Phil Spencer reconoce debilidad en el cat芍logo first party de Xbox One
El jefe de la divisi車n de Xbox explica los 迆ltimos movimientos del departamente de videojuegos de Microsoft y se muestra optimista de cara al futuro.
※A迆n no hemos dicho la 迆ltima palabra§; as赤 de contundente se muestra Phil Spencer, jefe de la divisi車n Xbox en Microsoft, sobre el cat芍logo first party de su consola, tras admitir debilidades estos 迆ltimos tiempos en este sentido con Xbox One. As赤 lo ha asegurado en una reciente entrevista con el medio CNET, donde se ha mostrado optimista de cara al futuro de la compa?赤a, con el fortalecimiento de la industria del videojuego como medio de consumo, una gran oportunidad para Microsoft seg迆n el directivo.
El jefe de Xbox se muestra optimista
※He sido expl赤cito en que necesit芍bamos invertir en nuestros estudios first party, y en el E3 anunciamos la adquisici車n de cinco nuevos estudios. Creo que no hemos dicho la 迆ltima palabra. La gente quiere jugar a grandes juegos en nuestra plataforma§, asegura Spencer.
※Cuando miro la industria en la actualidad, veo una oportunidad de negocio en la que existen 200 o 250 millones de personas que quieren comprar una consola, sin importar que sea de Sony, Nintendo o lo que sea. Al final hay unos 2.000 millones de personas que juegan a videojuegos. Y es entonces cuando digo, '?C車mo podemos hacer que esas grandes historias y contenidos que veo en la pantalla de mi televisor, o en mi PC lleguen a todas y cada una de las pantallas del mundo?'§, se pregunta Spencer.
En este sentido, Spencer admite que uno de sus objetivos m芍s ambiciosos es crear una plataforma de videojuegos similar a Netflix o HBO, con un cat芍logo de juegos accesible desde cualquier lugar sin importar la plataforma. ※Mirad la televisi車n. Creo que vivimos en un tiempo interesante de cara a los nuevos modelos de negocio y pienso en la manera de construir algo similar a los contenidos de plataformas como Netflix, HBO o Showtime§.
Y es que Spencer asegura que Xbox tiene buenas historias, personajes y mundos en el sector de los videojuegos que siempre se han visto limitados por culpa de las limitaciones t谷cnicas en la forma de crear y distribuir esos contenidos. ※Por ello pienso, '?C車mo podr赤amos hacer que estos grandes personajes lleguen a m芍s personas alrededor del mundo?'§, concluye Spencer.