Level-5 y la adaptaci車n de sagas: de port芍til a sobremesa
El estudio de Fukuoka ha sabido adaptarse a la perfecci車n a los nuevos hardware con sus licencias m芍s exitosas, a destacar Inazuma Eleven y Yo-kai Watch.
El cambio de tendencia actual del mercado, donde parece que las consolas port芍tiles dejan de tener cabida 〞al menos de forma temporal〞 al decir adi車s a PS Vita y, por otro lado, transitar la despedida de una veterana 3DS en favor de su hermana Nintendo Switch, pone a Level-5 en la tesitura de tomar cartas en el asunto, quieran o no, si su intenci車n es seguir explorando dos de sus licencias de mayor 谷xito.
Cambiar por el deber de cambiar
Renovarse o morir, suelen decir, algo que Akihiro Hino ha llevado siempre en su ADN. El presidente y director ejecutivo del estudio nip車n tuvo hace ya dos a?os un encuentro realmente interesante con Forbes del que podemos extraer muchas cosas, sobre todo en lo referente su forma de trabajar. En aquella entrevista, con una Level-5 en la cresta de la ola gracias a la popularidad desmedida de Yo-kai Watch, el se?or Hino ven赤a a decir que una de las claves del 谷xito en la industria del videojuego era adaptarse a la evoluci車n de tu p迆blico m芍s fiel; en su caso, los adolescentes.
Tanto Yo-kai Watch como Inazuma Eleven son dos de las licencias que m芍s alegr赤as han dado al estudio afincado en Fukuoka desde sus inicios. Este mes de octubre se cumplen veinte a?os desde su fundaci車n, pero el 迆ltimo lustro ha sido especialmente excelso en lo que a facturaci車n se refiere. Sin embargo, ?c車mo seguir sacando provecho de las sagas que nacieron en consolas port芍tiles ahora en un entorno de sobremesa?
Nintendo Switch ofrece posibilidades inimaginables en 3DS, pero el equipo de Hino ha querido ir m芍s all芍, rompiendo la exclusividad con Nintendo en su saga de RPG futbol赤stico para hacerlo multiplataforma. Hablamos de Inazuma Eleven Ares.
Por su parte, Yo-kai Watch daba claros s赤ntomas de agotamiento en 3DS a trav谷s de su primera trilog赤a, que si bien avanzaba ligeramente en lo jugable, no presentaba mucho margen de cambio en la port芍til estereosc車pica. Si no quer赤an tener cinco a?os congelada la licencia de las criaturas del folclore japon谷s 〞tal como le sucedi車 a Inazuma tras seis entregas can車nicas de la cual seguimos esperando la sexta〞, hab赤a que actuar asumiendo en primer lugar que el salto al 3D era inevitable.
Un esp赤ritu renovado
Ya le pas車 a Pok谷mon, aunque en menor medida, puesto que el verdadero cambio de la licencia de Game Freak se vivir芍 precisamente ahora y en 2019 con esa anhelada revolucionaria entrega; pero tanto Yo-kai Watch 4 como Inazuma Eleven Ares no ten赤an m芍s opci車n que llegar a sobremesa manteniendo su esp赤ritu intacto sin dar la sensaci車n de estar jugando a t赤tulos desfasados.
Es todav赤a temprano para saber si han acertado, si habr芍n dado en el centro de la diana, pues eso al fin y al cabo lo dictaminan las ventas, pero lo que hemos visto es toda una declaraci車n de intenciones, tomando elementos de otras obras de la compa?赤a como Ni No Kuni II y otros JRPG japoneses de Square Enix y Atlus. Perspectivas de la c芍mara, estilos de interfaz en la organizaci車n del HUD#
Solo hace falta ver los gameplays mostrados: la cuarta entrega numerada de zoolog赤a fantasmal se atreve con los escenarios circulares donde se aborda de lleno el action RPG. M芍s posibilidades, m芍s complejidad y profundidad. Incluso el protagonista interviene en las batallas. Ahora queda ver c車mo se escribe el guion y si se dan pasos hacia delante en el campo narrativo, donde nuestro otro pilar de hoy se ha manejado mucho mejor hasta la fecha.
Inazuma Eleven, la promesa en el verde
Con Inazuma Eleven Ares tenemos tambi谷n muchas esperanzas y deseos. A pesar de las apariencias, sus seis entregas construyen una narrativa muy v芍lida, especialmente en el crecimiento de los personajes, cediendo protagonismo no solo al personaje principal sino a los secundarios, dando as赤 la sensaci車n de equipo y transmitiendo valores con un cariz claramente propio del mundo del manganime pero cre赤ble porque no solo ve赤as y escuchabas acerca del pasado dram芍tico de tus compa?eros, sino que los controlabas. Lo sent赤as.
Guiones muy shonen, muy orientados al usuario nip車n y perfectamente adaptables al anime 〞como sucedi車, llegando a exportarse incluso a Espa?a y otros pa赤ses de todo el mundo〞. Sin embargo, encajaba porque funcionaba tambi谷n en lo jugable, realmente estrat谷gicos y aprovechando la doble pantalla de Nintendo DS/3DS inteligentemente. Su salto a sobremesa, esta vez tendi谷ndole la mano tambi谷n a PlayStation 4, es una transici車n que despierta mucho inter谷s porque incluso antes de haber salido a la venta en Jap車n ya sabemos que llegar芍 a Occidente en 2019.
Level-5 quiere apostar por el f迆tbol de nuevo en Occidente, lo cual nos invita a pensar que est芍n convencidos de lo que tienen entre manos. Est谷ticamente es llamativo, incluso atractivo, as赤 que solo le pedimos que en el terreno de juego sea m芍s variado que nunca y d谷 lugar a una aventura que m芍s tarde nos brinde decenas de horas de entretenimiento en su faceta multijugador online.
Layton, Dark Cloud y otros nombres inolvidables
Ahora solo queda ver c車mo se adaptan otras como el Profesor Layton, que tambi谷n tiene planeado cambiar de aires despu谷s de un reinicio algo conservador con Layton Katrielle. Queremos m芍s de la saga de puzles, sea en la plataforma que sea, para que se justifique ese regreso.
Y nos vais a permitir terminar este art赤culo sacando a relucir otros dos nombres de los que guardamos gratos recuerdos. Por un lado, Dark Cloud/Chronicle, que desde hace diecis谷is a?os permanecen en el ba迆l de los recuerdos de Level-5. La saga con la que debutaron en esto de los videojuegos merece regresar, pues si en su d赤a innovaron con un RPG donde eran las armas las que se desgastaban y eran el eje vertebrador del componente rolero con supervivencia del t赤tulo, ahora tendr赤an tambi谷n mucho que decir. Y, por qu谷 no, traer tambi谷n de vuelta Rogue Galaxy.
Veremos cu芍les son los pasos a seguir a partir de ahora en Level-5, un estudio en constante evoluci車n y sin nunca miedo a abrazar el cambio. Sus pr車ximas dos apuestas ya las conocemos, solo el tiempo dir芍 si acertaron tomando este rumbo.
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Inazuma Eleven: Victory Road es un RPG de deportes y f迆tbol basado en la popular saga manganime Inazuma Eleven a cargo de Level-5 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y dispositivos iOS y Android, en la que viajamos hasta un mundo paralelo para vivir nuevas y emocionantes aventuras junto a Ryouhei Haizaki, Asuto Inamori y compa?赤a.