
Remember Me
Remember Me, gu¨ªa completa - 5. Disparo a la cabeza
Las claves para ayudar a Nilin a recuperar la memoria y luchar contra Memorize en el Neo Par¨ªs del a?o 2084.
Encuentra la oficina de Memorize
Con el nuevo poder del Spammer podr¨¢s abrirte paso hasta las oficinas de Memorize. Levanta el cable que electrifica el agua y pasa corriendo. Sigue recto y te encontrar¨¢s con un desollador. Utiliza los leapers para cargar tu energ¨ªa y despu¨¦s p¨¦gale una bomba al desollador.
Sigue por los pasillos hasta llegar a la enorme zona circular con una estatua en el centro. Mueve el ascensor y trepa por ¨¦l hacia la plataforma del centro. Rodea por la derecha y salta al otro lado. Trepa por la tuber¨ªa y sigue hasta la parte superior. Una vez all¨ª, evita al primer drone refugi¨¢ndote en la derecha y despu¨¦s dispara al interruptor que hay sobre la puerta del fondo para evitar el segundo.
Entra por el hueco de la derecha y sigue el camino a trav¨¦s de los tejados hasta llegar a la azotea donde te espera un combate duro. En esta ocasi¨®n te enfrentas a un desollador protegido por leapers invisibles. Tendr¨¢s que esperar a que haya luz para poder localizarlos. Trata de juntarlos a todos junto al desollador, ponle una bomba l¨®gica.
Terminado el combate, trepa a la fachada y entra en el edificio por la ventana. Espera a que pase el drone de seguridad y corre hacia la puerta de la izquierda. Dentro encontrar¨¢s un nuevo enemigo, el guardia de ¨¦lite. Est¨¢ protegido por un escudo de energ¨ªa, si golpeas recibir¨¢s el da?o sobre ti.
Para poder matarlo, la forma m¨¢s r¨¢pida es utilizar una bomba l¨®gica. Sin embargo, es posible que no tengas reservas de energ¨ªa. En ese caso, abre el laboratorio de combos y crea un combo largo con golpes curativos. As¨ª podr¨¢s golpear y no perder¨¢s salud.
Acaba con ¨¦l y sigue por el pasillo hasta encontrar a dos drones centinelas. Entra en la habitaci¨®n del fondo y salta a la ¨²ltima sala de la derecha. Una vez aqu¨ª, dispara el spammer al interruptor de forma que se abra la puerta y vuelve a la primera sala antes de que entre el drone. Una vez aqu¨ª, dispara al interruptor del medio y encierra dentro al primer drone. Ahora ya puedes pasar cuando el segundo drone entre en la segunda sala.
Una vez en el exterior, mueve la plataforma hacia la izquierda y despu¨¦s trepa a la gr¨²a. Cuando llegues arriba, activa el panel para girar el brazo de la gr¨²a y salta a la terraza.
Roba el recuerdo de Gabriel Trace
Terminada la secuencia, tendr¨¢s que correr y escapar del acoso del helic¨®ptero de Gabriel Trace. No dejes de correr hasta entrar de nuevo a la estructura del edificio y date prisa en sellar la puerta de enfrente. Sigue trepando y espera a que deje de disparar para llegar hasta arriba, luego salta hacia atr¨¢s y sigue corriendo.
Cruza el interior del edificio y cuando llegues al puente, ver¨¢s a tu perseguidor a tu izquierda. Tendr¨¢s que atravesar corriendo mientras el suelo se cae ante tus pies. Ve por el camino de la izquierda, salta el hueco doble y luego sigue por el camino del centro. Cuando llegues al final, salta y te pondr¨¢s a salvo.
El combate a¨²n no ha terminado. Sigue corriendo hacia el interior del edificio y llegar¨¢s a una sala donde te espera un combate con varios guardias. Ataca para recargar tus poderes y luego utiliza la bomba l¨®gica con el guardia de ¨¦lite. Acaba con el resto y corre por los pasillos hasta el tejado.
Gabriel Trace te espera arriba a bordo de su helic¨®ptero. Permanece agachado y f¨ªjate en el foco del suelo. Cuando se aleje, ve hasta el tercer grupo de chimeneas. Desde ah¨ª, mira a la derecha y dispara el spammer al ventildor de la derecha. Esto llamar¨¢ su atenci¨®n, sube la escalera, salta y roba el recuerdo del objetivo.
Encuentra a Scylla Cartier Wells
Tras acabar con Gabriel, recorre el circuito hasta llegar a la terraza. All¨ª tendr¨¢s que librar un largo y duro combate. Comienza contra el guardia de ¨¦lite, si puedes, aplicando una bomba l¨®gica. Esto no es m¨¢s que el comienzo, pues m¨¢s guardias empezar¨¢n a unirse a la pelea.
Utiliza a los soldados normales para recargar tus poderes. Los robots te resultar¨¢n grandes aliados si utilizas el ¨®xido gradual cuando haya enemigos cerca. Dispara el Junk Bolt para acabar con los robots y haz lo mismo con los enemigos con escudos.
Tras acabar con Gabriel, recorre el circuito hasta llegar a la terraza. All¨ª tendr¨¢s que librar un largo y duro combate. Comienza contra el guardia de ¨¦lite, si puedes, aplicando una bomba l¨®gica. Esto no es m¨¢s que el comienzo, pues m¨¢s guardias empezar¨¢n a unirse a la pelea.
Utiliza a los soldados normales para recargar tus poderes. Los robots te resultar¨¢n grandes aliados si utilizas el ¨®xido gradual cuando haya enemigos cerca. Dispara el Junk Bolt para acabar con los robots y haz lo mismo con los enemigos con escudos. Por ¨²ltimo, remata el combate con una bomba l¨®gica sobre un soldado de ¨¦lite.
Finalizado el combate, activa la remembrana y ver¨¢s una puerta que necesita un c¨®digo. La pista para averiguarlo te la da el recuerdo del capit¨¢n Trace. La clave es la siguiente:
"Mi primero es segundo al contarlos todo" - El 2 (El n¨²mero en 2? posici¨®n)
"Mi segundo se congela cuando absoluto" - El 0 (Temperatura de congelaci¨®n)
"Mi tercero tiene todos los sentidos" - El 5 (Los 5 sentidos)
"Mi cuarto zapatea como una ar?a" - El 8 (Las patas de una ara?a)
Una vez dentro, sigue hacia el interior del pasillo evitando los drones centinelas y no tardar¨¢s en encontrar a Scylla. Tu siguiente objetivo es remezclar su memoria.
Remezcla la memoria de Scylla
Tu objetivo es hacer que Scylla provoque el accidente de coche. Para conseguirlo tienes que activar los siguientes recuerdos: 1. Retira el posavasos, junto a la radio. 2. Abre el bolso 3. Activa el mu?eco 4. Rompe el parabrisas