Monster Hunter World y el peligro de la recursividad
A pesar de su empe?o por hacer bien las cosas, sin contenido de pago y con contenido nuevo cada varias semanas, seg¨²n parece la comunidad est¨¢ dejando de jugarlo. ?Por qu¨¦? ?Qu¨¦ necesita hacer Capcom para mantener vivo el t¨ªtulo a largo plazo?
La llegada de Monster Hunter World a PC el pr¨®ximo 9 de agosto plantea una situaci¨®n cuando menos interesante. El t¨ªtulo de Capcom nos sorprend¨ªa el pasado mes de enero con un recibimiento por parte de tanto prensa como p¨²blico muy inusual, hasta el punto que nunca se hab¨ªan alcanzado unas ventas tan elevadas con un juego de la franquicia.
Fueron varios los aciertos que precipitaron esos 7,9 millones de unidades distribuidas en menos de un trimestre cuando nunca antes se hab¨ªan registrado tales cifras ni en la saga ni en la propia Capcom para un producto individual; aunque fueron todav¨ªa m¨¢s los cambios que se implementaron en la experiencia jugable, ahora mucho m¨¢s directa, ¨¢gil y abierta. Adi¨®s a los recados insulsos, adi¨®s a tareas tediosas antes y durante las expediciones¡
Esa forma de entender el lenguaje del p¨²blico occidental sin decir adi¨®s a la perseverancia que infunde Monster Hunter para tener la armadura deseada conjugaron a las mil maravillas en el p¨²blico de consola. Tanto en PS4 como en Xbox One se ha creado una comunidad que no tiene la sensaci¨®n de haber comprado un producto inacabado; la firma japonesa, con Ryozo Tsujimoto a la cabeza, dieron fe de su voluntad por ofrecer solo contenido gratuito. La premisa era clara: no al DLC de pago, ni hablar de las cajas de bot¨ªn y ni mucho menos micropagos. Ir a contracorriente nunca fue m¨¢s c¨®modo para ambas partes.
No vale cualquier cosa
Pero es tambi¨¦n sabido que el p¨²blico de consola y el de PC son radicalmente distintos. El desaf¨ªo que se plantea ahora ante los cazadores de Astera est¨¢ en elementos como el rendimiento, la periodicidad de las actualizaciones y en c¨®mo mantener impermeable ese estilo de juego. Se ha confirmado que correr¨¢ a 60 FPS en resoluci¨®n 4K si disponemos de un equipo adecuado, lo cual es una garant¨ªa para confiar en que no est¨¢ siendo un port que rememore malas experiencias con la propia compa?¨ªa en el pasado. Los jugadores de compatibles son conocedores de lo que ha pasado, mirar¨¢n con lupa lo que suceda ahora con esta versi¨®n veraniega de la quinta generaci¨®n de la saga. En Zonaforo no han sido pocas las voces que han clamado el frame rate desbloqueado, pero parece que no querr¨¢n pillarse los dedos y garantizar fluidez poniendo l¨ªmites.
Siguiendo con la periodicidad de las actualizaciones, ese compromiso que coment¨¢bamos sobre los DLC gratuitos se ha cubierto notablemente desde enero hasta ahora. Hemos tenido el contenido de Aloy en exclusiva en PS4, tambi¨¦n el de Devil May Cry y Street Fighter. La metodolog¨ªa era sencilla: un par de encargos que, una vez cumplidos, permit¨ªan la recolecci¨®n de sus respectivos materiales de cara a la forja de sus armas y armaduras tem¨¢ticas. La idea es buena, pero el desaf¨ªo era m¨ªnimo.
Si hay algo que la comunidad m¨¢s competitiva de Monster Hunter ha achacado a World ha sido la dificultad de la obra en el endgame y la cantidad de monstruos grandes. A diferencia de Monster Hunter Generations Ultimate ¨Cque si de algo puede presumir es de tener m¨¢s de 120 monstruos¨C, en World no son m¨¢s que 40 las criaturas con las que enfrentarse, cantidad a todas luces baja con el paso de las horas. Cuando las partidas se miden en cientos de horas hace falta algo m¨¢s, y el jugador de PC es tradicionalmente m¨¢s dado a este tipo de situaciones. ?Es suficiente lo que hay para mantener contento al jugador de PC durante m¨¢s de tres o cuatro meses?
La saciedad, terrible tr¨¢mite
Pongamos un dato sobre la mesa.
El pasado 11 de julio conoc¨ªamos que las acciones de Capcom hab¨ªan ca¨ªdo un 13% en bolsa durante los ¨²ltimos cierres, una situaci¨®n desagradable para los de Osaka a tenor de las palabras del Bank of America Merrill Lynch, que asegura que el t¨ªtulo est¨¢ siendo poco rentable. ¡°A pesar de que las ventas acumuladas crecen de manera constante, tenemos la impresi¨®n de que la popularidad de Monster Hunter cae seis meses despu¨¦s de su salida¡±.
No somos gur¨²s, pero quiz¨¢ esto se deba a que esos casi 8 millones de jugadores que entre enero y febrero acudieron sin pensar a este redondo t¨ªtulo, cuando llegaron a ese punto donde la experiencia empieza a ser algo recursiva hayan decidido dejarlo. Tienen culpa tambi¨¦n otros lanzamientos. Los febrero y marzo de 2018 no han sido precisamente ligeros, como tampoco lo fue abril con el regreso del fantasma de Esparta o propuestas igualmente multijugador como Sea of Thieves. Captar la atenci¨®n de inicio es un logro, pero mantenerla a largo plazo es una virtud. Monster Hunter World tiene el potencial para lograrlo en PC a partir de este mes de agosto, pero ser¨¢ prioritario que no cada mes sino cada semana o dos semanas haya motivos para regresar.
Queremos motivos para regresar
Aquellos que hayan terminado el t¨ªtulo ser¨¢n conocedores del peque?o vac¨ªo que se siente cuando terminas con el ¨²ltimo gran monstruo del endgame, el momento donde todo empieza a ser ¡°m¨¢s¡± pero no necesariamente ¡°mejor¡±. No ser¨ªa justo terminar este art¨ªculo solo exponiendo posibles fallos sin soluciones. Huelga decir que Monster Hunter World se merece el 9 que recibi¨® en esta casa, pero un producto como ¨¦ste deber¨ªa tener una fecha de caducidad mucho m¨¢s lejana en el tiempo. Por ello, eventos como el de Behemott (2 de agosto) deben ser una constante, que poco a poco se sigan dise?ando monstruos de anteriores generaciones pero que, sobre todo, haya eventos temporales. Si de vez en cuando incorporan apariciones de razas con alg¨²n tipo de diferencia ¨Cbien sea f¨ªsica o de recompensa¨C respecto a la est¨¢ndar, el gran p¨²blico tendr¨¢ la curiosidad de conseguir ese algo exclusivo y diferente.
Capcom debe tomar nota: con el paso del tiempo el inter¨¦s por Monster Hunter World ha descendido, y eso no es un buen s¨ªntoma para un juego que trat¨® de hacer las cosas bien, cerr¨¢ndose en banda a fraccionar el contenido con elementos de pago o pases de temporada.
El PC es una prueba de fuego, una oportunidad para mejorar la periodicidad de novedades y no olvidarse del fan que lleva siguiendo la serie desde hace m¨¢s de diez a?os.
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Monster Hunter World, desarrollado y distribuido por Capcom para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una nueva entrega de la popular saga de acci¨®n y aventura en la que su vertiente social se potenciar¨¢ m¨¢s que nunca y con multitud de opciones de creaci¨®n y personalizaci¨®n de armas y equipamiento.