FIFA 19: Ya lo hemos jugado
Visitamos el Wanda Metropolitano para dar los primeros toques al bal¨®n de FIFA 19. Este a?o Electronic Arts apuesta por varias novedades jugables clave.
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Con la llegada del verano, el terreno de juego se prepara para recibir como cada a?o a los dos grandes titanes del f¨²tbol. Tras la sequ¨ªa del deporte Rey al t¨¦rmino de un Mundial que no ha convencido a los expertos, nunca est¨¢ de m¨¢s trasladarse al campo virtual para ver la encarnizada disputa entre Konami y Electronic Arts. En este 2018 nos espera uno de los combates m¨¢s re?idos por adjudicarse el esf¨¦rico de la comunidad. Pero, ?qu¨¦ traer¨¢n consigo? El pasado d¨ªa 18 tuvimos la oportunidad de visitar el Wanda Metropolitano, escenario de la final de la Champions League de la pr¨®xima temporada, para probar durante unas horas un bocado de lo que nos espera FIFA 19.
La cantidad de novedades a nivel jugable que hemos descubierto durante este hands on choca con lo que se mostr¨® durante su presentaci¨®n en el pasado E3. FIFA 19 va m¨¢s all¨¢ de tener las dos grandes competiciones europeas; pule aspectos criticados desde la llegada del Frostbite para dar fuerza al conjunto. Sin m¨¢s dilaci¨®n, pasamos directamente a nuestras impresiones centradas en la jugabilidad:
Active Touch System, una nueva manera de comprender FIFA
Una de las nuevas herramientas que ha recibido mayor ¨¦nfasis es el denominado Active Touch System. En boca de Sam Riviera, principal responsable de las mec¨¢nicas de juego, es un nuevo sistema que ordena al jugador c¨®mo llegar a la pelota para contactarla en las mejores condiciones. En anteriores ocasiones, cuando el jugador recib¨ªa esa misma orden, se dirig¨ªa hacia unas coordenadas marcadas, y si el bal¨®n se mov¨ªa ligeramente del punto inicial, la animaci¨®n seleccionada no era la ideal o directamente no encontraba animaci¨®n que realizar. En FIFA 19 esto ha cambiado, creando una experiencia m¨¢s fluida, con mejores tiempo de respuesta y mayor variedad de animaciones.
A esta herramienta se le une otra caracter¨ªstica para los balones disputados: 50/50 Battles. El ejemplo se bas¨® en la edici¨®n del pasado a?o. Antes, los jugadores no mord¨ªan los balones perdidos, hab¨ªa veces que incluso se quedaban parados, o cuando a un jugador rival se le iba largo el control y nuestro seleccionado pasaba de largo alrededor del esf¨¦rico. Este a?o ha cambiado; las disputas del bal¨®n se medir¨¢n seg¨²n el sistema de f¨ªsicas, que evaluar¨¢ las siguientes caracter¨ªsticas: velocidad, f¨ªsico, colocaci¨®n del jugador en ese momento y su habilidad.
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Todas, absolutamente en todas las ocasiones dar¨¢n el todo por el todo para intentar rascar algo de la jugada, ya sea desviando o robando la bola. De igual forma se estirar¨¢n para intentar que el bal¨®n no salga del terreno de juego. Puede parecer balad¨ª, el t¨ªpico t¨®pico que se suele comentar todos los a?os, pero la realidad es que estas dos facetas tienen un impacto sustancial en la forma a la que nos enfrentamos a los partidos. El trabajo a la hora de elaborar un nuevo surtido de animaciones ha dado sus frutos, mejorando as¨ª el comportamiento de los 22 en la cancha.
Se ha querido mimar la libertad del jugador a la hora de elaborar sus jugadas. Tras la lupa pudimos encontrar los denominados fake movements, movimientos de despiste que son frecuentes en los mediocentros de la talla de Toni Kroos. Vamos, los cambios de direcci¨®n realizados con el cuerpo para confundir a nuestra marca. No solo ser¨¢n posibles en jugadas de transici¨®n, sino tambi¨¦n en finalizaciones. Parece una tonter¨ªa que no se haya implementado hasta ahora, y es que el siguiente jugador al que saltaremos si presionamos el bot¨®n de cambio aparecer¨¢ con una peque?a flecha encima de su figura, lo cual es bastante ¨²til para conocer en todo momento qu¨¦ haremos en el siguiente movimiento y qui¨¦n ser¨¢ el encargado de ejercer la presi¨®n en segunda l¨ªnea.
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Por otro lado, tambi¨¦n se nos permitir¨¢ la oportunidad de botar el bal¨®n en cualquier momento de la jugada para realizar voleas. Ya sea con el pie, el pecho, tal¨®n, cabeza¡ tan solo una combinaci¨®n de ¨®rdenes en el stick derecho podremos elevar la bola y mandar un ca?onazo inesperado. Entre las ¨²ltimas caracter¨ªsticas se nos coment¨® la posibilidad de poder controlar al portero como un jugador m¨¢s. Apretando la palanca derecha y cambiando de jugador, pasaremos directamente al portero. Esto ser¨¢ ¨²til para defender jugadas que veamos claras hacia el punto donde va a ir el bal¨®n, como puede ser un tiro preciso al poste alto o un contraataque en el uno contra uno.
Nueva pizarra
No todos los cambios se centrar¨ªan en el partido en su m¨¢s pura esencia, tambi¨¦n hay lugar para quienes gustan de preparar sus partidos desde el vestuario. Para ello, en FIFA 19 encontraremos que el men¨² de t¨¢cticas ha sido remodelado para profundizar en las posibilidades de personalizar nuestra forma de jugar. Ahora podremos configurar todas las mentalidades de juego de manera pormenorizada, es decir, si elegimos ataque estar¨¢n a nuestra disposici¨®n una serie de sliders in¨¦ditos que nos dar¨¢n a elegir la colocaci¨®n de los jugadores, el tipo de presi¨®n, cu¨¢ntos jugadores queremos que suban y bajen, etc¨¦tera. Podremos guardar todas las mentalidades personalizadas para utilizarlas en mitad del partido sin entrar en men¨²s.
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Pudimos comprobarlo en dos ejemplos muy claros. Jugando con el Real Madrid, podremos ensanchar el campo para que las bandas queden liberadas y as¨ª permitir a los laterales tener m¨¢s presencia en los cambios de juego. Esto, como no pod¨ªa ser de otra forma, tiene sus desventajas a nivel de posesi¨®n frente a otros equipos mucho m¨¢s compactos como el FC Barcelona. El equipo de Valverde despliega un esquema cercano, d¨¢ndole especia importancia al centro del campo para hacer fluir el juego hacia el tridente ofensivo, un balance que les funciona tanto a nivel ofensivo como en posesi¨®n.
Las antiguas estrategias han pasado a mejor vida. Ya no encontraremos el volcado en ataque o el autob¨²s de anteriores entregas. De hecho, y debido al feedback recibido por la comunidad, se ha mejorado la inteligencia artificial durante la presi¨®n. Cuando veamos que el equipo rival est¨¢ abusando de pasarse la pelota entre ellos, podremos activar un modo especial que ejercer¨¢ una presi¨®n feroz hacia los jugadores rivales y sus l¨ªneas de pase.
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Esto va m¨¢s all¨¢ del t¨ªpico despliegue de presi¨®n que podremos elaborar en la pizarra del men¨² de estrategia, como el que utiliza el Atl¨¦tico de Madrid (presi¨®n alta durante los primeros compases, fuerza atr¨¢s y b¨²squeda de interceptado del bal¨®n en un equilibrio defensivo). M¨¢s bien est¨¢ enfocado para forzar al rival cuando veamos que no tenemos ninguna salida m¨¢s. Tenerla activada durante mucho tiempo har¨¢ que la plantilla se agote m¨¢s r¨¢pidamente, por lo que deberemos usarla en peque?as dosis.
Timed Finishing, doma tu disparo
Una de las pol¨¦micas alrededor de FIFA 19 ha sido la inclusi¨®n de una nueva mec¨¢nica de disparo, llamada Timed Finishing. Ahora, adem¨¢s del tiro normal de toda la vida, podremos realizar un disparo de mayor calidad si calculamos con precisi¨®n el tempo del tiro. Su funcionamiento es muy sencillo de explicar: ahora, tras apretar el bot¨®n de disparo, si apretamos de nuevo cuando el pie haga contacto con el bal¨®n, obtendremos una bonificaci¨®n sustancial de potencia y precisi¨®n.
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Sus creadores han aludido en todo momento a que es una mec¨¢nica totalmente opcional, pensada para quienes quieren llevar su estilo de juego a terrenos competitivos. Sin embargo, durante nuestras partidas, pudimos completar con acierto m¨¢s de un tiro. Si bien al principio es dif¨ªcil de domar, una vez pasados el primer par de partidos es relativamente sencillo enchufar estos ca?onazos desde fuera del ¨¢rea.
Hay tres tipos de valor: rojo significa que hemos fallado a la hora de clavar los tiempos del tiro, lo que convertir¨¢ en chut en un mel¨®n sin potencia ni direcci¨®n. Blanco nos advertir¨¢ que no lo hemos hecho tan mal, pero tampoco bien, saliendo un tiro normal por debajo de la potencia de un disparo cl¨¢sico. Por ¨²ltimo, encontramos el verde, el acierto total y absoluto que har¨¢ aumentar la precisi¨®n y la potencia de manera dr¨¢stica. Tambi¨¦n funciona con los cabezazos.
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No podemos imaginar en lo que se puede convertir si damos el salto al multijugador. La mayor¨ªa de aciertos suelen acabar en gol; si nos vamos al campo del FUT, entre las leyendas y los jugadores de carta especial, puede terminar siendo un festival de goles. A priori no se plantean equilibrarlo, todo depender¨¢ de los mensajes que reciban cuando la comunidad pueda probarlo de primera mano.
FIFA 19: S¨®lido, pero con algunos ¡®peros¡¯
En l¨ªneas generales, nuestro primer paso en profundidad por FIFA 19 nos ha gustado. Aunque fuese una versi¨®n que, seg¨²n el estudio, todav¨ªa ten¨ªa margen de mejora, las novedades jugables suponen un cambio sustancial en la forma en la que nos enfrentamos a los partidos. Lo que m¨¢s se nota son las disputas de bal¨®n, donde los jugadores por fin luchan como en la vida real por obtener el esf¨¦rico. Como dec¨ªamos con anterioridad, suele ser normal todos los a?os aludir a la nueva gama de animaciones como atractivo de su cat¨¢logo de novedades. En este 2019 no podemos tomarlo a la ligera, realmente se nota un avance en el comportamiento de los cuerpos y sus reacciones a lo que les ocurre alrededor.
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Puede sonar atrevido a estas alturas tan tempranas, pero lo que est¨¢ claro es que es el FIFA donde m¨¢s libertad se le concede al usuario, tanto fuera como dentro del vestuario. Los nuevos men¨²s de t¨¢cticas permiten elaborar en mayor profundidad el estilo de juego que queremos que nuestro equipo realice a trav¨¦s de numerosas opciones. Tanto sliders para determinar el car¨¢cter e importancia de algunos aspectos, como el ¨¦nfasis en la posesi¨®n o la defensa, como elementos especiales tales como la presi¨®n puntual, utilizada cuando creamos conveniente desde el propio terreno de juego.
Esa solidez a los mandos contrasta con la parte negativa. Es loable el esfuerzo del equipo por crear nuevas caracter¨ªsticas pensadas para elevar la curva de aprendizaje, sobre todo hablando de la escena competitiva. Lamentablemente, la inclusi¨®n de Timed Finishing no es del todo acertada en las condiciones en las que se encuentra en estos momentos. Da demasiada ventaja a quien acierta el tempo del disparo, y tampoco es que sea algo extraordinario de domar. Durante la cerca de veintena de partidos que pudimos probar, al paso de ellos cada vez se nos daba mejor. Funcionaba muy bien tanto con delanteros como con centrocampistas; no sabemos con certeza si funcionar¨¢ en todos los jugadores o depender¨¢ tambi¨¦n de las estad¨ªsticas del jugador.
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Durante las pr¨®ximas semanas iremos ofreciendo m¨¢s informaci¨®n de esta larga sesi¨®n de juego, sobre todo enfocado a los modos de juego y FUT. Lo que est¨¢ claro es que FIFA 19 est¨¢ lejos de ser una entrega de transici¨®n; se siente como el primer gran juego desde que Frostbite se convirtiera en su motor gr¨¢fico.
- Deportes
FIFA 19, desarrollado y editado por EA Sports para PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation 3 y Xbox 360, es una nueva entrega de la popular saga de deportes y f¨²tbol perteneciente a la temporada 2018-2019. Gracias al motor Frostbite, FIFA 19 nos brinda la oportunidad de experimentar la competici¨®n de clubes m¨¢s prestigiosa del mundo, la legendaria UEFA Champions League. La UEFA Champions League se ha incorporado a todos los modos de FIFA 19, as¨ª que la podremos disfrutar tanto si queremos alcanzar la mayor gloria existente a nivel de clubes con el nuevo modo UEFA Champions League, como si queremos experimentar el emocionante final de la trama de Alex Hunter en El Camino: Champions.