Punch-Out!!
Punch-Out!!, gu¨ªa completa - King Hippo
Te mostramos todas las t¨¦cnicas para convertirte en un aut¨¦ntico campe¨®n.
Este mastodonte come-todo es el rival a batir para proclamarnos campeones del Circuito Menor, sin duda alguna el m¨¢s rudo de todos los rivales contra los que nos hemos enfrentado. No obstante sigue siendo un plato bastante menor en comparaci¨®n a lo que nos queda por delante, por lo que una vez m¨¢s s¨®lo es cuesti¨®n de memorizar los tres golpes esenciales que es capaz de lanzar.
Al principio del combate a duras penas es capaz de unir dos golpes; uno superior, que sale desde arriba, imparable, y un segundo directo. Podemos esquivar los dos golpes agach¨¢ndonos o movi¨¦ndonos hacia el lado que mejor convenga en cada ocasi¨®n, pero no vale para conseguir estrellas. La ¨²nica forma de obtener este trofeo es bloqueando el directo de Hippo (el que sale directamente sin cargar). Una vez bloqueado es menester lanzar un golpe hacia el lado contrario del que parte su pu?etazo. Es decir, si lanza un golpe con el brazo izquierdo, lo bloqueamos y procedemos r¨¢pidamente a lanzar un croch¨¦ al est¨®mago (en este combate es mejor olvidarnos de la cara; la barriga es el punto d¨¦bil de este? se?or).
Cuando la barra de energ¨ªa del contrincante est¨¦ a medio gas, tomar¨¢ la decisi¨®n de realizar un ataque con las dos extremidades que es imposible de bloquear. S¨®lo podemos esquivarlo agachando a Little Mac, o bien contrarrestarlo de forma bastante sencilla con un pu?etazo al est¨®mago, de nuevo cuando el rival se enciende con la luz rojiza. Hay que tener paciencia para hacernos con el ritmo del combate, algo que se repetir¨¢ de ahora en adelante en TODOS los contrincantes, pero francamente ser¨¢ cuesti¨®n de minutos que deje de incordiarnos.
Tumbarlo de un golpe: Este es quiz¨¢s el punto m¨¢s dif¨ªcil de comprender. Primero no es posible si no hemos reducido su barra de energ¨ªa a la mitad, cuando empiece a asestar el golpe doble. Una vez suceda esta pasamos directamente a esquivar el resto de los golpes para esperar al principal, cuando retrocede un paso. Justo cuando se vaya a adelantar (encendido en color rojo), asestamos un pu?etazo al est¨®mago. Adi¨®s corona. Si repetimos el movimiento cae en redondo al suelo. Una vez llegados a este punto, el combate es coser y cantar.
Logros en Exhibici¨®n
? Gana el combate? sin quedarte nunca extenuado
Combate dif¨ªcil, logros f¨¢ciles. No existe otra forma de justificar este logro, que obtenemos limit¨¢ndonos a seguir la estrategia anterior. Si acaso puede ser dif¨ªcil en los primeros compases, cuando Hippo para todos los intentos de lograr una estrella. Es mejor tirar por la v¨ªa r¨¢pida para evitar problemas en este sentido.
? Vence por KO a King Hipo cuando no lleve la corona
Lo coment¨¢bamos anteriormente; para quitarle la corona hemos de esperar a que comience a realizar el golpe a dos pu?os. Hippo retrocede, se enciende en rojo, y justo en ese momento propinamos un golpe al est¨®mago (donde lleva la tirita con una cruz). Corona fuera, el luego es nuestro.
? Vence a King Hippo sin conectar ning¨²n directo
Lo venimos comentando, la estrategia es evitar la cara, dado que no sirve para mucho. Este logro nos obliga a terminar el combate por la v¨ªa r¨¢pida, atacado siempre al est¨®mago sin lazar un solo golpe a la cara. Hay que ser pacientes, olvidar el momento en el que Hippo se sube los pantalones (una filigrana que nada tiene que ver con impactar un golpe seco a su cara). Tampoco deber¨ªa suponer una odisea. Por el momento hemos terminado con los oponentes ?d¨¦biles'. Pasamos pues a los de media categor¨ªa.