The Last of Us 2: la representaci車n de la madurez en videojuegos
La segunda entrega de The Last of Us se anticipa como uno de los exclusivos de PS4 m芍s esperados de los pr車ximos meses, centrando su historia en el drama de Ellie.
The Last of Us: Parte 2 -The Last of Us 2 a partir de ahora en el art赤culo-, es, no s車lo uno de los juegos con mayor expectaci車n, sino tambi谷n uno de los m芍s esperanzadores. Manejar las dosis de hype durante un desarrollo siempre es tarea complicada, pero un buen elemento al que aferrarse es la intenci車n de quienes lo desarrollan. En este caso, las ideas propuestas por Naughty Dog.
The Last of Us 2 es un juego que gira en torno a la diversidad, y no me refiero en este caso a la diversidad social -que tambi谷n es algo a lo que presta la atenci車n-, sino a la diversidad en la manera de comprender los videojuegos. Pensar en un videojuego implica hacerlo a la vez sobre muchos elementos, ya que hay apuestas que priorizan lo jugable, otras lo narrativo, hay t赤tulos pensados y enfocados al multijugador, otros al single player, algunos que simplemente pretenden ser realistas# en la heterogeneidad natural del medio debemos asumir que reside la virtud de ofrecer productos tan diversos como nuestros intereses son. Hoy se desarrollan y publican m芍s videojuegos que nunca, lo que se traduce en que es muy f芍cil ser selectivo en lo que jugamos. Aqu赤 es donde The Last of Us se mueve, rompiendo muchas de las reglas de la producci車n de alto presupuesto.
Exclusivo de PS4 AAA
Habitualmente, el proyecto AAA se planifica tanto en despachos como en mesas de trabajo. Los despachos, donde los informes de mercado son los que orquestan la funci車n, tienden a elaborar premisas eminente reaccionarias. La l車gica desde esta 車ptica es disponer productos que logren alcanzar el mayor 赤ndice de audiencia posible. En ocasiones estas estrategias de 谷xito acaban en condena, ya que terminan concluyendo en aproximaciones puramente gen谷ricas y carentes de inter谷s. The Last of Us, a este respecto, siempre ha resultado un juego especialmente interesante, ya que sobre el papel reniega de muchas de las asunciones del mercado.
Naughty Dog centrados en la segunda entrega
En primer lugar, el hecho de ser un juego de terror, en su momento, supuso un elemento de discusi車n, bajo la convicci車n de que los juegos de terror eran poco viables a nivel comercial; cuando se comenz車 a descubrir que, adem芍s, era un t赤tulo exigente en dificultad, no pocos discursos pusieron un nuevo clavo en el ata迆d de esta apuesta. Su mayor transgresi車n, probablemente, fue el hecho de proponer una nueva IP independiente de Uncharted en el momento de m芍xima popularidad de Drake. Una serie de movimientos en Naughty Dog que s車lo tienen dos explicaci車n: la soberbia o la convicci車n del trabajo propio un equipo talentoso. Independientemente del punto de partida, el resultado es uno de los t赤tulos mejor valorados de los 迆ltimos a?os.
Ahora, con la segunda entrega, la estela contin迆a en la misma senda. The Last of Us 2 tiene el empe?o primario de ser un juego maduro. Un juego en el que el odio es el principal mensaje, y donde los autores superponen la potencia de su discurso a la diversi車n en un sentido estrictamente l迆dico. De nuevo, Naughty Dog conoce la heterogeneidad de un p迆blico creciente, que hastiado de marines con formaci車n militar de 谷lite y hechiceros experimentados, pretende hallar en videojuegos historias humanas e intensas, quiz芍 tambi谷n duras y desgarradoras.
De esta forma, The Last of Us 2 no es un juego hecho para todos, pero su inter谷s pone de relieve que en cuanto a tem芍ticas y enfoques hay mucho que recorrer a la hora de contar historias en videojuegos.