
Castlevania: Order of Ecclesia
Castlevania: Order of Ecclesia, gu¨ªa completa
La orden de Ecclesia env¨ªa a la joven Shanoa y su extraordinaria habilidad. El ¨²ltimo de los grandes Castlevania Metroidvania cl¨¢sicos
"Yo soy la espada que acaba con el mal",
Shanoa
Notas del Autor:
- A diferencia del Castlevania Harmony of Dissonance, en Castlevania Order Of Ecclesia no existen los golpes cr¨ªticos ni tampoco el movimiento propulsi¨®n.
- Si comparo a Shanoa y Soma Cruz. Shanoa no pierde PM mientras usa un familiar por un largo periodo de tiempo. Sucede todo lo contrario con Soma.
- Otra particularidad de Shanoa es la de atacar cuando vuela, usando el grifo Volaticus.
- Una de las grandes dificultades que tuve y no fue f¨¢cil acostumbrarme, es que cuando Shanoa usa r¨¢pidamente el grifo de la mano izquierda y derecha por un tiempo prolongado, sucede que me quedo sin PM.
- Sin embargo la barra de PM se llena bastante r¨¢pido, solo en un par de segundos.
- A diferencia de otros Castlevanias, en el principio del juego no comenzamos en el Castillo de Dr¨¢cula y durante el transcurso del mismo podr¨¢s visitar otros lugares donde est¨¢ presente la naturaleza.
Recomendaciones:
- Usa el transportador para ahorrar tiempo. En el mapa, el transportador es representado por un cuadro de color azul
- Rompe muros, piso superior, piso inferior o techo para descubrir habitaciones secretas, encontrar ciertos ¨ªtems y liberar aldeanos.
- Usa la pantalla superior para ver si el enemigo que est¨¢s atacando suelta ¨ªtems o no.
- Usa el movimiento retropulsi¨®n o doble salto para evadir ataques
- Domina el uso de Magnes para llegar a otras zonas y lograr el ¨¦xito en la batalla contra un Boss.
- Visita los mismos lugares donde has estado antes, abriendo cofres caf¨¦s y descubriendo cuales cofres cambian de color a verde, esto es para obtener mejores ¨ªtems.
- Estudia los movimientos del enemigo, busca su debilidad.
- De ser necesario, practica el movimiento deslizar. Una vez que est¨¦s en el aire presiona ¡ý. Ahora vuelve a saltar y presiona al mismo tiempo : ¡ý + ¡ú
- Shanoa se deslizar¨¢ cayendo hacia la derecha.
- Prueba por ti mismo distintas uniones de grifos.
Grifos
- Cuando comienzas la partida, al presionar Start te dar¨¢s cuenta que Shanoa posee 0 puntos de atributos.
- Pero cuando absorbe el grifo Confodere, aumentar¨¢ todos los atributos de los grifos en 1 punto de atributo. Adem¨¢s recuperar¨¢s 10 corazones.
- Los atributos de los grifos son: Golpe, corte, fuego, hielo, electricidad, luz y oscuridad.
- Existen dos formas para aumentar los puntos de atributo: la primera es usar distintos caramelos y la segunda es venciendo a los enemigos.
Mi experiencia con el grifo Nitesco ha sido la siguiente, supongamos que tengo 1000 puntos de atributo, refiri¨¦ndome solo al estado elemental: Luz. Si obtengo aproximadamente otros 1000 puntos de atributo m¨¢s. En la pantalla superior aparecer¨¢ ATA + 1. En otras palabras has obtenido 1 punto de ataque para los grifos cuyo atributo es luz y fuego. De esta forma Ignis y Vol Luminatio ser¨¢n algo m¨¢s fuertes. No est¨¢ dem¨¢s decir que Nitesco representa dos atributos elementales: Fuego y luz.
- Los grifos azules ganar¨¢n puntos de ataque a medida que Shanoa suba de nivel.
- Tambi¨¦n puedes fusionar magias. Cuando realices la uni¨®n de grifos, si aparece una nube de humo, quiere decir que los grifos son incompatibles entre si.
- Los grifos de color rojo invocan familiares, etc. Los familiares se har¨¢n m¨¢s fuerte a medida que absorbas cierto n¨²mero de grifos del mismo tipo.
- Si deseas subir el Nivel de Fidelis Aranea tendr¨¢s que absorber cierta cantidad de grifos de la Ara?a calavera para subir de nivel, ten en cuenta que el nivel m¨¢ximo ser¨¢ de 3 para todos los familiares.
En estos momentos no se puede comentar, estamos trabajando en la mejora de este servicio.