Until Dawn
Until Dawn, gu¨ªa completa - Consejos estrat¨¦gicos
Una noche, ocho amigos atrapados en la monta?a, un asesino. Tus acciones determinan qui¨¦n sobrevive. ?Podr¨¢s salvarlos a todos? La respuesta en nuestra gu¨ªa.
Consejos estrat¨¦gicos
Es demasiado f¨¢cil complicarle el viaje a cada uno de los protagonistas, por eso, os vamos a decir algunas cositas que deber¨ªais tener en cuenta antes de iniciar la historia.
(En el modo anal¨®gico estos controles son sustituidos por movimientos del stick derecho que aparecer¨¢n en pantalla y solo es necesario seguir el patr¨®n)
Elige el estilo de juego que m¨¢s te guste o con el que te sientas m¨¢s c¨®modo. El control por movimiento ofrece m¨¢s realismo, mientras que el modo anal¨®gico es m¨¢s comodo de utilizar para jugadores iniciales.
EL EFECTO MARIPOSA
La novedad de este juego de Supermassive Games en comparaci¨®n con otros basados en la mec¨¢nica de toma de decisiones como Heavy Rain, Beyond Two Souls o los t¨ªtulos de Telltale Games es que cualquier cosita insignificante puede tener graves consecuencias a largo, medio o corto plazo en la historia, por eso hay que tener en cuenta varias cosas:
EL SISTEMA DE AUTOGUARDADO ESTRICTO
Puede que suene algo chocante eso de ¡°Autoguardado Estricto¡± pero es otra de las novedades de Until Dawn. Este sistema de guardado es un poco especial ya que est¨¢ hecho para que no hagamos ¡°trampas¡± en el juego, me explico:
Si has tomado una decisi¨®n que ha llevado a la muerte de un personaje, este sistema de guardado hace que no puedas volver atr¨¢s antes de tomar esa decisi¨®n y por consecuencia cambiar el destino del personaje a tu antojo. B¨¢sicamente sirve para llevar el sentimiento de culpabilidad durante toda la partida hasta los cr¨¦ditos finales.
Sabiendo esto, ten cuidado en todo momento, ya has visto en el apartado de ¡°El EFECTO MARIPOSA¡± la cantidad de cosas que se tienen en cuenta a la hora de jugar con el destino de los protagonistas, no hay reinicios de cap¨ªtulo, no hay puntos de control convenientes, si tu personaje muere es su game over y la historia se adaptar¨¢ sin ¨¦l.
LOS T?TEMS Y EL MEN? DE JUEGO
Los t¨®tems son unos objetos, que adem¨¢s de servir como coleccionables del juego, tienen una propiedad especial. Cuando uno de los protagonistas recoge un t¨®tem puede visualizar una premonici¨®n de un posible futuro de apenas unos segundos. Estas premoniciones pueden cumplirse o no seg¨²n las acciones del jugador, pero sirven para saber cuando un personaje est¨¢ en peligro y responder ante ello. Estos t¨®tems que iremos encontrando los habr¨¢ de distintos tipos y colores.
Un t¨®tem de color rojo nos mostrar¨¢ una premonici¨®n de Peligro, que no necesariamente se trata del personaje que controlamos en ese momento (Puede que el t¨®tem lo encuentres con Mike y te muestre una premonici¨®n de Sam en peligro).
Un t¨®tem de color marr¨®n nos muestra una premonici¨®n de Perdida de un amigo. Esto significa que posiblemente uno de los personajes puede morir.
Un t¨®tem de color negro muestra una premonici¨®n de Muerte del personaje que estamos controlando en ese preciso instante.
Un t¨®tem de color blanco muestra una premonici¨®n de Suerte. Puede significar que algo bueno va a suceder.
Un t¨®tem de color amarillo nos muestra una premonici¨®n Gu¨ªa. Estas premoniciones sirven para salir de un apuro o de una situaci¨®n critica o evitar que estas sucedan.
Hay que decir que las premoniciones que se muestran tambi¨¦n pueden cambiar seg¨²n tu partida ya que es posible que algunas decisiones alteren el ¡°posible futuro¡± que se muestra. Me explico, si por ejemplo en tu partida, Matt ha muerto, entonces (de existir un escenario pr¨®ximo donde se hubiese controlado Matt) no tendremos la misma premonici¨®n ya que la historia se ha alterado.
Puedes ver todos los t¨®tems que has recogido en el men¨² de juego en el apartado ¡°T¨®tems¡±.
Adem¨¢s en el Men¨² de juego tienes much¨ªsimas otras opciones como la que exploramos anteriormente de ver las caracter¨ªsticas del personaje (Ver imagen 3, p¨¢gina anterior). Podemos ver todo nuestro progreso en el juego, todas las cosas que hemos hecho y las decisiones tomadas en el apartado ¡°Efecto Mariposa¡± (Ver imagen 5) y tambi¨¦n tenemos las p¨¢ginas ¡°Las Gemelas¡± ¡°El hombre misterioso¡± y ¡°1942¡± que corresponden a los coleccionables del juego y se almacenar¨¢n en cada uno de ellos seg¨²n su tipo.
CONSEJOS FINALES COMPLEMENTARIOS
- Lo que puede parecer una acci¨®n fant¨¢stica y maravillosa en su momento puede tener graves consecuencias en el futuro, elige con cuidado las opciones.
- Activa el control anal¨®gico si eres un jugador novato o que no est¨¢ acostumbrado a usar el Dualshock 4. Los QTE ser¨¢n m¨¢s sencillos.
- Cuidado con lo que haces y/o dices cuando est¨¦s delante de otro personaje, alterar¨¢ tu relaci¨®n con ¨¦l o ella.
- Aseg¨²rate de recoger tantos t¨®tems como puedas, te ayudar¨¢n en tu aventura gracias a las premoniciones.
- Until Dawn tiene cientos de finales diferentes, ninguna experiencia ser¨¢ igual a la anterior, ?ju¨¦galo de nuevo y mira a ver que te has perdido si hubieses hecho esto u otra cosa!