Sony y su definici¨®n de remake: de MediEvil a Ratchet and Clank
La compa?¨ªa japonesa vuelve a apostar por el renacer de una de sus franquicias cl¨¢sicas, y ya van unas cuentas. Primer vistazo al regreso de Sir Daniel Fortesque.
Sony sabe que la nostalgia es un plato que se debe servir caliente. Estamos en una generaci¨®n donde las remasterizaciones, el reciclaje, est¨¢ a la orden del d¨ªa. Y no tiene nada de malo, en realidad, porque permite que nuevos p¨²blicos descubran lo que hubo antes, aunque haya casos donde est¨¦ m¨¢s justificado que en otros. Posiblemente MeviEvil sea uno de los primeros.
Han pasado veinte a?os desde que el t¨ªtulo de Cambridge Studio lanzase en la PlayStation original el primer t¨ªtulo de la saga de Sir Daniel Fortesque, pero ahora ser¨¢ un estudio no tan experto y conocido como otros el que se est¨¢ haciendo cargo del remake, Other Ocean interactive. Y decimos remake porque no es un calificativo balad¨ª; es que no es una remasterizaci¨®n.
De lo superficial a lo trascendental
A lo largo de la generaci¨®n pasada nos quedamos algo fr¨ªos con los trabajos de remasterizaci¨®n de la trilog¨ªa de Ratchet and Clank y Jak and Daxter, dos de las grandes sagas de PS2 en la era de los 128 bit. Por suerte, con PlayStation 4 la exclusiva temporal de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy dej¨® leer entre l¨ªneas que la ambici¨®n era ahora mayor, que lo que hizo Insomniac Games con el reboot de Ratchet and Clank no era un caso excepcional, sino una tendencia a continuar.
Lo estamos viendo con Spyro Reignited Trilogy, donde Activision est¨¢ dando el todo por el todo para que ese tridente de obras del drag¨®n morado se sientan m¨¢s como t¨ªtulos nuevos que remozados del pasado. Ganamos todos: tanto los nuevos como los que los jugaron en su d¨ªa. Tal es el empe?o porque juguemos a dichos renacimientos que ni la propia Sony ha apostado por lo que hiciera falta de cara a su introducci¨®n en PlayStation Classic, que llegar¨¢ en diciembre sin Crash, sin Spyro y sin Sir Daniel.
Pero evaluemos MediEvil de forma individual, ?qu¨¦ tal est¨¢ lo que hemos visto? Dicen que lo bueno se hace esperar, as¨ª que vamos a tratar de agarrarnos al optimismo y las palabras de un Shawn Layden convencido de que este t¨ªtulo merecer¨¢ la pena. Solo ser¨¢ la primera entrega, aunque con cambios, con matices que ir¨¢n m¨¢s all¨¢ de lo gr¨¢fico. Sobre el papel esto es esperanzador, m¨¢s a¨²n viendo casos como el de la pareja de chatarreros, donde incluso el dise?o de algunos niveles introduc¨ªa elementos in¨¦ditos, m¨¢s verticalidad y ligeras mejoras en el control y la c¨¢mara. Se sent¨ªa actual.
Un estudio sin experiencia en estas lides
Con Crash Bandicoot se opt¨® por algo m¨¢s de conservadurismo al ser plataformas de desarrollo lineal; se mantuvieron incluso algunos problemas de los originales. Cada cual prefiere una cosa, pero con Sir Daniel se tiene la oportunidad de sorprender y hacer de una entrega como ¨¦sta un t¨ªtulo potente de arriba abajo. Y es que tampoco hace falta que caigamos en el enga?o: el impacto que tuvo en su d¨ªa MediEvil no fue tan grande como el de los otros nombres citados; tampoco aport¨® nada nuevo al g¨¦nero del plataformeo tridimensional. As¨ª las cosas, la necesidad de sorprender es todav¨ªa mayor si quiere convertirse en el ¨¦xito que ya es el regreso del marsupial.
Other Ocean Interactive, estudio afincado en Canad¨¢, ha trabajado con t¨ªtulos de Xbox LIVE Arcade, Nintendo DSi Ware y dispositivos m¨®viles. A eso tenemos que a?adir otros ports de Minecraft y Thimbleweed Park. La prueba es total para ellos, un voto de confianza por parte de la gigante nipona para ver si esta tarea se puede repetir en el futuro. Estudios como Bluepoint, por ejemplo, se han ganado esa confianza haciendo remasterizaciones de mucha calidad.
Vamos a tener que esperar hasta alg¨²n momento de 2019 para verlo en acci¨®n, para regresar a esos puzles, su acci¨®n y sus saltos, y entender por ende c¨®mo se est¨¢ materializando ahora la definici¨®n de Sony para con el remake, un concepto que busca asentarse alejado de la comodidad y que debe justificar que volvamos a jugar en la actualidad a una aventura que no duraba m¨¢s de seis horas.
- Aventura
- Acci¨®n
MediEvil, a cargo de Other Ocean Interactive y Sony para PlayStation 4, es el remake de la aventura de acci¨®n cl¨¢sica original de PSX con gr¨¢ficos totalmente renovados que alcanzan resoluci¨®n 4K en PS4 Pro. M¨¦tete en los huesos de Sir Daniel Fortesque, un caballero algo torpe (y muy muerto) resucitado accidentalmente por su enemigo, el malvado hechicero Zarok. Con una segunda oportunidad inesperada para vencer a su n¨¦mesis, Dan volver¨¢ a intentar salvar el reino de Gallowmere y convertirse en un aut¨¦ntico h¨¦roe.