Miyamoto dice a la industria que no sean demasiado avariciosos
El creador de Super Mario y The Legend of Zelda defiende una industria con juegos con precio fijo y con servicios de suscripci¨®n, criticando el free-to-play.

La mayor¨ªa de los juegos con m¨¢s jugadores en estos momentos son gratuitos o tienen un precio de entrada que luego se ve ampliado a trav¨¦s de micropagos cosm¨¦ticos o expansiones de contenido. Se han escrito r¨ªos de tinta sobre el estado de dualidad que vive la industria del videojuego estos d¨ªas (dividida entre quienes venden juegos y quienes venden servicios). En unas declaraciones recientes, Shigeru Miyamoto, el creativo detr¨¢s de Super Mario y The Legend of Zelda, ha criticado los juegos free-to-play y ha dicho que el modelo deber¨ªa ser el de ofrecer juegos a un precio fijo.
Miyamoto, en una charla este mi¨¦rcoles en el Computer Entertainment Developers Conference de Yokohama, Jap¨®n (v¨ªa Bloomberg), ha explicado que la manera de crear negocios sostenibles no es a trav¨¦s de los micropagos: ¡°Somos afortunados por tener un mercado gigantesco, as¨ª que nuestro pensamiento es, si podemos ofrecer juegos a precios razonables para tanta gente como sea posible, veremos grandes beneficios¡±.
¡°No puedo decir que nuestro modelo de precio fijo haya sido un ¨¦xito. Pero vamos a continuar con ¨¦l hasta que llegue a estar establecido. Esa es la manera en la que cualquiera puede desarrollar juegos en un entorno confortable. Centr¨¢ndonos en atraer al mayor rango de gente posible a nuestros juegos, podemos continuar potenciando nuestro negocio de juegos para m¨®viles¡±.
Seg¨²n Miyamoto, ofreciendo juegos a un precio fijo, se acostumbra a la audiencia a pagar por el contenido, aunque ofrece otras alternativas.
El representante de Nintendo tambi¨¦n ha animado a los desarrolladores a unirse a servicios por suscripci¨®n, aunque advierte a los creadores de que deben aprender lecciones de lo que ha ocurrido con la industria musical, que a¨²n est¨¢ luchando por recuperarse tras las abatidas de los archivos MP3 y los servicios por streaming.
En definitiva, Miyamoto dice que lo importante es hacer que los ¡°consumidores sientan el valor¡± de los juegos, las aplicaciones y el software, y que ¡°desarrollen un h¨¢bito en pagar por ellos¡±.
En la segunda mitad de septiembre arrancar¨¢ el servicio por suscripci¨®n Nintendo Switch Online, que por 20 euros al a?o permitir¨¢ a los jugadores jugar online (una funcionalidad gratuita hasta la fecha) y acceder a un cat¨¢logo de 20 juegos de NES, la primera consola de la compa?¨ªa.
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