Shadow of the Tomb Raider y el problema de jugar con ayudas
Una vez finalizado el t¨ªtulo de Square Enix y Eidos Montreal, reflexionamos sobre c¨®mo puede cambiar la experiencia si abusamos de las facilidades.
Tras las primeras semanas de Shadow of the Tomb Raider en tiendas, quien m¨¢s quien menos va finalizando este final de la trilog¨ªa de Lara Croft en su resurgir en la industria del videojuego. Un t¨ªtulo que ha despertado opiniones muy polarizadas: por un lado, los que lo adoran y lo consideran la consumaci¨®n de la franquicia; por otro, los que piensan que ha sido un paso atr¨¢s en muchos aspectos.
Pero hoy no venimos a hablar de eso, pues ya lo hizo de forma extendida nuestra compa?era Paula en su an¨¢lisis, sino de c¨®mo se puede estropear la experiencia si jugamos con ayudas.
Esta opini¨®n es compartida por muchos usuarios de MeriStation en el hilo principal del juego, y lo cierto es que hay bastante de realidad en ese pensamiento. Incluso Juli¨¢n Plaza, de Mundogamers, ha dedicado un art¨ªculo centr¨¢ndose en las ayudas visuales, porque Shadow of the Tomb Raider puede ser de todo menos una aventura si pecamos de su ¡°dificultad adaptable¡±.
Quiz¨¢ se podr¨ªa haber recurrido por otras opciones para jugar con facilidades.
Sin descubrir y sin perdernos se pierde magia
Lo primero que hay que entender es que Eidos Montreal, que ha dispuesto de mucho menos presupuesto que Crystal Dinamics para el desarrollo de esta entrega, ten¨ªa en su cabeza que los jugadores experimentasen el t¨ªtulo de una forma espec¨ªfica, que entendemos es a partir de la est¨¢ndar, de lo que com¨²nmente llamamos como ¡°Normal¡±. El problema es que en ¡°F¨¢cil¡±, todo se vuelve demasiado evidente, nunca mejor dicho, y se estropea la sensaci¨®n de descubrimiento, como tambi¨¦n la sensaci¨®n de estar perdido.
Sin entrar en spoilers, hay ciertos momentos de la aventura donde Lara est¨¢ en medio de un bosque y tiene que hacer gala de sus dotes de gran superviviente, bien sea para superar altas alturas o enormes precipicios, pero hay que craftear materiales para crear nuevas herramientas. En nuestra partida activamos durante unos minutos esa ¡°ayuda visual¡± para ver de qu¨¦ forma se materializaba, y lo cierto es que el proceso de ense?anza¡ªaprendizaje se va al traste.
Y lo hace porque todo se ilumina de forma estridente, haciendo casi imposible no ver c¨®mo y d¨®nde continuar. Pero todav¨ªa m¨¢s graves son los saltos, con zonas literalmente blancas, brillantes, para que sepamos exactamente ad¨®nde saltar. A fin de cuentas es lo mismo, pero sin pensar, como una pel¨ªcula. Es decir, en cierto modo dejas de jugar.
?Ha influido esto en el malestar general?
Shadow of the Tomb Raider puede convertirse en una visita guiada si jugamos con estas ayudas, lo cual es contra natura de lo que debe ser un videojuego de aventura como ¨¦ste, donde este apartado est¨¢ mucho m¨¢s acentuado que en Rise of the Tomb Raider (2015), por ejemplo, donde la acci¨®n primaba por encima de otros elementos y mec¨¢nicas.
La pregunta que nos hacemos, no obstante, es si esto ha provocado que a ciertos jugadores les haya sabido a poco la ¨²ltima iteraci¨®n de la saga de Lara Croft, como si les faltase algo. Aun con sus errores, que los tiene y muy presentes, recomendamos jugar de la forma m¨¢s compleja posible, pues ah¨ª es donde el t¨ªtulo gana enteros de principio a fin.
- Acci¨®n
- Aventura
Shadow of the Tomb Raider, desarrollado por Eidos Montreal y Crystal Dynamics y editado por Square Enix para PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia, es una nueva entrega de la saga de acci¨®n y aventura protagonizada por Lara Croft ambientada en Mesoam¨¦rica. Vive el momento m¨¢s crucial de la vida de Lara Croft, en el que se convierte en saqueadora de tumbas. En Shadow of the Tomb Raider, Lara debe dominar una selva mortal, superar tumbas aterradoras y perseverar en su hora m¨¢s aciaga. Mientras trata de detener un apocalipsis maya, Lara terminar¨¢ por convertirse en la saqueadora de tumbas que est¨¢ destinada a ser.