
Hitman Absolution
Hitman Absolution, gu¨ªa completa - Run for Your Life
Las claves para convertirte en un asesino profesional.
Pruebas
Prueba 1 ¨C Sobre la mesa que hay frente a la estatua de la librer¨ªa.
Prueba 2 ¨C En la sala donde dos polic¨ªas interrogan al tipo fumado
Prueba 3 ¨C En el mostrador de informaci¨®n, antes de cruzar la puerta que lleva a la estaci¨®n.
Escapar
Ahora que el edificio est¨¢ completamente rodeado, toca hacer una escapada casi milagrosa. Comienza por la cornisa hasta llegar a la escalerilla roja y sube al tejado. Aqu¨ª hay dos polic¨ªas busc¨¢ndote, pero la niebla que lo rodea todo te dar¨¢ una peque?a ventaja.
No hace falta que los elimines, espera a que patrullen y avanza hasta la salida cuando no te vean. En la siguiente zona, d¨¦jate caer al suelo nada m¨¢s comenzar. Avanza a hurtadillas por el piso inferior hasta que est¨¦s cerca de las escaleras y sube.
Ve hacia la izquierda y enseguida la habitaci¨®n se quedar¨¢ sin luz a causa de un rayo. Elimina el guardia que hay a la derecha para cruzar sin apuros. Baja de nuevo y avanza hasta las siguientes escaleras. Esto es lo que tienes que hacer hasta que consigas alcanzar el tejado de nuevo: buscar las escaleras para subir y que nadie te descubra en el intento.
Tejados
Ahora comienza a correr hasta que entres por la siguiente puerta, ya que el helic¨®ptero no tardar¨¢ en aparecer. Para avanzar con seguridad, permanece a cubierto en todo momento. Usa el movimiento autom¨¢tico para cruzar de una zona de cobertura a otra.
Cuando cruces el ¨²ltimo inmueble y despistes al veh¨ªculo, estar¨¢s en una zona del tejado con dos guardias y el helic¨®ptero busc¨¢ndote. Espera a que ¨¦ste ¨²ltimo se aleje hacia la derecha y cuando no te vean los polic¨ªas avanza. Al entrar en la pr¨®xima habitaci¨®n te encontrar¨¢s con una gran plantaci¨®n de cannabis en su interior.
Las propias plantas de mariguana sirven como un escondite perfecto para moverte si ser detectado. Pero eso s¨ª, debes moverte despacio para no llamar su atenci¨®n con el tambaleo de las plantas al caminar. La salida est¨¢ en el extremo izquierdo, cerca de un trozo de pared pintado.
Ahora puedes caminar a hurtadillas tras el polic¨ªa que hay en el siguiente pasillo. Cuando se junte con otros dos, espera unos segundos y sigue tras ellos. El primero se desviar¨¢ hacia el ba?o y los otros dos continuar¨¢n por la habitaci¨®n de la derecha. En esta habitaci¨®n encontrar¨¢s un respiradero en la pared. Ahora sigue el camino de butrones que encontrar¨¢s en los muros del edificio hasta llegar otra vez al ascensor.
Estaci¨®n
Antes de llegar a la estaci¨®n de tren a¨²n tienes un peque?o tramo que superar, nada complicado. Una vez en el and¨¦n, tu primera preocupaci¨®n es no ser detectado por los polic¨ªas que vigilan. Ve al otro extremo hasta la cabina de los tickets. Usa la cornisa de la derecha para colarte en el interior.
Sube las escaleras y ver¨¢s al jefe de estaci¨®n. Ign¨®rale y pulsa el bot¨®n mientras habla por tel¨¦fono. Entonces, antes de que se de la vuelta usa la puerta que hay en esta habitaci¨®n para salir de nuevo al and¨¦n. Ahora tienes que esperar 1 minuto a que llegue el tren. Busca una zona con mucha gente y usa tu instinto para vigilar.