Shadow of the Tomb Raider
- PlataformaSTDPS48.6XBO8.6PC8.6
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorEidos-Montr谷al
- Lanzamiento14/09/2018 (PS4, XBO, PC)19/11/2019 (STD)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorSquare Enix
Shadow of the Tomb Raider, An芍lisis
Analizamos en detalle la 迆ltima aventura de Lara Croft, Shadow of the Tomb Raider, desarrollado por Square Enix y Eidos Montreal para PC, PS4 y Xbox One.
Shadow of the Tomb Raider es la 迆ltima aventura de Lara Croft, siendo el cierre de la trilog赤a moderna iniciada con el reboot de 2013. Desarrollado por Square Enix en colaboraci車n con Eidos Montreal, nos llega una gran aventura de acci車n que se presenta continuista respecto a Rise, mejorando y ampliando algunos apartados pero no arreglando otros en los que su antecesor ya fall車. Veamos, punto por punto, qu谷 hace a Shadow quedarse a las puertas del excelente.
Una saga con una larga historia
Tomb Raider naci車 en 1996 de la mano de Core Design, revolucionando el panorama de los videojuegos al ser una de las primeras aventuras en 3D para la consola de PlayStation. Adem芍s de su planteamiento, lo que m芍s triunf車 y dio a conocer el nombre de la saga por todo el mundo fue su llamativa protagonista: Lara Croft.
La historia de Tomb Raider se ha caracterizado durante su transcurso por presentar diversos altibajos, teniendo momentos de gran 谷xito y tocando fondo en otros. Para ejemplificar esto recordamos el cambio de mando en cuanto a desarrollo que hubo tras el lanzamiento y terrible recepci車n de The Angel of Darkness, cediendo el control de las aventuras de Croft de manos de sus creadores iniciales, Core, a Square Enix.
En 2013 se inici車 la nueva trilog赤a que este Shadow cierra, presentando a una nueva versi車n de Lara a la que hemos visto progresar hasta convertirse en una aventurera digna de su apellido. Con esta premisa nos han promocionado el t赤tulo que nos ocupa: una Croft depredadora, sigilosa, que logra hacer uso de la jungla para acabar con sus enemigos de forma eficaz, no dudando en apretar el gatillo.
El resultado es as赤, a grandes rasgos, aunque en determinadas escenas lo que nos transmite Lara es su lado m芍s humano, con sus miedos e inseguridades. El problema en lo que a la construcci車n de la protagonista se refiere es los altibajos que da, siendo este un concepto aplicable a la totalidad de la aventura. En un momento vemos a una Lara arrepentida por haber masacrado a un grupo de soldados que se cruzaban en su camino y al siguiente nos encontramos realizando tal acci車n de nuevo.
Es de agradecer el esfuerzo realizado por Jill Murray y el resto del equipo de gui車n al tratar de ofrecer un viaje en el que conocer mejor a Lara Croft y todo aquello que le pasa por mente y coraz車n, reservando alguna sorpresa que apunta directa a la nostalgia. A迆n as赤, el contraste con un argumento general basado en un conflicto de mayor escala eclipsa un tanto a esta primera parte, haciendo caer a Tomb Raider una vez m芍s en la f車rmula: ※Las aventuras de Croft en un determinado lugar, en busca de artefactos hist車ricos y/o legendarios que la ayuden a salvar al mundo de los malvados planes de un individuo o colectivo§.
Deteniendo el apocalipsis
Shadow nos plantea una aventura de acci車n en la que Lara Croft avanza paralelamente en sus objetivos con la Trinidad, una secta de mercenarios que ya conocemos de anteriores entregas. Mientras 谷stos, liderados por el Doctor Dom赤nguez, intentan hacerse con los artefactos cuyo poder les permita remodelar el mundo a su manera, Lara los busca sin descanso para enmendar un error que podr赤a desencadenar el mism赤simo apocalipsis en forma de desastres naturales a gran escala.
Con tal de no destripar el argumento, tan solo a?adir que Lara contar芍 con la ayuda de su amigo Jonah para completar su misi車n, encontrando a algunos aliados interesantes por el camino, con los que tendr芍 que colaborar con tal de detener el inminente desastre antes de que el sol se oculte tras la luna.
La localizaci車n escogida para Shadow es principalmente Per迆, teniendo un fragmento inicial en Cozumel (M谷xico). Con ello, la mitolog赤a y ambientaci車n maya a inca predomina por encima de cualquier otra en el t赤tulo, sumergi谷ndonos en el mito de Ix Chel y Chak Chel, del Dios Kukulk芍n y de las costumbres antiguas basadas en fuertes creencias religiosas. Esta ambientaci車n se plasma con gran maestr赤a en el juego, permiti谷ndonos explorar distintos escenarios recreados al detalle, conocer interesantes personajes que nos transmitan m芍s sobre sus costumbres y sobre todo, hallando e inspeccionando distintas reliquias, documentos y murales que muestren las caracter赤sticas de las civilizaciones inca y maya en las que se basa el argumento.
Jungla y tumbas por explorar
El mundo presentado en Shadow es un tanto m芍s lineal que el visto en Rise, donde se apost車 por unos escenarios m芍s amplios. Hay espacios semi-abiertos presentes en esta entrega, aunque la dominante jungla invita a crear zonas m芍s cerradas. De igual forma podemos regresar a cualquier punto visitado anteriormente gracias al viaje r芍pido en las hogueras, por lo que dejarnos alg迆n coleccionable, misi車n secundaria, tumba opcional o detalle por explorar en una etapa anterior no nos har芍 perderlo.
El a?adido a agradecer en el t赤tulo que nos ocupa es el de incluir pasajes acu芍ticos en los niveles, siendo esencial el perfeccionar la t谷cnica del buceo para entrar o escapar de tumbas, parar altas ca赤das o buscar diversos secretos que reposan en el fondo de las aguas de lagos, r赤os y cenotes. En las profundidades tambi谷n encontraremos peligrosas pira?as y morenas y para evitar que nos ataquen y dejen sin aire tendremos que ocultarnos en algas y tratar de que no nos detecten.
Las tumbas, tanto las que visitemos durante el transcurso de la campa?a principal como las opcionales, han mejorado en gran medida su constituci車n. Puzles ambientales m芍s elaborados, pasajes de escalada m芍s diversos y recompensas m芍s satisfactorias (en forma de habilidades 迆nicas o trajes ancestrales, por ejemplo) invitan a buscar y explorar todas las tumbas que permanecen ocultas en los rincones de Per迆.
Otro de los a?adidos en Shadow es el potenciar las misiones secundarias. En l赤neas generales no son demasiado transgresoras en su planteamiento, pero tampoco caen en el t赤pico esquema repetitivo de ※recolectar 10 plantas medicinales§, si no que presentan situaciones y peque?as historias de inter谷s. Adem芍s, al completarlas podemos obtener objetos 迆nicos tales como trajes legendarios o incluso el poder presenciar escenas relacionadas con el hilo argumental principal que no ver赤amos si no las complet芍ramos.
El avance por los escenarios suele requerir el uso de nuestros piolet para escalar, habiendo incluido una nueva habilidad de r芍pel con la cual descolgarse de los salientes para balancearnos y superar ca赤das al vac赤o. La complejidad de la escalada y el avance por las plataformas no es demasiado alta pero su variedad hace que sea entretenida y algo satisfactorio con lo que avanzar por los escenarios.
La jungla se convierte en un personaje m芍s de la aventura, siendo el escenario que exploraremos y por el que nos moveremos normalmente. Para aprovechar todo lo que tiene que ofrecer, en Shadow se han incrementado en gran medida las mec芍nicas de sigilo, convirtiendo a Lara en una depredadora que hace uso del entorno para acabar con sus enemigos. Ejemplos de ello son embadurnarnos con barro para que cueste m芍s detectar nuestra presencia, subir a 芍rboles para saltar sobre nuestra presa cuchillo en mano u ocultarnos en matojos (en suelo o paredes) para sorprender a los soldados que nos busquen y acallarlos para siempre.
Haciendo una mirada general vemos que el t赤tulo se presenta bastante estructurado y equilibrado al combinar escenas de acci車n con pasajes de exploraci車n, escalada y diversas cinem芍ticas, dej芍ndonos tiempo para avanzar en la aventura principal a nuestro ritmo, deteni谷ndonos si as赤 lo queremos en misiones secundarias y b迆squeda de coleccionables. Algunas 芍reas no estar芍n disponibles al principio, requiriendo por ejemplo la escopeta o una mejora del cuchillo para pasar, por lo que el mundo de Shadow invita a ser explorado y descubierto tras finalizar la campa?a.
Combate, armas y habilidades
A pesar de potenciar en gran medida el sigilo en Shadow, seguimos teniendo la opci車n en la mayor parte de las ocasiones de enfrentarnos a los peligros que nos enfrenten de forma directa, con armas de fuego en mano. A medida que progresemos por la aventura encontraremos una pistola, diversos modelos de fusil y escopetas, adem芍s de granadas. Otro tipo, como las de fragmentaci車n o las de humo, podr芍n ser elaboradas con ayuda de distintos materiales que hallemos por el terreno.
En esta entrega contamos con el fiel arco, cuyas flechas pueden ser normales, de fuego, alucin車genas o venenosas (adem芍s de poder lanzar una cuerda para avanzar por escenarios o desbloquear barricadas). El cuchillo y el piolet ayudan al cuerpo a cuerpo, y junto al arco forman una trifuerza necesaria para avanzar de forma sigilosa.
Todo este arsenal puede ser mejorado al sentarnos en una hoguera, momento en el que hacemos uso de los recursos y piezas que hayamos reunido para aumentar el da?o, precisi車n, capacidad de cargador o disminuir el retroceso de nuestro armamento de confianza.
En cuanto a los enemigos, su variedad no avanza m芍s all芍 de tres tipos: soldados humanos armados, jaguares y un tercer tipo que no podemos revelar para evitar destripes pero que a迆n as赤 ataca de forma similar a los primeros. Este escaso abanico, sumado al hecho de que su inteligencia artificial contin迆a siendo muy mejorable, hacen que los tramos de combate directo no sean los que m芍s brillan en la aventura.
Volviendo a las opciones de mejora de equipo, los materiales que recojamos por el terreno, tales como madera, pieles, piedras y dem芍s, tambi谷n podr芍n ser usados para restaurar atuendos ancestrales cuyos planos compremos a diversos mercaderes u obtengamos como recompensa en tumbas o explorando. Tambi谷n est芍n de vuelta los aspectos de una Lara Croft m芍s cl芍sica, teniendo disponibles los trajes de Tomb Raider II o The Angel of Darkness entre otros, siendo un aliciente interesante para coleccionar.
En las hogueras o campamentos tambi谷n podremos mejorar las habilidades de Lara con los puntos que vayamos acumulando a lo largo de la aventura. Se dividen en tres categor赤as: Buscadora, guerrera y carro?era, siendo ejemplos de ello el poder tensar el arco o contener la respiraci車n por m芍s tiempo, el resistir el da?o enemigo tras una baja silenciosa o el requerir menos recursos para restaurar atuendos.
El 芍rbol de habilidades presenta una nueva particularidad y es que algunas de ellas permanecer芍n ocultas hasta que las desbloqueemos, normalmente de forma autom芍tica al progresar en la historia o bien al completar tumbas opcionales o criptas que hallemos repartidas y ocultas por los escenarios.
Apartado gr芍fico y t谷cnico
Gr芍ficamente Shadow of the Tomb Raider logra la excelencia, presentando la mejor versi車n de Lara Croft vista hasta el momento. Con un aspecto f赤sico musculado y un rostro que capta al detalle las expresiones que Camilla Luddington ofreci車 en su interpretaci車n, disfrutaremos de una protagonista bien lograda.
Los escenarios no se quedan atr芍s, mostrando impresionantes vistas de la naturaleza, templos y localizaciones que visitemos, con colores muy vivos y una iluminaci車n que ensalza en gran medida todo lo que nuestros ojos puedan captar.
La guinda del pastel viene en el momento de implementar el modo foto. Pudiendo girar la c芍mara, aplicar brillo, filtros de color o b/n, marcos, el logo del juego e incluso cambiar la expresi車n facial de Lara se logran capturas impresionantes y divertidas para conservar nuestros recuerdos del transcurso de la aventura y poderlas compartir.
En cuanto al apartado t谷cnico, en l赤neas generales brilla por una gran fluidez, manteniendo un ratio elevado de FPS sin demasiadas ca赤das al entrar en escenas trepidantes y con mucha carga en pantalla. Por supuesto, la mejor forma de ver este apartado resaltado es en un buen PC, manteni谷ndose a迆n as赤 un gran nivel en consolas.
Durante las aproximadamente 15-20 horas que nos lleva acabar la historia principal, quedando todav赤a una larga lista de tareas opcionales por realizar, localizaciones que explorar y coleccionables que recoger, nos encontramos alg迆n bug o fallo gr芍fico menor. ?stos no afectaron al transcurso de la partida, pero s赤 resultaban un tanto molestos al influir en puntuales ocasiones a la escalada y el agarre preciso a salientes o al mostrar el torso de Lara transparente si llev芍bamos un atuendo especial y la c芍mara se situaba en un plano muy abierto.
Cuando terminemos el juego, en cualquiera de los cuatro niveles de dificultad que presenta, podremos iniciar una Nueva Partida + para iniciar una nueva aventura conservando nuestras habilidades y objetos acumulados durante la primera vuelta. Un detalle de inter谷s en los modos de dificultad es que en los m芍s elevados, adem芍s de presentar enemigos m芍s fuertes, se disminuir芍n las indicaciones que nos permiten saber d車nde saltar y en qu谷 salientes nos podemos agarrar, dificultando as赤 el avance por el terreno y teniendo que confiar en nuestra intuici車n.
Por 迆ltimo, el pase de temporada ya disponible para Shadow nos otorgar芍 siete nuevas tumbas de desaf赤o, armas, atuendos y diversas misiones secundarias que no podr赤amos descubrir sin tener la expansi車n del t赤tulo principal.
Conclusi車n
Shadow of the Tomb Raider se presenta continuista respecto a su antecesor, Rise of the Tomb Raider, incluyendo algunas mejoras en mec芍nicas y en lo jugable pero recortando o no arreglando otros aspectos en los que el anterior ya fall車. Es plausible el hecho de presentar tumbas m芍s elaboradas, con puzles ambientales complejos y pasajes acu芍ticos. Adem芍s, la mejora del sigilo y el potenciar este acercamiento gracias a estar en un ambiente de jungla, equilibrando los enfrentamientos con las escenas de acci車n y tiroteos, tambi谷n presentes. Sit迆a la historia alrededor de mitos mayas e incas, logrando una fidedigna representaci車n de Per迆, M谷xico y el resto de paisajes en los que visitaremos ruinas, cenotes y una jungla recreada al detalle. Los personajes que nos encontremos a lo largo de la aventura, ya sea en la l赤nea principal o los NPCs que nos ofrezcan misiones secundarias, son interesantes y ayudan a la recreaci車n del mundo. El estar a las puertas del excelente viene por el hecho de no haber apostado m芍s en la progresi車n de la saga, qued芍ndose sin arreglar detalles como una IA enemiga mejorable o un argumento con una mayor cohesi車n. A迆n as赤, Shadow of the Tomb Raider es una gran aventura de acci車n, casi cinem芍tica, que ning迆n fan de la saga ni de este estilo de t赤tulos deber赤a perderse.
Lo mejor
- Gr芍ficamente extraordinario
- Haber potenciado el sigilo, equilibrado con la acci車n
- Tumbas y puzles ambientales mejor desarrollados
- Aporta novedades jugables y de mec芍nicas
- El modo foto, para realizar impresionantes capturas
Lo peor
- Altibajos argumentales
- La IA de los enemigos contin迆a siendo muy mejorable
- Algunos bugs y fallos menores
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.