
God of War: Chains of Olympus
God of War: Chains of Olympus, gu¨ªa completa - Templo de Helios
Te se?alamos todos los pasos para rescatar a Helios.
Avanza pasando la escena cinem¨¢tica hasta entrar en el templo (revisa la zona porque hay cofres interesantes). Hay una zona de Grabaci¨®n un bot¨®n para accionar. El ascensor bajar¨¢ un nivel dondeestar¨¢n 'las cabras bombarderas'. Son molestas y complicadas, y adem¨¢s tardan en morir. Mata a 2 de ellas, y revisa la zona para recoger otro cofre. Ver¨¢s otra cabra al otro lado de las rejas, olv¨ªdala y avanza hasta quedarte contra 3 cabras soldado. Recuerda esquivarlas o bloquearlas y cuando tengas oportunidad dales con todo. Al final ver¨¢s otro cofre verde y podr¨¢s accionar un interruptor.
Regresa al ascensor y sube. Vuelve a grabar si quieres y sal para subir por las escaleras. En el c¨ªrculo te tocar¨¢ luchar de nuevo por tu vida. Elimina primero a los bombarderos, (cicl¨®n va bien), y luego a los soldados. Cuando acabes con ellos podr¨¢s pasar por la puerta que abriste antes.
Acaba con la cabra que estaba a su bola detr¨¢s de la puerta y avanza hasta la puerta donde estaban las 2 cabras. Usar¨¢s las espadas del caos para abrirla. Sigue avanzando hasta la siguiente cinem¨¢tica. Recuerda revisar las zonas porque aqu¨ª encontrar¨¢s buenos cofres.
En uno de los ascensores te ver¨¢s atacado por varios soldados del sol, recuerda rodar y atacar. A estos les gusta mucho el combo aereo o golpearles con AF y luego O repetidas veces.Encontrar¨¢s un nuevo rival antes salir, los golem de fuego con un escudo que hay que destruir usando pluma de prometeo (AR, AR, AF). Esquiva sus ataques rodando y no te quedes nunca cerca de el.
Para recoger el escudo del sol, destroza el trono, tendr¨¢s que pelear con otros 3 soldados. Ahora puedes devolver levemente los ataques si pulsas L en el momento adecuado, es decir, cuando el enemigo inicie el ataque. Adem¨¢s con el escudo puedes abrir puertas que antes permanec¨ªan cerradas. Revisa la zona antes de salir por la puerta al punto de grabaci¨®n.
Si todo ha ido bien, deberias tener ya la mejora de la megia del Genio (1 vez) y tendrias que tener ya las espadas del caos a nivel 3 (con el ataque del 'Esp¨ªritu de H¨¦rcules')
Euros el Viento del Este
Saldr¨¢s al exterior de nuevo, aparecer¨¢n unos arqueros, evidentemente es una trampa, cuando te acerques aparecer¨¢ un dientes de sable. Lanza un genio en medio de todos y acaba con el gato. Nada m¨¢s hacerlo volver¨¢n los mismos enemigos, 2 arqueros y otro gato. Repite el proceso y usa el escudo en la cara del suelo.
El primer caballo tiene un puzzle relativamente sencillo. Estamos ante una c¨¢mara donde hay que mover 2 estatuas hasta el fondo. Luego se pondr¨¢ un tirador en la pared (la cara de helios en medio) que al tirar de ellas se convierten en una escalera. Sube y recoge los 2 cofres que hay detr¨¢s del caballo.
Baja de nuevo y tira de la pared, pasa por el lado izquierdo y veras un hueco en la escalera que has abierto, te llevar¨¢ a la siguiente sala donde tendr¨¢s que mover de nuevo 2 objetos para iluminar una estatua en el fondo, subete cuando lo hagas y pulsa L (luego O repetidamente), revisa antes de irte la zona que hay un cofre.
Sube de nuevo hasta el caballo y pulsa O.
Las cuevas del Olimpo
Graba y t¨ªrate al agua, si nadas por la superficie encontraras 2 cofres rojos y otro de un ojo. Ve a la zona media del lago y sube por una pared hasta recoger la lanza de Trit¨®n y as¨ª poder respirar. Regresa al lago y bucea, hay un par de cofres en el fondo. Tendr¨¢s que abrir una reja y seguir el camino (abrir la reja pulsando R).
Cuando actives el interruptor, escala de nuevo por el nuevo sitio que has abierto y Graba arriba.
Te encontrar¨¢s con el minotauro, Jefe Medio que es mucho mas complicado que un c¨ªclope.
-Sin dura, rueda cuando cargue contra ti (aprende el timer o te vas a comer unas cuantas cornadas). En cuanto le esquives les puedes meter un Espiritu de H¨¦rcules completo.
-Ahora, el minotauro puede hacer varios movimientos, si vuelve a cargar, repite el proceso. Si se pone a andar puede golpearte con el arma 2 veces o darte una cornada r¨¢pida (solo si est¨¢s cerca).
-Si se pone a andar, recuerda usar la t¨¢ctica del c¨ªclope, golpea y corre.
Encontrar¨¢s a Eos.
Guardianes del fuego
Avanza pasando la cinem¨¢tica hasta conseguir 'el fuego primordial', la mejora del escudo de Helios. Ahora puedes devolver proyectiles. Recuerda pulsa L cuando el proyectil est¨¢ en el AIRE y lo acaban de lanzar. Tendr¨¢s que hacerlo en varias ocasiones para poder pasar. Saldr¨¢n varios enemigos menores a los que tendr¨¢s que devolver sus propios proyectiles o lanzar tu los tuyos.
Avanza por el corredor, sin olvidar los cofres que hay medio escondidos y enfr¨¦ntate a varios soldados de fuego (si te ves muy mal puedes correr) y saltar.
Cuando pases de nuevo por el portal, tendr¨¢s que activar un ascensor, y luchar contra muchos p¨¢jaros demon¨ªacos (tipo harp¨ªas), el cicl¨®n es la mejor arma para destrozarlas, aunque tambi¨¦n puedes usar el famoso AR y luego r¨¢pidamente O para agarrarlas, obtendr¨¢s much¨ªsimos orbes rojos, as¨ª que aseg¨²rate luego de usarlos bien.
Revisa la zona para recoger cofres y Graba en un punto avanzado antes de llegar al siguiente puzzle.
Nothos, el viento del norte
Saldr¨¢s en una plaza grande y ver¨¢s de fondo el rayo que liberaste. Hay que luchar contra un golem de fuego y 4 arqueros de luz. Lo mejor es acabar con el golem lo m¨¢s r¨¢pidamente posible porque la punter¨ªa de los arqueros es lamentable. Recuerda, Pluma de prometeo para destrozar el escudo y luego seguir golpeando y esquivando su ataque (si tienes H¨¦rcules mejor). Cuando elimines a todos recoge los cofres de las esquinas, 1 de orbes rojos y otro un ojo.
El puzzle es muy sencillo. Activa el c¨ªrculo del suelo para poder elevar la manivela. Cuando la hayas activado podr¨¢s abrir 2 puertas con estatuas dentro (las del fondo), muevela estatua de la izquierda hasta poner el rayo de tal menra que te permita dirigir el rayo hacia la puerta de la izquierda que no podr¨ªas abrir. Es decir, usa las estatuas de tal manera que te permitan dirigir los rayos para poder abrir las puertas.
Finalmente tienes que tener las 4 estatuas libres.
Coloca cada estatua en los pulsadores del suelo, hay 4. Las estatuas que miran al norte col¨®calas atr¨¢s (al sur) y las estatuas que miran al interior col¨®calas al fondo.
Cuando est¨¦n las 4 colocadas, ver¨¢s que se abre el suelo y sale un aparato nuevo, enfoca el rayo y avanza hacia el caballo del fondo. Habr¨¢ un pedestal donde tendr¨¢s que subirte y pulsa L para poder lanzar un rayo y activarlo.
Zephyros, caballo del oeste