
Guild Wars 2
Guild Wars 2, gu¨ªa completa - Mazmorras
Sobrevive en Tyria con nuestra ayuda.
Mazmorras
Las mazmorras quedan marcadas en el mapa una vez hayan sido encontradas. Por lo general los puntos de acceso a las mismas suelen ser un buen lugar en el que esperar a m¨¢s gente que quiera formar un grupo y adentrarse, ya que hay NPCs que te dar¨¢n m¨¢s informaci¨®n y har¨¢n la espera m¨¢s amena.
Catacumbas de Ascalon
- Ubicaci¨®n: Llanuras de Ashford, pasillo de Phasmatis.
- Nivel m¨ªnimo para el modo historia: 30
- Nivel m¨ªnimo para el modo exploraci¨®n: 35
Mansi¨®n de Caudecus
- Ubicaci¨®n: Beetletun, Valle de la Reina.
- Nivel m¨ªnimo para el modo historia: 40
- Nivel m¨ªnimo para el modo exploraci¨®n: 45
P¨¦rgola del Crep¨²sculo
- Ubicaci¨®n: Pantano Wychmire, bosque de caledon.
- Nivel m¨ªnimo para el modo historia: 50
- Nivel m¨ªnimo para el modo exploraci¨®n: 55
Abrazo del Pesar
- Ubicaci¨®n: Acantilados de Guaridadraga, abismo de la tribulaci¨®n.
- Nivel m¨ªnimo para el modo historia: 60
- Nivel m¨ªnimo para el modo exploraci¨®n: 65
Ciudadela de la Llama
- Ubicaci¨®n: Colina del coraz¨®n de fuego.
- Nivel m¨ªnimo para el modo historia: 70
- Nivel m¨ªnimo para el modo exploraci¨®n: 75
Honor de las Olas
- Ubicaci¨®n: Fiordo aquilonal.
- Nivel m¨ªnimo para el modo historia: 76
- Nivel m¨ªnimo para el modo exploraci¨®n: 80
Crisol de la Eternidad
- Ubicaci¨®n: Monte Vor¨¢gine.
- Nivel m¨ªnimo para el modo historia: 78
- Nivel m¨ªnimo para el modo exploraci¨®n: 80
Arah
- Ubicaci¨®n: Ribera maldita.
- Nivel m¨ªnimo para el modo historia: 80
- Nivel m¨ªnimo para el modo exploraci¨®n: 80
Hay dos maneras posibles de jugar las mazmorras:
- Modo historia: Ser¨¢ la forma en la que termines la mazmorra la primera vez que la encuentres. El nivel exigido es menor (aunque recomendamos que para la primera todos los miembros del grupo tengan al menos una habilidad ¨¦lite y buen equipo reparado), el grupo ser¨¢ acompa?ado por NPCs que ayudar¨¢n en las luchas y se ir¨¢n sucediendo varias escenas de video que desarrollar¨¢n la historia. El progreso en las mazmorras no afecta al de la historia personal.
- Modo de exploraci¨®n: Se desbloquea al terminar la mazmorra en modo historia. Las escenas de v¨ªdeo pr¨¢cticamente desaparecen y el grupo tiene que votar entre diferentes opciones para abordar la mazmorra, normalmente tres. Este modo est¨¢ pensado para ser jugado varias veces, ya que tambi¨¦n se activan diferentes eventos aleatorios seg¨²n la forma de jugar del grupo.
La compenetraci¨®n con los miembros del grupo es clave para progresar correctamente. Meterse en el ¨¢rea de efecto de un hechizo es el ejemplo m¨¢s b¨¢sico, pero no es el ¨²nico aspecto que hay que cuidar. Conocer las habilidades de tus aliados puede favorecer enormemente la activaci¨®n de un combo, lo que a su vez puede ser la diferencia entre la vida y la muerte. En cualquier caso, incluso si muere todo el grupo, el modo explorable tiene puntos de ruta desbloqueables, as¨ª que se puede reintentar c¨®modamente.