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Soulcalibur: Broken Destiny
Soulcalibur: Broken Destiny, gu¨ªa completa - 41 / 52
Te ayudamos a conseguir todos los honores.
- Cada persona cuenta con un estilo. Debemos elegir a todos los personajes, ganar con todos una partida y tendremos el honor en casa. Si somos capaces de realizar esta sencilla tarea no deber¨ªa haber ning¨²n problema para que el honor acabe en la lista correspondiente en un abrir y cerrar de ojos.
Conflicto eterno - Aniquilar a 765 rivales.
- Vencer 765 rivales, como el nombre del honor indica, se traduce en superar este n¨²mero de combates. El n¨²mero viene indicado en la modalidad de r¨¦cords, que explica cu¨¢ntas batallas hemos realizado, cu¨¢ntas ganado, etc¨¦tera. Como el lector podr¨¢ imaginar a estas alturas, la ¨²ltima recta de los honores es la m¨¢s compleja, o al menos la que m¨¢s esfuerzo conlleva por parte de los jugadores.
Belleza saltarina - Vencer a 100 personajes femeninos.
- M¨¢s de lo mismo. Si realizamos el modo Arcade con todos los personajes no deber¨ªa haber mayor problema para desbloquearlo. Basta con una sencilla operaci¨®n matem¨¢tica para comprender que tanto este honor como el que viene a continuaci¨®n son recompensas por pasar largas horas compitiendo en la consola. Este, como todos los dem¨¢s, desbloquea informaci¨®n interesante sobre los tejemanejes de Dampierre.
Juventud turbadora - Vencer a 100 personajes masculinos.
- Nada que no se haya explicado ya anteriormente. Seguir la modalidad El Guante o incluso varios combates r¨¢pidos deber¨ªan ser suficientes para eliminar este honor de la lista, otro de los que vienen a rellenar el hueco. De nuevo, es poco menos que una recompensa al esfuerzo que realizamos desde las primeras partidas.
Luchador viajero - Correr 1 KM con EN CARRERA.
- El aspecto ?En Carrera' se refiere a los esquives que realizan los luchadores al pulsar la cruceta direccional hacia arriba o abajo. Si pulsamos estos botones dos veces consecutivas, el personaje en cuesti¨®n har¨¢ uso de las tres dimensiones desplaz¨¢ndose hacia alguno de los costados del escenario. Cada movimiento viene a representar 1 metro de distancia, el resto es cuesti¨®n de hacer un c¨¢lculo r¨¢pido.