Lo que Nintendo puede aprender de Starlink para un futuro Star Fox
Despu¨¦s de una ¨²ltima entrega del zorro que no satisfizo a todos los jugadores de Wii U, es el momento de dar una vuelta de tuerca a la franquicia.

Pocos juegos de Nintendo han despertado opiniones tan polarizadas ente sus usuarios como Star Fox Zero. La obra, que cont¨® con una gran expectaci¨®n al ser un t¨ªtulo donde Shigeru Miyamoto asumi¨® un rol primordial, no hizo que Wii U despuntase de la manera que se esperaba; de hecho, muchas de sus ideas y el aprovechamiento del juego asim¨¦trico no alcanzaron un consenso entre los compradores.
Un mensaje para el futuro

Pero Starlink: Battle for Atlas parece haber trazado la hoja de ruta a seguir y quiz¨¢ estemos ante un globo sonda. El t¨ªtulo de Ubisoft, toda una sorpresa para nosotros por ser un producto plenamente consciente de lo que busca, de lo que ofrece y de c¨®mo interpreta el concepto toys to life, ha sabido dar una respuesta a los amantes de los mundos abeirtos intergal¨¢cticos, los que se vieron atra¨ªdos por No Man¡¯s Sky y la sensaci¨®n de descubrimiento, as¨ª como los propios fans de la saga Star Fox. No se nos puede olvidar que un 82% de las unidades vendidas en Reino Unido eran de la versi¨®n de Nintendo Switch, mientras que en PS4 y Xbox One apenas hubo apoyo.
Por tanto, Starlink: Battle for Atlas es ¡°un juego Nintendo¡±, que tiene un target muy claro. Nintendo puede y debe tomar nota de los aciertos logrados por este t¨ªtulo, ya no tanto en lo que al uso de figuras y naves reales se refiere, sino en lo que al dise?o del videojuego en s¨ª mismo.

En su ecuaci¨®n encontramos exploraci¨®n, acci¨®n, recolecci¨®n de materiales y libertad de movimiento. Esa amplitud fue algo que marc¨® la diferencia, a nuestro entender, porque en cierto momento de la aventura sabes que tienes en tu mano elegir el qu¨¦ y el c¨®mo; escoger el orden en que completamos ciertas misiones sin dejar de lado ese toque de Star Fox cl¨¢sico que le sienta tan bien.
M¨¢s all¨¢ de la nave
Y es que Ubisoft no ha tomado ¨²nicamente la imagen de Star Fox para Starlink: Battle for Atlas, sino que han mimetizado algunas de sus mec¨¢nicas, haciendo que el control de la nave sea muy similar tanto en la sensibilidad de los movimientos como en los disparos, efectos visuales y sonoros. Si nos dijesen que se trata de un spin off de la saga del Arwing, nos lo creer¨ªamos, porque no se olvida de nada y se atreve a dar los pasos que Nintendo no dio all¨¢ por 2015 en Wii U.

No nos malinterpret¨¦is: el camino a seguir por parte de la licencia no tiene por qu¨¦ ser este; no hay nada de malo en regresar a los niveles sobre ra¨ªles, una construcci¨®n de fases con diferentes caminos y eliminar la exploraci¨®n, pero no son pocos los que claman que el futuro sea una mezcla entre Star Fox Zero y Star Fox: Adventures o Assault, donde ten¨ªamos tambi¨¦n elementos propios de los shooter en tercera persona y una acci¨®n no regida ¨²nicamente al control de la nave.
No sabemos cu¨¢l ser¨¢ el futuro de la saga Star Fox, ni si quiera si se mantendr¨¢ en el congelador durante a?os ¡ªtal como le pasa a otras IP como F-Zero¡ª, pero ejemplos como Starlink: Battle for Atlas sirven para leer entre l¨ªneas que el cambio es necesario si se quiere seguir avanzando.

- Acci¨®n
- Aventura
Starlink: Battle for Atlas, desarrollado por Ubisoft Toronto y editado por Ubisoft para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, es un t¨ªtulo de aventura, acci¨®n y exploraci¨®n espacial en la que pilotaremos nuestra nave para defender el sistema Atlas, amenzado por unas criaturas llamadas Leyendas Olvidadas. Incluye a Star Fox en exclusiva en su versi¨®n para Switch.