Capcom bate r¨¦cords de ingresos este curso fiscal
La compa?¨ªa ha cerrado su mejor Q2 desde que fundaron la compa?¨ªa, un 96.8% mejores que este mismo periodo del a?o pasado en ingresos netos.
Capcom est¨¢ de enhorabuena. La compa?¨ªa de Kioto ha cerrado un segundo trimestre de r¨¦cords en el presente ejercicio fiscal, tal como muestra su ¨²ltimo reporte financiero correspondiente a los meses de julio, agosto y septiembre. Con 43,327 millones de yen en ventas netas, la mejora es del 28.5% respecto al mismo periodo del pasado a?o.
Si nos fijamos en los ingresos operativos, la mejora fue del 110.1% respecto al a?o pasado; mientras que los ingresos netos se cifran en 6849 millones de yen, un 96.9% mejor que el mismo periodo de hace doce meses.
En el documento se expone que se trata del mejor segundo trimestre en toda la historia de la compa?¨ªa, algo que ha estado conducido por los contenidos digitales (tanto ventas de juegos propiamente dichas como de DLC y microtransacciones). T¨ªtulos como Monster Hunter World encabezan ese margen de beneficios tan elevado con el que la firma est¨¢ solventando un a?o 2018-2019 de r¨¦cords. El lanzamiento del t¨ªtulo en PC ha disparado los ingresos, que proceden de Steam, mientras que Monster Hunter Generations Ultimate ha tenido unas ventas ¡°robustas¡± en Occidente.
Otro de los t¨ªtulos donde se entra en detalle es Street Fighter 30th Anniversary Collection, que parece haber colmado las expectativas de ventas. La compa?¨ªa espera que t¨ªtulos como Resident Evil 2 Remake y Devil May Cry 5, que se lanzar¨¢n antes de terminar el presente curso fiscal, impulsen a¨²n m¨¢s estos resultados y compensen las inevitables p¨¦rdidas que el cierre de Capcom Vancouver conllevar¨¢n a final de a?o.
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Monster Hunter World, desarrollado y distribuido por Capcom para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una nueva entrega de la popular saga de acci¨®n y aventura en la que su vertiente social se potenciar¨¢ m¨¢s que nunca y con multitud de opciones de creaci¨®n y personalizaci¨®n de armas y equipamiento.