
Killer is Dead
Killer is Dead, gu¨ªa completa - El tigre que se esfum¨® en la sombra
Ayuda a Mondo Zappa a completar todos los encargos de asesinato, domina sus poderes y encuentra todas las Scarletts escondidas con nuestra gu¨ªa.
Nuestro siguiente trabajo nos lleva a un cl¨¢sico poblado japon¨¦s. Avanza por el pasillo y destruye la figura que hay al final. Esto liberar¨¢ a tres samurais mec¨¢nicos. Son bastante r¨¢pidos y tratar¨¢n de disparate shurikens desde el tejado. Acaba con ellos uno por uno, espera a que bajen y vete elimin¨¢ndolos mediante contraataques. Cuando acabes con ellos, toma el pergamino y cruza la puerta.
Pergamino 1
Tu siguiente misi¨®n es encontrar los 5 pergaminos escondidos dentro del poblado. Comienza avanzando hacia la derecha, no tardar¨¢s en encontrar un samurai nuevo que retar¨¢ a un aut¨¦ntico duelo de espadachines. Cuando acabes con ¨¦l, cruza el puente y dispara a la figura que hay debajo.
Aparecer¨¢n varios enemigos que debes derrotar si quieres conseguir el pergamino. Puedes librarte de ellos r¨¢pidamente utilizando ejecuciones.
Pergamino 2
Tras hacerte con el primer pergamino, desde la misma posici¨®n, sigue el estrecho sendero iluminado que se interna en el bosque. Cuando llegues arriba, en lugar de seguir recto, gira a la derecha y cruza el puente. Golpea el mont¨®n de hojas del centro y aparecer¨¢ el segundo combate.
En esta ocasi¨®n te enfrentas a un centinela y al respectivo comandante. Oc¨²pate primero del guerrero realizando contraataques, sin perder atenci¨®n al centinela y sus v¨¢stagos. Despu¨¦s oc¨²pate del centinela disparando a sus v¨¢stagos y haci¨¦ndolos explotar cuando est¨¦n cerca.
Pergamino 3
Tras encontrar el segundo pergamino, regresa por el sendero y ve hacia la derecha. Sigue el camino y a la izquierda ver¨¢s un puente. En el centro, entre dos puentes, hay una peque?a isla. Ve al borde y, oculta tras los matorrales entre dos piedras, encontrar¨¢s la figura que esconde el pergamino. Elimina a los enemigos y recoge el pergamino.
Pergamino 4
Despu¨¦s de conserguir el tercer pergamino, regresa por el mismo puente y sigue el camino. Tendr¨¢s que enfrentarte a un guerrero junto a otro centinela. Acaba con ellos y l final te encontrar¨¢s una casa dentro de un recinto cerrado. Ve hasta el fondo y dispara a la figura del tejado para comenzar el combate.
Elimina primero a los guerreros normales y luego c¨¦ntrate en el comandante. Afina bien tu habilidad para esquivar y utiliza el brazo bi¨®nico para romper la guardia. Si puedes acumular ejecuciones, util¨ªzalas para librarte r¨¢pidamente de los soldados comunes.
Pergamino 5
Ya s¨®lo queda el ¨²ltimo pergamino. Desde la posici¨®n del pergamino 4, sal del recinto de la casa y ve por el sendero hacia la derecha. Sigue recto, rodeando todo el poblado y no tardar¨¢s en ver una caseta a la izquierda. Dentro, en el tejado est¨¢ la figura que debes destruir para acceder al pergamino.
En esta ocasi¨®n te enfrentas a un comandante y dos bestias enormes. Puedes utilizar su fuerza bruta en tu favor, haz que se acerquen a ti todos los enemigos y esquiva cuando levanten su pesada maza, con suerte da?ar¨¢ a alguno de sus compa?eros.
Aunque te enfrentas a 3 enemigos, s¨®lo debes matar al comandante para hacerte con el pergamino. Centra tus ataques en ¨¦l, alej¨¢ndolo del resto mientras esquivas y contraatacas. Una vez derrotado, puedes elegir entre largarte o matar a las dos bestias para sumar una buena cantidad de experiencia a tu personaje. Ya s¨®lo queda cruzar la salida para enfrentarte al tigre.
Jefe final
Hama-Yama es un enemigo realmente duro, veloz y con ataques letales. Pero antes de medirte con ¨¦l, tendr¨¢s que perseguirlo en moto a trav¨¦s de las calles. Mant¨¦n la katana en guardia para bloquear sus ataques y golpea cuando termine. Tendr¨¢s que tener un ojo en la carretera para ordenar al piloto cambiar de carril cuando te acerques a un obst¨¢culo -se los tragar¨¢ tu enemigo caus¨¢ndole da?o adicional-.
Finalizada la persecuci¨®n, empieza el verdadero combate. Comienza dejando que sea tu rival quien ataque, esquiva y golp¨¦alo dos o tres veces antes de volver a tomar distancia. Si tu enemigo se protege, evita atacar o ser¨¢s v¨ªctima de un contraataque. El mejor momento para atacar es justo despu¨¦s de que lo haga tu adversario.
En la segunda mitad del combate, Hama-Yama saltar¨¢ por los aires cayendo sobre ti. Permanece en guardia bloqueando y podr¨¢s entrar en QTE que te permite golpearle. Sigue atacando y termina con ¨¦l.