
Gears of War
Gears of War - Avanzada/Anochecer Letal
Elimina la amenaza Locust.
Avanzada/Anochecer LetalTe llegar¨¢ una comunicaci¨®n por radio, y luego tuerce la esquina y abre la puerta que hay junto al mendigo muerto. Contin¨²a por los suburbios hasta la siguiente puerta. Encontrar¨¢s m¨ªnima resistencia en un principio: s¨®lo un francotirador en la casa al fondo ser¨¢ problema para ti, as¨ª que acaba con el de una granada, o incluso con la motosierra mientras recarga.Baja por las escaleras hasta llegar al transporte; una vez all¨ª, pon a Dom en modo de ataque mientras t¨² coges la v¨¢lvula y comienzas a moverte hacia el otro lado de la orilla. Mientras lo haces ver¨¢ como anochece. Ignora a los enemigos hasta que termines.Sube por las escaleras y contin¨²a hasta que veas m¨¢s Supervivientes. Una escena te recordar¨¢ que si vas por la zona oscura, ser¨¢s pasto de los Krill, as¨ª que procura ir con cuidado. Vepor la puerta que hay tras el bid¨®n en llamas y atraviesa el edificio para llegar a otro callej¨®n.Al fondo del mismo aparecer¨¢ un agujero de Emergencia, con bastantes enemigos en ¨¦l. No obstante, te es imposible acercarte sin que los Krill te picoteen. Ver¨¢s que hay bombonas de butano esparcidas por la zona para crear luz y evitar as¨ª la muerte. Tienes la primera al lado de un coche a la derecha, la segunda debajo de una placa de metal.Ahora ya s¨ª que puedes acercarte al agujero y cerrarlo; usa tus granadas para ello. Tras terminar, tienes una tercera bombona al final del callej¨®n. De todas formas, si te fijas justo a la izquierda de esa ¨²ltima bombona ver¨¢s una cuarta. Al explotarla revelar¨¢s la presencia de otro identificador CGO, al que puedes acceder rodando de una de luz a otra.Ahora ante ti tienes una rampa con un Troika apunt¨¢ndote desde el fondo y alguna que otra larva apoy¨¢ndole. Puedes o bien ir acerc¨¢ndote a ¨¦l a trav¨¦s de los bidones o coger el rifle de francotirador y usarlo contra ¨¦l desde lejos. El primer bid¨®n lo tienes enfrente tuya, el segundo, mirando a la izquierda del horno -bastante escondidito, ponte a mirar desde el otro lado si tienes dificultad-, y desde el tercero mirando enfrente, tras el coche.Una vez despejada la zona, ve hacia el edificio. Puedes iluminar el paso hasta ah¨ª con la bombona, si quieres. Al entrar no tardar¨¢s en recibir un susto por parte de un Locust. Tras el punto de control tendr¨¢s un agujero de Emergencia, inaccesible en apariencia por la oscuridad. No obstante, puedes flanquear a tus enemigos desde la izquierda para as¨ª cerrarlo mientras Dom te cubre. Para ello, o bien usas las cl¨¢sicas granadas o bien puedes pegar un tiro a las luces para que as¨ª los Krill hagan su trabajo. De cualquier manera, podr¨¢s abordarles f¨¢cilmente.Contin¨²a hasta la siguiente zona, donde un Troika intentar¨¢ hacerte pedazos. Ponte detr¨¢s del coche y comienza a empujarlo hasta encontrarte lo suficientemente cerca como para encontrarte en la zona de luz. C¨¢rgate a su colega desde all¨ª con el rifle de francotirador.Ahora, flanquea al Troika por la izquierda y c¨¢rgatelo -con la motosierra, si quieres dar un poco de espect¨¢culo-. Te mandar¨¢n ir por un callej¨®n oscuro, sin forma aparente de continuar. Lanza una granada detr¨¢s del contenedor para descubrir un nuevo bid¨®n que te salvar¨¢, o bien subepor las escaleras que hay en la zona del Troika y dispara desde all¨ª.Tras la comunicaci¨®n y atravesar otro edificio tendr¨¢s una primera remesa de enemigos delante tuya, f¨¢ciles de eliminar. Despu¨¦s ve rodando hasta la luz de tu izquierda, y podr¨¢s ver otro agujero salir del suelo. Ve justo al otro lado del callej¨®n, revienta el mueble que ver¨¢s enfrente y activa la luz. C¨²brete en la zona e intenta lanzar una granada desde lo m¨¢s lejos posible. Una vez eliminada la amenaza baja por la calle correspondiente.Ver¨¢s otra bombona detr¨¢s de los escombros, as¨ª que posici¨®nate para dispararla. Justo despu¨¦s de los siguientes encontrar¨¢s otra. Al bajar ver¨¦is un foco con el que poder avanzar por la oscuridad. Tendr¨¢s que ir al edificio y manejarlo t¨². Dom te pedir¨¢ que le escoltes con la luz hasta el otro lado de la calle, para as¨ª encender unas cuantas luces que te permitan avanzar. Pero antes de irte deja la luz puesta a tu izquierda, al fondo, para as¨ª poder bajar y coger un identificador CGO m¨¢s.Sigue junto a tu compa?ero hasta que se abra otro agujero de larvas. Flanqu¨¦ales por la izquierda, a trav¨¦s del edificio, y disparando a la bombona para poder acceder a la calle desde la ventana. Despu¨¦s, s¨®lo ser¨¢ lanzar la granada y eliminar los restos. La alternativa es lanzar la granada en cuanto aparezca el agujero para as¨ª carg¨¢rtelos de un plumazo.Al terminar, enciende la siguiente 'luz' debajo de la placa met¨¢lica -te encontraste una parecida anteriormente-. Aparecer¨¢ no mucho m¨¢s tarde un borracho que os ayudar¨¢ a rega?adientes.