
Gears of War
Gears of War - Martillo
Elimina la amenaza Locust.
MartilloEscuchar¨¢s comunicaciones del supuestamente muerto equipo Alfa, as¨ª que prep¨¢rate para sacarles del aprieto. Bueno, mejor dicho sacarle, pues en cuanto te asomes al balc¨®n ver¨¢s a un ¨²nico hombre intentando hacer lo posible por salir vivo. Empezar¨¢ a desangrarse, as¨ª que baja por las escaleras y deshazte de cualquier monstruo alien¨ªgena que veas.Despu¨¦s de ayudar al compa?ero ca¨ªdo se te establecer¨¢ la prioridad de eliminar a los Sembradores, que interrumpen las comunicaciones por radio. Ya sabes lo que toca: mientras el equipo est¨¢ de charla tu sube por las escaleras, yendo hacia donde ellos se dirijan. Abrir¨¢n una puerta y a tu derecha ver¨¢s a un nuevo enemigo muy adorable.Tocar¨¢ abrir otra puerta, as¨ª que espera mientras un robot lo hace. Por desgracia, la espera no ser¨¢ tranquila, pues aparecer¨¢n miles de esos bichejos que viste hace un momento. Escopeta en mano aguanta las distintas oleadas que te vendr¨¢n por ambos lados, movi¨¦ndote y apuntando s¨®lo cuando puedas.Jack abrir¨¢ la puerta, pero antes ve al sitio de donde vinieron los trepadores y coge otro identificador CGO; contin¨²a y te encontrar¨¢s en una zona con el famoso Martillo del Alba. C¨®gelo y espera a que se abra la puerta para ver como una enorme ara?a empieza a lanzar bombas sobre tu equipo. Usa tu reci¨¦n adquirida arma para destrozarle, aunque necesitar¨¢s dos intentos.Una vez caiga, rodea toda la zona a trav¨¦s de los puentes, cogiendo los cartuchos de escopeta que hay por el camino. Nuevamente otro enorme Sembrador estar¨¢ ante ti. Repite el proceso, usando el Martillo del Alba cuando veas que est¨¢s m¨¢s resguardado de otros disparos enemigos.Rodea el patio recogiendo balas por el camino. Despu¨¦s, sigue las indicaciones de tus compadres y baja por las escaleras. C¨¢rgate a los dos Locust que te encontrar¨¢s antes de llegar al piso inferior. Despu¨¦s de atravesar el cuerpo del Sembrador ve por el pasillo hasta llegar a una zona llena de bancos. C¨²brete tras uno pues llegar¨¢n unas cuantas larvas que ser¨¢n pasto de vuestras balas en segundos.Llegar¨¢s hasta el cad¨¢ver de Rojas, y despu¨¦s de una peque?a conversaci¨®n proseguir¨¦is vuestro camino. Antes de abandonar el lugar, coge el siguiente identificador CGO en la zona: estar¨¢ escondido justo al lado de una puerta bloqueada, tras una columna.