Call of Duty: Ghosts
Call of Duty: Ghosts, gu¨ªa completa - 13. Fin de trayecto
Las claves para completar la campa?a principal y poner fin al caos desatado por la Federaci¨®n.
13. FIN DE TRAYECTO
Sigue a Merrick y pulsa el bot¨®n cuando recibas la orden. Avanza hasta los trenes y acaba con el soldado enemigo. Contin¨²a hacia la izquierda para reunirte con el resto del escuadr¨®n. Avanza hasta encontrar otros tres soldados y acaba con ellos ayudado por el resto del equipo.
Cruza la puerta y despeja el interior, luego avanza junto al resto del equipo hasta llegar al punto de separaci¨®n. Sigue a Hesh al segundo piso y despeja la zona. Acaba con los dos enemigos y vuelve a runirte con tus compa?eros en el piso inferior.
Cruza la puerta y ponte a cubierto para asegurar la zona -ten cuidado con los vagones que se mueven-. Limpia el terreno y contin¨²a avanzando. Equipa la c¨¢mara y enfoca el asentamiento de misiles, en la parte derecha. Luego sigue a tus compa?eros.
Contin¨²a hasta la sala de ordenadores, cundo Merrick active el mecanismo, carga tus armas. Ponte r¨¢pido a cubierto y vete eliminando a los soldados cuando aparezcan. Activa la visi¨®n t¨¦rmica cuando lancen la cortina de humo, pero presta atenci¨®n para desactivarla con las granadas flash. Ver¨¢s que hay varios enemigos protegidos por escudos antidisturbios, acaba con ellos lanzando granadas.
Sigue al equipo despejando la habitaci¨®n y terminar¨¢s por llegar a la azotea. Aguanta hasta que tus compa?eros despejen la zona y avanza por la izquierda para llegar al piso de arriba y flanquear a los enemigos. Con la zona despejada, baja a la cubierta y acaba r¨¢pido con el artillero.
Por ¨²ltimo corre hacia el cami¨®n y sube en la parte de atr¨¢s. Ver¨¢s que comienzan a perseguirte veh¨ªculos enemigos, as¨ª que carga el arma y defiende el transporte con u?as y dientes.