
Street Fighter X Tekken
Street Fighter X Tekken, gu¨ªa completa - Combos para jugadores ocasionales
Aprende las bases de Street Fighter X Tekken, un juego con muchos elementos nuevos y con 38 luchadores ¨¦picos llegados de las dos franquicia de lucha m¨¢s importantes de todos los tiempos.
Combos para jugadores ocasionalesUno de los elementos que m¨¢s ha querido potenciar Capcom con este juego es precisamente la accesibilidad de todo tipo de jugador. Como hemos mencionado anteriormente, hay ataques y enlaces que tienen un timming exigente y que precisan de ejecutarse de manera muy concreta. Pero por otro lado Street Fighter X Tekken presenta distintas novedades en el sistema de combate que permite a los usuarios menos afines a los juegos de lucha introducirse con mayor facilidad a este crossover.Secuencias de menos a m¨¢sUna de las particularidades es que podemos ejecutar combinaciones que vayan de menos a m¨¢s con mucha facilidad, simplemente introduciendo el comando con rapidez. Esto permite que siempre podamos enlazar golpes flojos en medios y estos en fuertes; incluso saltar de los flojos a los fuertes o empezar directamente de los medios a los m¨¢s fuertes. La secuencia, siempre que sea de menos a m¨¢s (flojo>medio>fuerte) entrar¨¢ sin problemas. Esta premisa se puede ejecutar tanto estando en posici¨®n neutra como tambi¨¦n agachado. Una vez cojamos confianza veremos como podemos combinar ambas posiciones, con por ejemplo patada floja agachados, pu?o fuerte de pie, patada media agachado y acabar con una patada fuerte la secuencia.Cross RushAntes habl¨¢bamos de la posibilidad de hacer launchers pulsando los dos botones fuertes, pu?o y patada, a la vez. Street Fighter X Tekkenofrece la posibilidad de mecanizar y memorizar una secuencia sencilla de cuatro golpes que se ejecuta como lo que hemos mencionado anteriormente, acaba con launcher y nos permite cambiar r¨¢pidamente de personaje. Los Cross Rush se hacen siguiendo la secuencia siguiente: flojo, medio, fuerte y fuerte. Son cuatro hits en total que entran en chain, o sea que se debe ejecutar la secuencia r¨¢pido y bien sin ning¨²n timming de por medio, y que debe ejecutarse siempre de la misma categor¨ªa: patada o pu?o. As¨ª pues, con pu?o flojo, pu?o medio, pu?o fuerte y pu?o fuerte conseguimos que el cuarto hit sea un launcher para que entre nuestro compa?ero.Combos r¨¢pidosEl ¨²ltimo mecanismo simple para los usuarios novatos se encuentra en los combos r¨¢pidos, dos por cada personaje. Apretando a la vez patada floja con pu?o fuerte activaremos una mini secuencia, un combo automatizado. El otro se hace a la inversa, pulsando pu?o flojo con patada fuerte. Cada luchador asigna dos combos de este tipo a estas dos combinaciones, algo que facilita las cosas para los que quieran introducir estos combos ¨Cpredefinidos, no podemos modificarlos- durante el combate. Destacar en este sentido que el juego no permite poner macros que combinen estos ataques, por lo que deberemos introducirlos manualmente aunque sea algo dificultoso si jugamos con un pad.