
Driver: Parallel Lines
Driver: Parallel Lines, gu¨ªa completa - Misiones de Bishop
Te ayudamos a convertirte en un aut¨¦ntico criminal.
- Asusta al guardia para sacarle informaci¨®n.
- No lo mates.
- No le destroces el coche.
Las mejores misiones de 1978 han llegado, y de la mano de Bishop. La primera ser¨¢ sonsacarle informaci¨®n a un guardia de seguridad sobre la prisi¨®n de Rikers Island. Ve a la se?al amarilla del sur de Nueva Jersey, donde vive el guardia. Cuando llegues, ver¨¢s que sale a la calle y sube al coche, como copiloto. Sabremos que est¨¢ intentando vender el veh¨ªculo. La excusa perfecta para subirnos con ¨¦l y atemorizarle. Haz virguer¨ªas por cualquier zona de la ciudad para meterle el miedo en el cuerpo, siempre y cuando no te vea ninguna patrulla policial. Si eres perseguido, ser¨¢ m¨¢s dif¨ªcil completar la misi¨®n. Cuando sepas suficiente, deber¨¢s llevar al guardia a su casa.
'FURG?N POLICIAL'
Objetivos:
- Captura el transporte de la prisi¨®n.
- No lo destroces.
La segunda misi¨®n de Bishop, muy emocionante. En la se?al amarilla del norte de Queens empezar¨¢ esta misi¨®n. Es aconsejable que escojas un coche potente y modificado (con nitro) por lo que pueda pasar, ya que ¨¦sta es una de las pocas misiones en las que puedes empezar con un coche modificado por ti.
En cuanto veas que el furg¨®n policial toma la marcha, elimina a los polic¨ªas que lo escoltan. No pierdas mucho tiempo haci¨¦ndolo, ya que el furg¨®n es r¨¢pido - pese a ser un veh¨ªculo grande -. Para conseguir que el furg¨®n se detenga, disp¨¢rale moderadamente - si no lo har¨¢s explotar - y emb¨ªstele. En cuanto pare, elimina a los polic¨ªas que bajar¨¢n a por ti y lleva el furg¨®n al Ray's Autos.
'FUGA DE PRISI?N'
Objetivos:
- Recoge el transporte de la prisi¨®n.
- Ve a Rikers Island.
- Localiza a Candy dentro de la prisi¨®n.
- Lleva a Candy a la guarida.
Una de las mejores misiones de todo el juego, aunque un poco complicada - todo sea dicho -. Nada m¨¢s comenzar, s¨²bete al furg¨®n que conseguiste en la anterior misi¨®n y ve a la prisi¨®n de Rikers. Un viejo amigo te dejar¨¢ pasar.
Una vez all¨ª, contin¨²a hasta una zona en obras. Nada m¨¢s poner un pie en el suelo saltar¨¢ la alarma del complejo. Una oleada de polic¨ªas te disparar¨¢n. No te entretengas mat¨¢ndoles. Ver¨¢s un bulldozer muy cerca de ti. S¨²bete a ¨¦l y haz caso omiso de los disparos: el bulldozer resiste bien. Sigue el ¨²nico camino posible hasta que llegues a una pared que deber¨¢s echar abajo.
Entra por la puerta azul que hay justo enfrente de ti y prepara tu arma m¨¢s potente, porque lo que se va a armar ah¨ª dentro no tiene nombre. Lo que s¨ª tiene nombre y seguro que te interesa son los botiquines que hay esparcidos por la prisi¨®n, que te resultar¨¢n casi imprescindibles para continuar. Cuando no queden polic¨ªas en pie, ac¨¦rcate a la zona de la cocina para encontrar a Candy.
Ahora tu misi¨®n ser¨¢ huir de la prisi¨®n con Candy en una furgoneta. La furgoneta es lenta, y no puede tomar las curvas a gran velocidad; no obstante, los choques y disparos los aguanta mejor. Nada m¨¢s salir de la prisi¨®n, dos torretas empezar¨¢n a dispararos. Sal de ah¨ª pitando. Ahora, deber¨¢s llevar a Candy a una guarida - se?alada en el mapa con una se?al amarilla -. Lo m¨¢s seguro ser¨¢ que por el camino te encuentres con alguna patrulla policial. Dado que la furgoneta no puede alcanzar grandes velocidades, lo mejor es bajarte de la furgoneta y matar a los polic¨ªas que te persigan. Recuerda que es necesario llegar a la guarida sin perseguidores.