista a Kidman y encontr¨¢ndola a lo largo de la aventura en puntuales ocasiones. Investigando y sobreviviendo, descubrimos que nos encontramos dentro de STEM, una avanzada m¨¢quina dispuesta para unir las conciencias de quienes est¨¢n conectados a ella. Huyendo de un peligroso hombre encapuchado que parece ser el amo del lugar y de las criaturas que convoca, la misi¨®n principal pasa a ser la de huir de ese lugar antes de que la locura se apropie del todo de nuestras mentes.
Por su parte, Kidman aparece en contadas ocasiones y parece concentrada en seguir su propio camino. Interesada en uno de los pacientes del hospital, un catat¨®nico joven llamado Leslie Withers, Juli sigue su camino y Castellanos empieza a sospechar de sus acciones. El momento clave llega cuando se encuentran atrapados los tres con Ruvik (el hombre encapuchado cuya historia descubrimos a lo largo de la trama) y Kidman trata de acabar con Leslie. Antes de que Sebasti¨¢n pueda impedir que su compa?era mate a un inocente joven, Ruvik se encarga de ello, absorbiendo el cuerpo de Leslie para enfrentarse despu¨¦s a Castellanos.
Al lograr despertar, Juli aparece hablando con miembros de Mobius en aparente control de la situaci¨®n. Con la recolecci¨®n de las ¨²ltimas escenas no podemos evitar sentir todav¨ªa m¨¢s confusi¨®n acerca de su persona. ?Qui¨¦n es realmente Juli Kidman?, ?Por qu¨¦ estaba interesada en Leslie y luego trat¨® de matarlo? Y lo m¨¢s importante, ?Trabaja para la malvada corporaci¨®n Mobius?
Para agregar todav¨ªa m¨¢s confusi¨®n a la mezcla, en la escena final del primer juego Kidman protege a Castellanos diciendo que est¨¢ muerto, d¨¢ndole as¨ª una oportunidad de no ser atrapado por la organizaci¨®n y de empezar de nuevo despu¨¦s de haber vivido una terrible pesadilla. Siendo as¨ª, ?cu¨¢les son las intenciones reales de la joven?
Kidman permanece como un misterio en la trama, siendo un personaje por el que sentimos afecto y una necesidad de protecci¨®n pero al mismo tiempo dudamos en que nos pudiera clavar un cuchillo por la espalda, al no conocer sus motivaciones. Forjando su elaborada narrativa a modo de piezas de puzle desordenadas que van encajando poco a poco, Mikami y el resto del equipo agregaron diversos DLCs al t¨ªtulo, entre los que destacamos: The Assignment y The Consequence. En ellos dirigimos a la propia Juli y revivimos la historia del t¨ªtulo desde su perspectiva, pudiendo llenar as¨ª todos los huecos que quedaron sin respuesta en la trama. Adem¨¢s, la jugabilidad del t¨ªtulo var¨ªa, present¨¢ndose en el contenido descargable con un peso mayor en el modo sigilo con algunas secciones presentando acci¨®n directa con armas de fuego.
Otra curiosidad de las partidas que jugamos con Kidman es que su sistema de guardado es distinto al de Sebasti¨¢n. En el de ella nos sentamos en un sof¨¢ de cuero rojo y un gatito negro se sienta sobre nuestro regazo. Este gatito aparece posteriormente en The Evil Within 2, siendo el encargado de llevar carretes de fotos a Castellanos para proyectarlos y revivir as¨ª diversos recuerdos. Por ello, el gato se considera un animal relacionado con el personaje de Kidman: misteriosa, solitaria y que suele mirar por su propio bien.
Los inicios de Kidman
Tal y como conocemos en The Assignment, Juli tuvo una infancia m¨¢s que dura. El hogar en el que se cri¨® estaba situado cerca de la Iglesia Cedar Hill, en una ciudad pobre. Su madre fue muy religiosa y poco dada al cuidado de sus hijos, por lo que Juli se sinti¨® abandonada desde ni?a, pensando que nada de lo que hiciera ser¨ªa suficiente para contentar a su progenitora.
A los cinco a?os de edad una plaga maligna azot¨® la ciudad, llev¨¢ndose las vidas de gran parte del ganado y los habitantes. Juli y su madre sobrevivieron, pero el terrible suceso hizo que la mujer recurriera todav¨ªa m¨¢s a la iglesia, dejando totalmente sola a la peque?a. Ella acab¨® por marcharse de ese hogar a los catorce a?os, dejando tan solo una nota en la que dec¨ªa que se hab¨ªa ido al cielo. Ante su marcha su familia se mostr¨® indiferente y no trataron de ir a buscarla. Dos a?os despu¨¦s Juli regres¨® al pueblo para encontrarlo totalmente abandonado. Su ¨²nico sentimiento ante ello se resume con una frase que pronunci¨® literalmente en el juego: ¡°por m¨ª que se pudran¡±.
Sus inicios marcan en gran medida la personalidad que posteriormente forjar¨ªa Kidman. Aprendiendo a sobrevivir por s¨ª misma desde bien peque?a y a no confiar en nadie, Juli se convirti¨® en una mujer fuerte a base de los golpes que la vida le di¨® desde un inicio. Ocultando su pasado y llev¨¢ndolo c¨®mo una coraza, crey¨® estar preparada para todo lo que estuviera por llegar. A¨²n as¨ª, todo se complic¨® a niveles mucho m¨¢s complejos de lo que esperaba.
MOBIUS y STEM
Despu¨¦s de iniciar su propia vida, Kidman realiz¨® la carrera de detective y fue reclutada por Mobius, una misteriosa organizaci¨®n con la intenci¨®n oculta de lograr el dominio mundial mediante el perfeccionamiento en el uso de la m¨¢quina STEM, la cual sirve para controlar la conciencia humana y, en caso de poderse amplificar, podr¨ªa llegar a esclavizar a la humanidad.
Por supuesto Kidman no conoce todos los detalles en un inicio, habiendo sido sometida a una elaborada teor¨ªa de adoctrinamiento al poco de unirse a la organizaci¨®n. Por otro lado, Mobius le proporcion¨® un apartamento y una posterior transferencia a la KCPD (Polic¨ªa de la ciudad de Kansas). All¨ª es donde conoce a Sebasti¨¢n Castellanos y a su compa?ero Joseph Oda y al poco de estar en el cuerpo les ofrecen la misi¨®n que vivimos en The Evil Within.
Desde la perspectiva de Kidman descubrimos nuevos detalles acerca de STEM y Ruvik, joven cient¨ªfico que cre¨® la compleja m¨¢quina y cuya conciencia qued¨® atrapada en la misma, construyendo as¨ª todos los entresijos y seres de pesadilla que la componen. Conocemos que la misi¨®n secreta que Mobius encarg¨® a Kidman era sacar de all¨ª a Leslie con vida, debido a su potencial mente con la cual pretend¨ªan investigar. A¨²n as¨ª, Juli descubre que Ruvik pretende tomar control del cuerpo del joven para escapar de STEM y por ello decide revelarse contra las ¨®rdenes de sus superiores y acabar con la vida de Leslie antes de que sea demasiado tarde. Como ya vimos desde la perspectiva de Castellanos, no lo consigue.
El hecho de haber tomado esa decisi¨®n de revelarse persigue a Kidman y la atormenta, tomando en STEM la forma del Administrador, su superior en Mobius. Frases de culpa le rondan constantemente la mente, pero ella consigue combatirlas gracias a su fuerte esp¨ªritu y el perseguir lo que cree que es correcto. En el DLC The Consequence vivimos la segunda parte de su trama, conociendo tambi¨¦n cu¨¢n dif¨ªcil le result¨® no poder confiar sus verdaderas intenciones a nadie, ni siquiera a Sebasti¨¢n, qui¨¦n de alguna forma considera su amigo.
Cuando Kidman consigue enfrentarse directamente a la sombra del Administrador y acabar con su vida, despierta en el mundo real para encontrarse con que Mobius est¨¢ en el lugar con pleno control de la situaci¨®n. Es entonces cuando se da cuenta de que ella es una pieza prescindible en el tablero de la corporaci¨®n, la cual la us¨® para sus propios beneficios sin preocuparse realmente por ella. Durante unos instantes duda acerca de si ellos han podido ver todo lo ocurrido dentro de STEM. Al confirmarse que no son conscientes de ello, Kidman sigue jugando su doble rol, esta vez con una nueva misi¨®n personal en mente.
Kidman en The Evil Within 2
Despu¨¦s de vivir la obra inicial de la saga junto a sus DLC's, fueron muchos qui¨¦nes esperaban con ganas una segunda entrega que terminara de atar todos los hilos que quedaron sueltos. Preguntas sin responder y personajes con mucho m¨¢s por explicar permanecieron en la mente de los jugadores hasta que finalmente, tras a?os de rumores y especulaci¨®n, The Evil Within 2 fue anunciado oficialmente durante el E3 de 2017. A¨²n as¨ª, hubo un detalle en el anuncio que nos extra?¨®: Shinji Mikami no iba a dirigir esta segunda entrega. Ante ello, el padre de la saga explic¨® a IGN que era una decisi¨®n propia, para dejar a nuevos talentos del estudio brillar y darles oportunidades de tener roles importantes en el desarrollo de los juegos. ?l estuvo presente en todo el proceso, asegur¨¢ndose de que la historia quedaba ligada de forma adecuada.
En cuanto a la propia Kidman, Bethesda respondi¨® lo siguiente ante las constantes preguntas de profesionales y fans en referencia a ella y su papel en la segunda entrega:
"El personaje de Kidman es complicado. Tal vez diera la impresi¨®n de ser una villana en el primer juego, pero los contenidos descargables profundizan m¨¢s en sus actos. Mobius logr¨® influir en sus acciones gracias a una inyecci¨®n que le suministraron antes de entrar en STEM. Los t¨ªpicos trucos mentales de las malvadas corporaciones, vamos. Kidman fue enviada a STEM para rescatar a alguien y Sebasti¨¢n se vio arrastrado por ella, por lo que termin¨® siendo utilizado como uno de los sujetos de las pruebas en el mundo de Mobius (fue como una especie de da?o colateral cient¨ªfico). Kidman cree que le debe la vida a Mobius, y al final del primer juego se va con ellos aun despu¨¦s de enterarse de que le mintieron sobre su verdadero papel en la organizaci¨®n (que viene a ser una herramienta prescindible en lugar de un activo valioso). Es m¨¢s, al comienzo de la secuela sigue trabajando para ellos. Huelga decir que ella tiene sus propias razones para hacerlo, y no se deben a la confianza que le inspira la organizaci¨®n precisamente¡¡±. Adem¨¢s, aseguraron que Kidman tendr¨ªa un papel importante en la trama, recalcando que el mundo de STEM no tendr¨ªa nada que ver con el del t¨ªtulo original.
As¨ª fue, ya que la secuela del t¨ªtulo principal se sit¨²a tres a?os despu¨¦s de los eventos ocurridos en Beacon. Castellanos abandona el cuerpo de polic¨ªa y vive una existencia marcada por las pesadillas originadas en STEM, sumadas a los recuerdos de la p¨¦rdida de su hija. Mientras ahoga sus penas en un bar llega su antigua compa?era, Kidman, para decirle que su hija sigue viva y que Mobius se encarg¨® de orquestar su falsa muerte para tenerla bajo su control. S¨®lo Sebasti¨¢n puede entrar en una nueva versi¨®n de STEM para recuperarla, as¨ª que ¨¦l acaba aceptando la misi¨®n aunque se resista en un primer momento, por muy peligrosa que ¨¦sta sea. Al poco Juli explica a Sebasti¨¢n que su hija, Lily, ejerce de n¨²cleo de STEM y que debe encontrarla para evitar que el sistema se colapse del todo, con terribles consecuencias. Con ello, de cara a Sebasti¨¢n e incluso para los propios jugadores sigue pareciendo que Kidman trabaja para Mobius.
Por su parte Kidman sigue su nueva misi¨®n personal y secreta, basada en destruir de una vez por todas a Mobius. Informa de tal empresa a Castellanos una vez que ¨¦ste se encuentra dentro del dispositivo de control mental, para que la ayude desde dentro mientras ella lleva a cabo las operaciones necesarias en el exterior. Despu¨¦s de muchos peligros superados Sebasti¨¢n logra cumplir su misi¨®n al encontrar a Lily en el interior de STEM. En ese instante el control cambia y podemos dirigir a Kidman. A pesar de no tener un protagonismo tan grande como tuvo en los DLC¡¯s, podemos disfrutar de unas escenas de tiroteos y gran tensi¨®n con Kidman al mando.
El Administrador le ordena desconectar a Castellanos para acabar con su vida, ante lo que Kidman se niega finalmente y se enfrenta a sus miedos y a la corporaci¨®n de forma directa. Empieza un tiroteo con los miembros de Mobius para lograr llegar hasta la sala en la que descansa Sebasti¨¢n. Mientras lo despierta para traerlo de vuelta, el Administrador le pregunta a Kidman por qu¨¦ est¨¢ teniendo esa crisis de conciencia en ese momento:
Ignorando el resto de sus palabras Kidman lleva adelante su plan para terminar de destruir STEM, alegando que el mundo que propone establecer Mobius no es una utop¨ªa al no dejar elecci¨®n a sus habitantes. As¨ª, al colapsar STEM todas las mentes conectadas a ¨¦l (los miembros de Mobius y el Administrador) mueren. Sebasti¨¢n despierta a tiempo y salva a su hija del centro de la m¨¢quina, poniendo fin a la pesadilla.
En la escena postcr¨¦ditos del final del juego vemos a Kidman, Sebasti¨¢n y Lily ataviados con c¨®modas ropas y despidi¨¦ndose mientras padre e hija conducen por una larga carretera iluminados por la luz del atardecer para empezar de nuevo. Juli va en la direcci¨®n opuesta, sonriendo mientras observa la cicatriz de su mano, recuerdo de todas las pesadillas por las que ha tenido que pasar, todas las decisiones dif¨ªciles que ha tenido que tomar y el gran ingenio que ha manejado al ser una agente doble hasta llegar hasta este apacible desenlace, cumpliendo su dif¨ªcil misi¨®n.
Tras conocer toda la informaci¨®n y cerrar la historia de la saga sabemos que los personajes ideados por Mikami son lo suficientemente complejos como para no poder catalogarlos como h¨¦roes o villanos (salvo alg¨²n caso particular de enemigos que nos encontramos). Tal y como ocurre con Kidman, qui¨¦n evoluciona en gran medida hasta saber cu¨¢l es su papel en la trama y c¨®mo llevarlo a cabo. Una mujer que podr¨ªa haberse dejado llevar por el lado oscuro pero que finalmente y por propia voluntad, decide aliarse con la luz para evitar una gran cat¨¢strofe y asegurarse de preservar la libertad individual.
Fuentes principales para la elaboraci¨®n del reportaje:
- Acci¨®n
- Aventura
The Evil Within, desarrollado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda Softworks para PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One, es un survival horror de Shinji Mikami, creador de Resident Evil.