GRIS, impresiones. Mucho m芍s que arte en movimiento
Hemos podido probar el nuevo juego espa?ol de Nomada Studios, que brilla con luz propia en lo art赤stico. Impresiones desde la Gamescom de Colonia.
La producci車n espa?ola de Nomada Studio brilla con luz propia en la Gamescom ante todos los asistentes. Tras su reciente acuerdo con el gigante Devolver, en Meristation hemos podido probar los primeros compases de esta obra.
Hace s車lo una semana nuestro compa?ero Sergio Gonz芍lez entrevistaba a Conrad Roset, ilustrador, director y cabeza visible de Nomada Studio. El art赤fice y mente pensante tras GRIS contaba que en este mercado actual es muy dif赤cil hacerse un hueco por la cantidad de triples A existentes. Por esta raz車n, para llamar la atenci車n apostaron por un juego m芍s personal y con un estilo art赤stico muy marcado.
GRIS es todo esto, no lo vamos a negar. Pero tambi谷n es mucho m芍s. Tras poder jugar durante 30 minutos a la obra del estudio catal芍n, la sensaci車n que deja es muy positiva. En otras palabras, no s車lo de arte vive el hombre, sino que detr芍s de cada lienzo, de cada pincelada del autor, existe una mec芍nica de juego que responde a la misma.
Dificultad para todos
Lo primero que uno puede pensar al ver una obra como GRIS es que el elemento jugable va a estar relegado a segundo plano, es decir, va a ser m芍s anecd車tico que puramente funcional. Que se vislumbrara as赤 no ser赤a ning迆n problema: Journey ya demostr車 que con un buen apartado gr芍fico se puede prescindir de otras parcelas -y el juego no sufrir赤a estas decisiones de producci車n-. Al fin y al cabo, hablamos de juegos de autor, t赤tulos donde el enfoque personal y lo que siente el jugador es la nota predominante.
Sin embargo, ha sido una grata sorpresa ver que GRIS s赤 posee una vasta cantidad de opciones jugables. El t赤tulo es un plataformas cl芍sico en dos dimensiones. De izquierda a derecha y de derecha a izquierda, todo intercalado con saltos de mayor o menor dificultad. Dentro de estos derroteros, GRIS brilla al usar el arte como elemento jugable, como veh赤culo cohesionador de todo.
Que un p芍jaro gigante 每similar a un mirlo negro- aparezca volando en segundo plano no es s車lo un adorno est谷tico para lucimiento de sus creadores, sino que la propia ave es un recurso del juego. Cuando esta sopla o bate sus alas significa que debemos aprovechar la corriente de viento para llegar a un punto m芍s lejano del mapeado. Nos quitamos el sombrero.
Jugar con este trasfondo no s車lo aporta riqueza al conjunto: tambi谷n demuestra que hay una idea fuerte, asimilada y arraigada entre sus creativos. Adem芍s, aqu赤 entra el otro punto clave de GRIS: es un juego con una curva de dificultad muy satisfactoria.
En la demo que probamos s車lo tuvimos un leve problema en un doble salto a una zona. Si contamos esto es porque cada jugador que prob車 la demostraci車n se quedaba atascado en una parte en concreto del mapa, tal como nos destacaron sus creadores. Esto demuestra que GRIS va a ser un juego muy personal no s車lo a nivel art赤stico o narrativo, sino tambi谷n con el mando en la mano. No obstante, siempre existe una soluci車n.
Retomando el caso del doble salto, el truco de esta parte consist赤a en fijarnos en c車mo incid赤a la luz en el escenario. Donde el haz adquiriera una tonalidad diferente, ah赤 estaba el timing perfecto. Utilizar el arte como mec芍nica jugable es todo un acierto por parte de sus creadores. GRIS es bonito, muy bonito, de hecho, pero no olvida el trasfondo b芍sico de todo: est芍s jugando a un videojuego.
A todo esto habr赤a que sumarle una serie de habilidades que durante el juego se van a ir adquiriendo. Por ejemplo, en esta demo ten赤amos una que convert赤a a la protagonista en una especie de bloque de hormig車n. Gracias a ello pod赤amos romper algunos objetos del mapa, pero tambi谷n superar determinadas zonas (v谷ase que el p芍jaro nos impulsara con el viento y al convertirnos en el bloque la gravedad hiciera el resto). De igual manera, tambi谷n estaba el doble salto, que aprovecha unas bellas mariposas que hay por el escenario para coger impulso.
Cada uno de los saltos, de estas decisiones jugables, tiene como finalidad ofrecer un plataformas donde hay que ir superando pruebas. Todas abren un nuevo camino para que la historia avance y esta ※obra de arte§ 每y entrecomillamos la misma porque son palabras de sus creadores con las que nosotros coincidimos- destaque en pantalla.
GRIS es una de esas producciones que el mercado demanda de vez en cuando. Son intimistas y profundas, alejadas del ruido m芍s caracter赤stico del sector y centradas en un punto muy determinado. S車lo nos ha quedado saber un poco m芍s sobre el argumento, aunque del mismo ya se cont車 que estar赤a insertado dentro de la propia obra, muy al estilo de Inside o Dark Souls. Dejando esta particularidad de lado, hay muchas ganas de ver lo que ha conseguido este estudio barcelon谷s con una mano envidiable.
- Plataformas
GRIS es una plataformas de rompecabezas a cargo de Nomada Studio y Devolver Digital para PC, Switch, PlayStation 4, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series en la que debemos acompa?ar a una mujer a superar sus temores y sus dificultades a trav谷s de una puesta en escena art赤stica de gran belleza, una experiencia serena y evocadora, libre de peligros, frustraci車n y muerte. Los jugadores explorar芍n un mundo dise?ado meticulosamente que cobra vida gracias a unos gr芍ficos delicados, una animaci車n detallada y una elegante banda sonora original.