
Street Fighter X Tekken
Street Fighter X Tekken, gu¨ªa completa - Controles b¨¢sicos
Aprende las bases de Street Fighter X Tekken, un juego con muchos elementos nuevos y con 38 luchadores ¨¦picos llegados de las dos franquicia de lucha m¨¢s importantes de todos los tiempos.
Controles b¨¢sicosLo m¨¢s importante y primordial antes de empezar a pegarnos con la CPU o jugadores de todo el mundo es saber a qu¨¦ estamos jugando. Nos encontramos ante un videojuego de lucha bidimensional, algo que significa que podemos movernos hacia los lados pero sin usar la profundidad de campo. Entendido esto, remarcar que la estructura del mando se divide en seis botones de ataque, los mismos que Street Fighter IV y dos menos que los que podemos ver en los crossover de la compa?¨ªa, ya sea Marvel o Tatsunoko.La combinaci¨®n de estos nos permitir¨¢n, adem¨¢s de dar golpes y patadas, cambiar de luchador en cualquier momento, hacer burlas y agarres.Movimientos generalesCon el stick o el pad nos moveremos en un plano bidimensional hacia delante y hacia atr¨¢s. Pulsando arriba o alguna de las diagonales superiores nos permitir¨¢ saltar de manera neutra o hacia delante y hacia atr¨¢s. Si pulsamos dos veces hacia delante o dos veces hacia atr¨¢s estando en el suelo, podremos hacer un Dash, que no es nada m¨¢s que unos pasos m¨¢s r¨¢pidos y largos que los normales. Por otro lado, podemos agacharnos pulsando hacia abajo o alguna de las diagonales inferiores con nuestro control. Esto nos permitir¨¢, por ejemplo, esquivar golpes que sean altos o ataques que puedan ir a una altura considerables. Agachados esquivamos, por ejemplo, los Tiger Shots altos de Sagat.Para protegernos de nuestros rivales podemos pulsar hacia atr¨¢s, lo que activar¨¢ a nuestro luchador para cubrirse de cualquier ataque. Tambi¨¦n nos podemos cubrir en el suelo si pulsamos diagonal abajo y atr¨¢s en nuestro control.Ataques: flojo, medio, fuerteNuestros ataques m¨¢s b¨¢sicos se pueden realizar mediante los seis botones de los que dispone el juego para realizar acciones. Estos seis botones se separan en dos tipos: las patadas y los pu?etazos. Cada uno de ellos tiene tres niveles: flojos, medios y fuertes. Las diferencias entre unos y otros acostumbran a ser los mismos en todos los personajes. Los ataques m¨¢s d¨¦biles salen con muy pocos frames, son r¨¢pidos y acostumbran a no dejarnos vendidos si el rival se protege de estos ataques. Son los que menos da?o hacen. En cambio, los fuertes acostumbran a da?ar m¨¢s que los dem¨¢s, aunque son algo m¨¢s lentos de ejecutar y s¨ª nos dejan vendidos si no lo ejecutamos como es correcto. El barrido fuerte de Ryu (agachado y patada fuerte) tiene un buen rango de acci¨®n, tumba al rival y hace da?o, pero a cambio, si se protegen de este ataque nos podr¨¢n contragolpear porque tarda mucho en recuperarse. Adem¨¢s de ser m¨¢s dif¨ªcil de combear que las patadas flojas, por ejemplo.