Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2, gu¨ªa completa - Para¨ªso c¨¦lico

Encuentra todos los portales del Umbral de las Eras y consigue los 160 fragmentos del juego.

Academia (400 d.H.)
Disponible tras cruzar por segunda vez la distorsi¨®n espacio-temporal. Tras las escenas introductorias, recibir¨¢s el logro/trofeo Desaf¨ªo a la amenaza y empezar¨¢ un combate.

Jefe: Gul (x3)
Este 'mutante' es muy f¨¢cil de derrotar. Aunque la recompensa es ¨ªnfima (3 PC), para derrotarlos utiliza la formaci¨®n ataque implacable o ataque delta.

Avanza a la izquierda para derrotar a dos grupos (uno necesitas examinar el aparato para cambiar el sentido de la cinta transportadora) y poder abrir la c¨¢psula con tres vales del casino. Retorna y sigue por el sendero de la derecha. Sube por la cinta cambiando el sentido y prosigue hasta ver una escena. Examina el panel, te aparecer¨¢ las instrucciones de derrotar a los drones de seguridad y recibes el mapa de la Academia. Contin¨²a y habla con la chica de la izquierda (Miss horizonte) para aceptar la misi¨®n T¨ªtulo acad¨¦mico: paradoj¨®logo. Abre el cofre con Retrosello Despedidas y compra a Chocolina. Avanza por el recorrido mientras recoges 8 orbes potentes, amuleto defensor y Marca de lu'Cie hasta llegar al punto indicado en el mapa donde luchar¨¢s contra Gul y Taxim.

Al ganar saltar¨¢ una escena con Caius y luchar¨¢s otra batalla. Persigue a Caius mientras recoges m¨¢s objetos por el camino (hay uno que necesitar¨¢s el instinto moguri avanzado) como son Amuleto espiritual, Cola de f¨¦nix y Sangre de F¨¦nix y te encontrar¨¢s con enemigos m¨¢s poderosos como son Taxim y Nelapsi entre otros. En la parte norte de Novaburgo encontrar¨¢s a Genserico. Por ahora es recomendable evitarlo, ya que es muy poderoso, pero recuerda volver a este lugar m¨¢s tarde. Antes de llegar a nuestro destino, ver¨¢s a Chocolina y una cinta en direcci¨®n opuesta. Desciende por ella saltando y usa instinto de moguri para poder coger la Gravicita Delta y 500 PC.

Al llegar al destino empezar¨¢ una serie de batallas:
1? Nelapsi y Cocito.
2? Cocito.
3? Jefe: Zenobia.
Este complicado jefe empieza con Protecci¨®n. Primero tendr¨¢s que destruir Vabalatos, una especie de tent¨¢culos que le protege. Tras eliminarlos, intenta aturdirlo y vigila tu salud. Al final del combate tendr¨¢s que realizar una secuencia interactiva pulsando los siguientes controles: Stick izquierdo hacia arriba, stick izquierdo hacia la izquierda + B/ C¨ªrculo, stick izquierdo hacia la derecha + B/ C¨ªrculo, Stick izquierdo hacia la derecha y, finalmente, A/ X repetidas ocasiones.
Conseguir¨¢s 6.000 PC, Genes de Zenobia y el artefacto de la torre. Puedes dirigirte al portal que te se?ala en el mapa para usar el artefacto, antes abre el cofre con 1.050 guiles, y poder viajar a la Torre Augustia, aunque antes podr¨¢s visitar el portal que dejaste antes sin ver (Xanad¨²). Tambi¨¦n puedes abrir el portal con el artefacto maestro en la zona de Novaburgo para visitar Montes de Yaschas (100 d.H.)

Montes de Yaschas (100 d.H.)
Disponible si usas el artefacto maestro en el portal que est¨¢ al sur de Novaburgo en Academia (400 d. H.) Aparecer¨¢s en la ciudad extinta, aunque algo cambiada. Consulta los fragmentos de este lugar en el apartado dedicado en esta gu¨ªa y recoge los siguientes objetos (Retrosello Reminiscencia y Hoja bendita) y en la parte central de garganta, junto a una grieta, ver¨¢s la gravicita ¨¦psilon utilizando el instinto moguri.

Corre hasta la parte m¨¢s al sur y ver¨¢s una distorsi¨®n espacio-temporal. Entra en la brecha temporal: las manos del tiempo y resuelve el acertijo de cuatro niveles para conseguir el fragmento Salmos de Valhalla y 500 PC.

Xanad¨², Templo del ocio (Era incierta)
Aparecer¨¢ tras superar al Flan gigante en Floresta de Sunleth (300 d. H.). En este lugar podr¨¢s realizar diversas actividades lucrativas como jugar a las tragaperras y participar en las carreras de chocobos. Nada m¨¢s aterrizar recoge el vale del casino del lado izquierdo y habla con Gatalina para conseguir el mapa del lugar y otro vale.

Abre la c¨¢psula de la izquierda para obtener el retrosello 'La ca¨ªda' , a la derecha est¨¢ la m¨¢scara de Lightning y dir¨ªgete al mostrador para cambiar tus guiles por fichas (10 guiles por ficha). Estos son las instrucciones:

Tragaperras:
Tienen forma de motos voladoras. Tras empezar el juego puedes echar fichas con RB/ R1, tirar de la palanca y detener manualmente o realizar partida autom¨¢tica.

Si consigues realizar una l¨ªnea con las mismas im¨¢genes conseguir¨¢s el precio que ver¨¢s en la parte superior. Las m¨¢quinas tiene d¨ªas mejores y peores.

Juegos de cartas:
Disponible pr¨®ximamente mediante DLC.

Carreras de chocobos:
Tras registrar a tu chocobo podr¨¢s participar en campeonatos e incluso apostar por otros. A cambio, conseguir¨¢s premios en met¨¢lico.

En canjear fichas podr¨¢s conseguir suculentos premios, incluido algunos fragmentos. Dir¨ªgete al quiosco de las carreras y, en el lado izquierdo hay un chocobo chico. Exam¨ªnalo y recibir¨¢s el fragmento Pelusa de Chocobito (500 PC). Antes de dejar este lugar, visita a la Chocovidente, ya que por un n¨²mero de fragmentos obtendr¨¢s nuevos talentos que te ser¨¢n ¨²tiles en tu aventura. A continuaci¨®n, el listado de algunos de los talentos posibles, aunque hay m¨¢s.

- Prestigio moguri: Conseguido la primera vez que la visites y activa el proyectil moguri mejorado.
- Cazagangas: Permite comprar objetos en las tiendas a precios m¨¢s asequibles.
- Buen regateador: Vendes los productos algo m¨¢s caro.
- Salto ingr¨¢vido: Permite desafiar a la gravedad y saltar m¨¢s lejos.
- Coleccionista: Aumenta la probabilidad de conseguir cristales de monstruos tras la batalla.
- Batallador h¨¢bil: Modifica la frecuencia de aparici¨®n de enemigos.
- PC a granel: Permite obtener m¨¢s puntos de cristal (PC) tras la batalla.
- Omnivisi¨®n: Permite controlar la c¨¢mara durante los eventos.
- Paradoscopio: Afronta nuevos desaf¨ªos que nunca antes hab¨ªas podido alcanzar.
- Mogu sagaz: Mogu regresa r¨¢pidamente despu¨¦s de lanzarlo.
- M¨²sica chocobo: Cambia la m¨²sica cuando vas a lomos de un chocobo.
- Azote de las bestias: Aumenta la frecuencia de aparici¨®n de enemigos poderosos.
- Castigo implacable: Podr¨¢s matar al momento a ciertos enemigos.
- Amo del tiempo: Incrementa la velocidad del juego.

Torre Augustia (300 d. H.)
Para desbloquearlo es necesario usar el artefacto maestro en el portal restante de Montes de Yaschas (1x d. H.), situado en la garganta de Paddra. Tras ver la secuencia ver¨¢s que la torre ha sido infectada por una paradoja del futuro y, para avanzar, tendr¨¢s que mover las habitaciones hasta la posici¨®n correcta y resolver la paradoja.

Estar¨¢s en la planta 12 y tendr¨¢s que comprobar el interruptor. Deja la habitaci¨®n y examina el pr¨®ximo interruptor. Girar¨¢ el cubo, cr¨²zalo, camina a la izquierda para coger 9 p¨®cimas de man¨¢ y examina dos veces el interruptor. Bajar¨¢ un ascensor, pero antes de subirte, inspecciona la zona y recoge 800 guiles. Sube al ascensor para llegar a la planta 14.

Sal del ascensor y ver¨¢s que tienes que subir por otro. Antes, desde el ascensor que has abandonado, dir¨ªgete al norte y lanza a Moguri para coger dos pociones, compra lo necesario a Chocolina y examina el interruptor dos veces. Entra en el cubo, abre la c¨¢psula para coger 8 tornillos vitales, presiona el panel una vez para descubrir 6 p¨®cimas vitales con el instinto de moguri y vuelve a pulsar el mismo panel para llegar al ascensor y subir a la planta 15.

En esta planta tendr¨¢s que inspeccionar la misteriosa habitaci¨®n. Antes, g¨ªrate y lanza al moguri a tu espalda para recoger una cola de f¨¦nix, cruza el cubo y, antes de examinar el panel, ver¨¢s un ascensor en la parte central que a¨²n no puedes usar (recuerda volver cuando recibas la llave P-13) y en la parte norte, podr¨¢s lanzar al moguri para obtener una lente libra. Examina el panel tres veces y camina hasta la habitaci¨®n misteriosa y la respuesta correcta es 1237172 para conseguir la llave de acceso P-50, necesaria en la Torre Augustia (200 d. H.), el fragmento Circuito antr¨®pico y 500 PC. Dir¨ªgete a ella.

Cuando obtengas la llave P-13 retorna a la planta 15 y ¨²sala en el ascensor central. La llave se consigue consiguiendo el fragmento Motor diferencial en la Torre Augustia (200 d.H.). Consulta el apartado fragmentos de dicha ¨¢rea para saber c¨®mo obtenerlo. Al llegar a la planta, podr¨¢s recoger tres objetos: Placa azul de piloto, Blas¨®n rojo de vigilante y Gal¨®n de PSICOM II.

Torre Augustia (200 d. H.)
Disponible tras vencer a Zenobia en Academia (400 d. H.). Nada m¨¢s llegar estar¨¢s en la Planta 50 y examina los terminales para ver una escena. Sal de la habitaci¨®n y abre las c¨¢psulas (2 panaceas y 1.500 guiles) para entrar en la siguiente habitaci¨®n para examinar los terminales. Elige la opci¨®n 9261 y recibir¨¢s el mapa de la planta 50 tras otra secuencia. Sal y retrocede para ver a Caius. Vuelve hasta el portal pero no entres sino sigue por el camino disponible pero no olvides recoger del lado izquierdo el artefacto maestro. Activa el panel para ver un video y necesitar¨¢s una llave (conseguido en Torre Augustia 300 d. H llamada P-50. Util¨ªzala y tendr¨¢s que hablar con la chica. Antes, coge la Boina de maquinista, entra en la habitaci¨®n, compra a Chocolina y lanza al moguri al cofre volador para recoger Agente parad¨®jico Clase A.

Tras dialogar con ella, examina el panel para poder avanzar, pero antes de continuar, sigue por el otro camino para recoger un pa?uelo y una lente libra. Examina el interruptor cercano a este ¨²ltimo objeto y entra en la habitaci¨®n para realizar la misi¨®n ideario que es conseguir el objeto Agente parad¨®jico Clase A que ya has recogido. Acepta la misi¨®n y obtienes el fragmento Ideario y 400 PC.

Ac¨¦rcate a la chica para resolver un decide (opta por la respuesta '?Eso es que hay un tesoro aqu¨ª!'). Sube al ascensor y tendr¨¢s que superar una serie de combates:

1? tres succionadores y un represor.
2? cuatro succionadores y un represor.
3? tres gnomos urbanos y un represor.

Aparecer¨¢s en la planta 51 y tendr¨¢s diversos paneles que activar para llegar al lugar indicado en el mapa. Para ello, activa los pr¨®ximos paneles de la siguiente manera:

1? No pulsar el panel del norte.
2? Pulsa una vez el primer panel que est¨¢ m¨¢s al sur.
3? Pulsa una vez el segundo panel que est¨¢ m¨¢s al sur.
4? Pulsa tres veces el panel que est¨¢ a la izquierda del mapa.
Antes de acceder al lugar se?alado, recoge los siguientes objetos: Retrosello Silencio, vale de platino, tirita, Ojo de francotirador y cola de f¨¦nix.
Activa el panel y recibes la llave de la plante 52. Antes de proseguir, pulsa el panel de la habitaci¨®n tres veces para poder completar el mapeado, luego vuelve a presionar una vez y retorna al ascensor para observar el panel que te lleva a la planta 52.

Al subir aparecer¨¢ un decide (selecciona '?Esto parece una novela policiaca!'). Tu objetivo es obtener la llave de la ¨²ltima planta se?alada en el mapa. Por el camino, tendr¨¢s que recoger diversos objetos (1.450 guiles, vale de platino, 8 orbes vitales, insignia magistral, 2.000 guiles, 8 motores vitales, 8 motores de man¨¢ y sangre de f¨¦nix) y usar los paneles para girar las habitaciones. Al final, encontrar¨¢s la llave de la ¨²ltima planta y vuelve al ascensor para ir a la ¨²ltima plante. Durante el ascenso tendr¨¢s que luchar contra un enorme monstruo.

Jefe: Gran B¨¦gimo.
Este enorme enemigo tiene una gran resistencia si tienes bajo nivel tu grupo. Es recomendable que tenga un protector como tercer acompa?ante y que tengas desarrollado el Cristarium de tus personajes. Cuando hayas quitado la mitad de su salud se pondr¨¢ de pie, se curar¨¢ y realizar¨¢ los ataques m¨¢s poderosos. Utiliza una formaci¨®n totalmente ofensiva y acabar¨¢s con ¨¦l.
Al llegar a la ¨²ltima planta recoge las 3 pociones, compra en Chocolina y sube las escaleras para dar comienzo a otro combate.

Jefe: Protofal'Cie.
Este enorme engendro mec¨¢nico es f¨¢cil de derrotar siempre que tengas bastante desarrollado tu Cristarium. En primer lugar, acaba con los dos pedipalpos para poder atacar al objetivo central. Es recomendable que tengas una formaci¨®n defensiva para curarte de los ataques m¨¢gicos m¨¢s poderosos (aero+, hielo+, electrofulgor, piro+?) , una formaci¨®n ofensiva para golpearle en aturdimiento y tener un protector como tercer miembro del equipo. Cuando parece que est¨¢ derrotado habr¨¢ una segunda parte similar, aunque con ataques f¨ªsicos como ruina+ y puerta de istar. Al final, tendr¨¢s que realizar una secuencia interactiva pulsado los siguientes botones: stick izquierdo a la derecha, stick izquierdo hacia arriba, stick izquierdo hacia la derecha +B/ C¨ªrculo, A/X (repetidas veces)+ stick izquierdo derecha y, finalmente, A/X (repetidas veces).

Si has seguido el orden de esta gu¨ªa y has realizado con ¨¦xito las secuencias interactivas saltar¨¢ el logro/trofeo Espectador activo. Finalmente aparece un decide, escogiendo la respuesta 'Chillarle a Hope' para evitar m¨¢s combates. Te dar¨¢ 6.000 PC y genes del protofal'Cie Ad¨¢n. Abre el cofre del premio del decide, examina el panel y abre el portal con el artefacto del renacimiento para ir a Academia (4xx d. H.).

Antes de ir a ese lugar, vuelve a Torre Augusta (200 d.H.) y baja al ascensor hasta la planta 49. All¨ª podr¨¢s recoger un vale dorado y dos valiosos objetos: Agente parad¨®jico Clase B y Agente parad¨®jico Clase C (este ¨²ltimo est¨¢ mirando hacia la parte inferior, muy bien oculto). Vuelve a la planta 50 y habla con el ordenador del norte (el del fragmento Ideario) para darle ambos objetos y conseguir los fragmentos C¨®dice de enigmas y Motor diferencial, 400 PC cada uno y la llave de acceso P-13, necesario para la Torre Augustia (300 d.H.).

Academia (4xx d. H.)
Este portal alternativo se activa al usar el artefacto del renacimiento en el portal de la ¨²ltima planta de la Torre Augustia (200 d. H.). Tendr¨¢s que dirigirte a la sede de la Academia. Previamente, puedes recoger diversos objetos (engranaje dorado, Retrosello Realidades, 1.200 guiles, Vale de platino y Vale dorado) explorando todo el mapeado y realizar diversas tareas secundarias para encontrar m¨¢s fragmentos. Consulta el apartado fragmento de este lugar en esta gu¨ªa para saber cu¨¢les y c¨®mo conseguirlos.

De todos modos, no olvides visitar la parte inferior derecha de Callejuelas para usar el instinto de moguri y recoger un artefacto maestro. Habla con Hope, luego con Alyssa y conversa con ¨¦l tres veces m¨¢s para un decide. Recoge el premio (estrella de cristal) y vuelve a dialogar con Alyssa para que te encomiende a recoger 5 gravicitas, que est¨¢n:

- Fragmento alfa: Consulta el apartado fragmentos de Nueva Bodhum (003 d. H.)
- Fragmento beta: Consulta el apartado fragmentos de Ruinas de Bresha (005 d. H.)
- Fragmento gamma: Consulta el apartado fragmentos de Oerba (200 d. H.)
- Fragmento delta: Consulta el apartado fragmentos de Academia (400 d. H.)
- Fragmento Epsilon: Consulta el apartado fragmentos de Montes de Yaschas 100 d. H.)

Si juegas en nivel de dificultad normal, te pedir¨¢ tambi¨¦n estas gravicitas:
- Fragmento zeta: Consulta el apartado fragmentos de Oerba (400 d. H.)
- Fragmento eta: Consulta el apartado fragmentos de Floresta de Sunleth (400 d. H.)

Tras entregarlos, ver¨¢s una escena de video y te dar¨¢ el artefacto errante, charla con tu compa?ero y utiliza el artefacto conseguido en el portal indicado en el mapa, seleccionando la opci¨®n Es la hora de la verdad. Antes de aceptar, recuerda que no habr¨¢ marcha atr¨¢s al Umbral durante un largo periodo de tiempo. Escoge ir a Falla del Continuo.

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