
The Last of Us
MeriGu¨ªa de Compras Navide?as 2013, gu¨ªa completa
?A¨²n no tienes claro qu¨¦ videojuego regalar estas navidades? Sal de dudas con este recopilatorio de los mejores t¨ªtulos publicados durante el a?o y compra sin equivocarte.

Tomb Raider (8,9) (Acci¨®n)



Lapalabra reboot es el vocablo de moda esta generaci¨®n. Parece que haymiedo, mucho miedo a recuperar esquemas de anta?o, ya que los juegoscuestan una fortuna y hay que apostar sobre seguro. Si con UnchartedNaughty Dog le peg¨® un vistazo al g¨¦nero encabezado por Tomb Raider y loadecu¨® al momento actual sentando las nuevas bases de la aventura entercera persona, Crystal Dynamics cierra el c¨ªrculo adaptando a uno delos iconos por excelencia del sector a los tiempos de acci¨®n escriptada,pero reteniendo al menos un poquito las bases que hicieron a Lara Croftinmortal. Saltamos en tercera persona, disparamos, resolvemos instantesQTE y hasta exploramos buscando tumbas y tesoros si queremos apartarnosun poco del desarrollo principal. Y lo hacemos con la base de ver comonuestro icono se convierte precisamente en eso, en icono. Como LaraCroft va convirti¨¦ndose en aventurera. Sin duda, para los m¨¢s puristasdel personaje, este rebooteado Tomb Raider es dif¨ªcil de recomendar¨CLara ni siquiera puede nadar, la primera vez en casi 20 a?os-, pero loque no se puede negar es que el juego de Crystal Dynamics se present¨®con fuerza entre nosotros, buscando reclamar el puesto que siempre hatenido esta IP en el g¨¦nero que ella misma consolid¨®. Unas de lasmejores aventuras del acci¨®n del a?o, sin duda. Y de las m¨¢s violentasque se recuerdan.





"El reboot de Tomb Raider es, sin duda, una de lasmejores aventuras del acci¨®n del a?o, sin duda. Y de las m¨¢s violentas que se recuerdan en esto de los videojuegos".

BEYOND: Dos Almas (8,3) (Aventura)





Odiado/Amado. Revolucionario/Sobrevalorado. A DavidCage y sus obras le vienen persiguiendo la etiqueta de la dualidaddesde el adelantado a su ¨¦poca Omikron: The Nomad Soul. Con Heavy Rain,la audiencia se dividi¨® entre los que aplaud¨ªan ese revolucionarioconcepto que hace m¨¢s hincapi¨¦ en lo sentimental, lo narrativo y lospersonajes que en la jugabilidad en s¨ª, y los que prefer¨ªan una jugabilidad m¨¢s cl¨¢sica. Y con Beyond: Dos Almas, QuanticDream no ha hecho sino volver a dejar claro cu¨¢les son sus intereses:Llegar a los sentimientos del jugador y provocarle una respuestaemocional antes que enfrentarlo a una jugabilidad cl¨¢sica. Exigente yconcentrado en su papel de director, David Cage ha parido un gui¨®n sinfisuras y muy digno capaz de cautivar a p¨²blicos de cualquier tipo yrelaci¨®n con videoconsolas. Beyond: Dos Almas se aleja por completo delesquema tradicional de prueba y error ofreciendo a cambio una secuenciaemocional como podr¨ªa ser una pel¨ªcula de acci¨®n e intrigassobrenaturales solo que interactiva y guiada por la jugabilidad, lasdecisiones del propio jugador. Las promesas de peque?as elecciones conconsecuencias a largo plazo y la libertad para dar forma a lapersonalidad y apetencias de Jodie Holmes no consiguen estar presentesdel todo en esta , pero desde luego el resultado final es indudablementepositivo, sobre todo por el mimo audiovisual que presta Cage a todassus producciones y la mano tendida a nuevos usuarios que supone estapuerta de entrada al universo del videojuego. ¡°No hay desaf¨ªo, no haydecisiones iniciales que trasciendan hasta el final, no hay unaestructura de juego convencional... Pero hay algo, quiz¨¢ una presencia,algo que convierte a Beyond en una de las mejores historias que haconocido el soporte, un t¨ªtulo que tambi¨¦n coquetea con tendenciasnext-gen y un notable inicio de despedida para PlayStation 3¡±.




"Beyond: Dos Almas se aleja por completo delesquema tradicional de prueba y error ofreciendo a cambio una secuenciaemocional como podr¨ªa ser una pel¨ªcula".
Bioshock Infinite (9,3) (Acci¨®n)
¡°?Cu¨¢l es la mejor forma de superar algo que pareceinsuperable?¡± Esta pregunta es la que sin duda se hizo un mill¨®n deveces Ken Levine cuando acomet¨ªa Bioshock Infinite, una entrega quesegu¨ªa bebiendo de la f¨®rmula FPS de armas + poderes de la IP, pero conun tratamiento visual radicalmente distinto. De fondo del mar y de unaciudad anta?o grande pero ahora muerta, a los cielos de la Am¨¦ricacolonialista despejados e iluminados por el sol en un entorno urbanovivo, brillante y en su mayor apogeo de esplendor. Sin duda, lo mejor ala hora de afrontar Infinite es intentar dejar de lado el establecerf¨²tiles comparaciones con Bioshock, y dejarnos llevar desde ese pr¨®logomesi¨¢nico que nos asciende literalmente a los cielos por su historia,sus personajes, y todo lo que Columbia tiene que ofrecernos, como lamaravillosa Elizabeth y su inocencia, en otra obra de arte visual ysonora de escenarios y enemigos. Uno de los candidatos sin duda del a?o,y con un final de esos genial por lo que provoca: Largos debates conlos amigos cada uno dando su opini¨®n ante los hechos ¨Ccomo nos pas¨® anosotros durante su an¨¢lisis-, Bioshock Infinite hay que reconocer queno llegar¨¢ a alcanzar el estatus del original Bioshock ¨Cuna sombrademasiado alargada y reverenciada-, y que no posee la IA aliada que nosprometieron al inicio del proyecto, pero ello no es ¨®bice paraconsiderarlo lo que es: uno de los imprescindibles de la generaci¨®n queal menos hay que probar una vez, ni que sea por recorrer un pr¨®logo enel que no sabemos d¨®nde mirar de la cantidad de detalles made inIrrational que hay por las calles a¨²n pac¨ªficas de Columbia.
"De fondo del mar y de unaciudad anta?o grande pero ahora muerta, a los cielos de la Am¨¦ricacolonialista despejados e iluminados por el sol en un entorno urbano".