
Luigi's Mansion
Luigi's Mansion - Galer¨ªa
Ayuda a Luigi a limpiar su mansi¨®n de fantasmas
GALER?A
Neville
Localizaci¨®n: Estudio
Datos: este fantasma se pasa la mayor parte del tiempo leyendo. Es un fan¨¢ticos de las novelas y enciclopedias y lee aquellos trabajos que no termin¨® cuando estaba vivo.
Para atraparlo simplemente espera a que se duerma (no lo ilumines mucho porque si desaparece no dormir¨¢). Ver¨¢s que Neville de repente bostezar¨¢ cuando lee su novela y PUM!!! Ilum¨ªnalo y atr¨¢palo. Genial!!!
Lidia
Localizaci¨®n: Rec¨¢mara principal.
Datos: la m¨¢s hermosa de los fantasmas estudiados por el profesor, adem¨¢s es la m¨¢s coqueta de todas.
Lydia es algo coqueta, de hecho est¨¢ orgullosa de su peinado. Ok, enoj¨¦mosla entonces. Usa la aspiradora para mover la cortina de la derecha hacia un lado y deja el viento pasar, as¨ª interrumpes el peinado de Lidia y cuando veas que se ha entretenido por ver la ventana espera a que salga a taparla y aprovecha el momento.
Chancey
Localizaci¨®n: Enfermer¨ªa.
Datos: un bebe malcriado que odia a los adultos y le encanta jugar. Tiende a ser bastante rabioso y su juguete favorito es un caballito de madera.
Primero, cuando entres a la enfermer¨ªa usa la aspiradora para mover el caballo de madera hasta que el bebe aparezca y hable contigo. Ahora empezar¨¢ a atacarte con osos de peluche y con su maraca. Usa la aspiradora y atrapa la pelota con ella (no la sueltes, mant¨¦n presionado el bot¨®n A). Cuando Chancey est¨¦ de frente l¨¢nzale la pelota a su cuerpo (por alguna raz¨®n este fantasma tiene materia) y ahora hablar¨¢ contigo de nuevo. La ¨²ltima parte de la batalla es en la cuna de ¨¦l mismo. Simplemente corre de lado a lado para evitar a los caballos de madera que te lanza, luego usa la pelota y t¨®mala con la aspiradora sin soltarla y m¨¢ndala hacia el bebe. Cuando est¨¦ confundido y aturdido por el golpe usa el Poltergust 3000 para atraerlo. Repite esto 2 o 3 veces m¨¢s solo que ten cuidado ya que los caballos ser¨¢n m¨¢s r¨¢pidos.
Pareja Danzante
Localizaci¨®n: Sala de bailes.
Datos: la pareja que le encanta bailar en el cuarto de bailes de
Cuando llegues al cuarto primero debes eliminar a los Shy Guys. Usa el Poltergust 3000 para quitarles las m¨¢scaras y cuando se las hayas quitado ilum¨ªnalos y cuando el coraz¨®n aparezca atr¨¢palos. Ahora aparecer¨¢n los danzantes, solo debes esperar a que sus cuerpos paranormales aparezcan y usar la Poltergust 3000 (no necesitas iluminarlos).
Shivers
Localizaci¨®n: Pasillo / Cuarto del Mayordomo.
Datos: mayordomo de la mansi¨®n que esconde el secreto de su amada en su coraz¨®n. Fue el leal mayordomo de esta extra?a mansi¨®n.
Primero debes tener el Medall¨®n Elemental de Fuego (ve en la secci¨®n gu¨ªas, en el ¨¢rea 2). Ahora ve al pasillo principal de la planta baja y en el corredor del final, donde est¨¢ cerca el lavamanos ver¨¢s la figura espectral de Shivers que carga un candelabro. Usa el poder elemental de fuego para encender el candelabro. Ahora ver¨¢s que el t¨ªmido fantasma saldr¨¢ 'corriendo' hasta su cuarto (se encuentra a la izquierda de donde inicia el ¨¢rea 2, pasando 2 puertas). Solo s¨ªguelo hasta all¨¢ y ver¨¢s que podr¨¢s sorprenderlo con la linterna y listo.
Melody Piannisima
Localizaci¨®n: Conservatorio.
Datos: un genial estrella de la m¨²sica famosa por la melod¨ªa que hace 17 a?os encant¨® al Mundo.
Al entrar toca con el bot¨®n A todos los instrumentos musicales y oir la canci¨®n m¨¢s conocida, gustada y recordada de todos los tiempos en la historia de los videojuegos (permiso para secar las l¨¢grimas!!). Cuando la tonada toque y te deleites un buen rato ve donde Melody que est¨¢ en el piano. Si eres un buen N-fan responder¨¢s su pregunta que tiene que ver con m¨²sica (si jugaste los Marios de NES no tendr¨¢s problema). Luego de responder, nuestra amiga Melody se tornar¨¢ violenta: lanzar¨¢ hojas de pentagrama y luego podr¨¢s atraparla como siempre lo hacemos.
Mr. Luggs
Localizaci¨®n: Comedor.
Datos: un glot¨®n fantasma que comi¨® hasta morirse y a¨²n despu¨¦s de muerto sigui¨® comiendo.
Este es uno de los mejores en dise?o, simplemente se ve genial, sus luces, su reflejo...ehh bueno, estamos aqu¨ª para atraparlos. Este tipo es glot¨®n con todo y que es una figura espectral. Lo que debes hacer primero es encender las velas del cuarto para hacer aparecer al glot¨®n Mr. Luggs, segundo: debes quitar la comida de su plato usando la aspiradora; luego aparecer¨¢n unos meseros que le llevar¨¢n comida a Luggs, debes quitar del camino a los meseros usando la Poltergust 3000 (o sea, debes atraparlos). Si lo dejas sin comida ver¨¢s que se pondr¨¢ bastante iracundo. Ahora es el momento de hacer aparecer su grasoso coraz¨®n y atraparlo. Suerte con este genial fantasma.
Spooky
Localizaci¨®n: Patio / Casa del Perro (Boneyard).
Datos: el perro de la casa, bastante grande y violento aunque algo tonto.
La mascota de la familia, consentida y algo inocente y que vive al lado de su propia tumba. Primero usa el peque?o grifo de all¨ª para tomar el poder elemental de agua. Ahora lanza un chorro de agua a su plato o vasija que usa para comer. Luego aparecer¨¢n unos fantasmas con forma de esqueleto. Atr¨¢palos a todos (no es Pokemon). Luego de atrapar a los guardianes del cementerio, uno de ellos dejar¨¢ un pedazo de hueso. Spooky no se resiste a los huesos fantasmas. Cuando se entretenga comiendo su coraz¨®n ser¨¢ expuesto y ser¨¢ presa de Luigi.
Boogmire
Localizaci¨®n: Cementerio.
Datos:
Esta batalla es genial!!!. Boogmire es un engendro del miedo que Luigi y otros han sentido en
Biff Atlas
Localizaci¨®n: Cuarto de pesas.
Datos: el fisiculturista que mantiene su cuerpo en forma, aunque no su cabeza.
El gran fantasma al parecer tiene masa. El poderoso Biff Atlas es bastante saludable pero ning¨²n fantasma se resiste a
Nana
Localizaci¨®n: Cuarto de Nana
Datos: una anciana fantasma que tiene como pasatiempo el zurcir. Ha pasado su vida zurciendo una bufanda y en su muerte tambi¨¦n. Van 817 puntos en la bufanda.
Nana es alguien que cree que pueda jugar contigo y te menosprecia. Primero toca con el bot¨®n A la mesa donde est¨¢n las pelotas de hilo. Estas pelotas caer¨¢n al suelo. Toma una de las pelotas y ver¨¢s que Nana se empezar¨¢ a mover desde su silla mecedora. P¨¦gale a Nana con esta pelota de hilo. Busca las otras dos pelotas de hilo y cuando le hayas pegado tres veces podr¨¢s atraparla. Si se escapa, solo espera a que salga. Si se te pierde una pelota o fallas deber¨¢s empezar (sal y entra al cuarto).
Miss Petunia
Localizaci¨®n: cuarto del segundo piso / ba?o.
Datos: hermosa? Eso parece pero al final este fantasma es un verdadero...fen¨®meno.
Cuando tengas el medall¨®n de hielo ve al ba?o del segundo piso. Quita la cortina y ver¨¢s a Miss Petunia. Lanza con el bot¨®n L una r¨¢faga de aire fr¨ªo. Esto har¨¢ que Petunia quede paralizada y podr¨¢s atraparla de la forma usual. Si se escapa solo repite el proceso.
Slim Backshot
Localizaci¨®n: Cuarto de billar
Datos: un solitario personaje amante del billar.
Espera a que este simp¨¢tico fantasma le pegue a las pelotas de billar. Estas saldr¨¢n volando. Toma una con la aspiradora y t¨ªrasela a su 'cuerpo'. Esto puede a veces resultar un poquito complicado porque Slim, como su nombre lo dice, es muy delgado y rara vez aparece de repente. Gu¨ªate del palo de billar o taco que posee en
Henry y Orville:
Localizaci¨®n: el cuarto de los gemelos.
Datos: los traviesos gemelos de la casa.
Usa la Poltergust 3000 para mover el juguete pegado en el techo (es una especie de h¨¦lice, son dos cables). Debes mover a Luigi para que de vueltas este juguete. Si lo haces aparecer¨¢n los fantasmas de los gemelos. Henry y Orville son dos juguetones pero peligrosos fantasmas, como todo ni?o no miden la diferencia entre juego y peligro. Primero ellos te retar¨¢n a un juego de escondidas. Cuando terminen de hablar deber¨¢s salir para que ellos se puedan esconder, ahora entra de nuevo cuando avisen. Ver¨¢s que el cuarto tiene alrededor de 5 cajas de regalo. Dos de ellas tienen a Henry y Orville, pero, c¨®mo saber cu¨¢l?, usa la Poltergust 3000 para que el aire pase por las cajas, aquellas que vibran son las dos cajas con Henry y Orville. Cuando los descubras empezar¨¢n a atacar, estos ni?os al parecer no les gusta perder (a cu¨¢l no eh?). Luego de esto uno de los gemelos atacar¨¢ en tierra montado en un auto peque?o y el otro atacar¨¢ desde el aire en una avioneta. Lo m¨¢s recomendable es atacar primero al de tierra porque si atrapas el que vuela, el que est¨¢ en el carro te chocar¨¢ sin problemas. Usa la Poltergust 3000 para succionar el carro y luego usa la linterna para paralizarlo y atraparlo. Cuando tengas al del carrito ve por el de la avioneta: una la Poltergust 3000 para quitarle el avi¨®n y cuando caiga, paral¨ªzalo y luego atr¨¢palo. Ahora tendr¨¢s el calzado de Mario.
Madame Claravoiya
Localizaci¨®n: Cuarto de las Fortunas
Datos: la bruja fantasma, 2 en 1 y con cierto sentido prof¨¦tico.
Obt¨¦n los 5 ¨ªtems de Mario escondidos en la mansi¨®n de Luigi.. Cuando los tengas, las fuerzas de Madame Claravoiya se perder¨¢n y podr¨¢s atraparla. Los ¨ªtems est¨¢n: en el ba?o de la planta baja; en el patio donde est¨¢ cerca un Toad escondido en un cobertizo, al lado hay una especie de casa de aves con la Carta de Mario; en la lavander¨ªa: debes tocar la lavadora; luego del cuarto austral, mira la luna y ver¨¢s que aparece un camino que te lleva a la Estrella y finalmente luego de vencer a Henry y Orville en el cuarto de los gemelos te dar¨¢n el calzado de Mario.
Boolossus
Localizaci¨®n: Balc¨®n
Datos: enorme fantasma que tiene como aposento el balc¨®n. En verdad es un conjunto de Boos.
A la izquierda del balc¨®n ver¨¢s un c¨ªrculo de Boos. P¨¦gate a ¨¦l y espera el cinema. Luego de esto todo cambia a una arena de batalla. Boolossus puede ser un verdadero dolor de cabeza, de hecho, es el enemigo m¨¢s tedioso y dif¨ªcil del juego. Primero tendr¨¢ un enorme tama?o, aseg¨²rate tener el poder elemental del hielo (t¨®malo de las estatuas congeladas). Ahora haz que Boolossus se acerque a los unicornios congelados y que se pinche o puye con el cuerno del unicornio, si esto pasa se dividir¨¢n en varios Boos normales. Para derrotar a estos Boos debes congelarlos primero. Usa el aire fr¨ªo para congelarlos. La mejor t¨¦cnica es dar vueltas en c¨ªrculo y congelar a los que puedas. Cuando se conviertan en cubos de hielo podr¨¢s obtenerlos. Boolossus se har¨¢ m¨¢s peque?o, llegar¨¢ el momento en que podr¨¢s solo detenerlo o paralizarlo en el aire y dirigirlo hacia el cuerno del unicornio. Cuando hayan pocos Boos es donde empieza el verdadero aprieto. De hecho cuando quede uno ser¨¢ casi cuesti¨®n de suerte. La idea es estar atento y dar movimientos circulaores muy r¨¢pidos. Debes estar atento y tener cuidado SIEMPRE por
Uncle Grimly
Localizaci¨®n: Ropero (primero piso).
Datos: un viejo fantasma amante de la oscuridad y de los espejos.
Solo sigue el orden de los cuartos que seguiste en el ¨¢rea 1: primero Parlor, luego Sala de espera y finalmente el Closet. Dentro ver¨¢s al t¨ªo Grimly, uno de los fantasmas de
Soldados del Reloj
Localizaci¨®n: Jugueter¨ªa.
Datos: tres soldados dispuestos a lo que sea por resguardar los juguetes.
Estos tipos son fantasmas duros de atrapar. Probablemente pierdas mucha energ¨ªa por lo que recomiendo que vayas con 100 de salud. Ver¨¢s que en la jugueter¨ªa hay 3 soldados del reloj. Para poder despertarlos deber¨¢s tocar las mesas donde est¨¢n unos peque?os relojes cuc¨². Al tocar las 3 mesas y hacer funcionar los 3 relojes despertar¨¢n los 3 soldados. Para atraparlos debes mover la perilla que tienen en la espalda los soldados. No necesariamente tienes que ponerte en su espalda para mover esta perilla, recuerda que son fantasmas y t¨¦cnicamente el aire puede pasar sobre ellos. Si es por la espalda evitas que te ataquen con su lanza aunque este proceso tambi¨¦n puede ser riesgoso. Si es por delante espera a que la lanza ataque y luego de eso puedes usar la Poltergust 3000 para mover
Probablemente deber¨¢s repetir varias veces este proceso. Lo m¨¢s recomendable es que te concentres primero en un fantasma y luego en otro hasta dejar uno.
Sue Pea
Localizaci¨®n: cuarto de inquilinos.
Datos: ni?a fantasma traviesa y dormilona.
Cuando entres aqu¨ª ver¨¢s que todo est¨¢ al rev¨¦s. Adem¨¢s ver¨¢s que en la cama hay un fantasma de la galer¨ªa es Sue Pea quien siempre ha tenido un trauma por 'mojarse' cuando duerme. Bueno, hazle un favor a su psiquis y lanza un chorro de agua en direcci¨®n a la cama que est¨¢ en el 'techo'. Ahora notar¨¢s que Sue muestra su coraz¨®n y podr¨¢s atraparla. Simplemente repite el proceso si escapa. Cuando la tengas ver¨¢s que el cofre aparece en el 'techo' del cuarto que de verdad es el piso. Regresa al cuarto de espera y ver¨¢s que se escuchar¨¢ un estruendoso sonido. Si de nuevo entras al cuarto de inquilinos te dar¨¢s cuenta que est¨¢ normal y podr¨¢s obtener el cofre.
Jarvis
Localizaci¨®n: Cuarto de Cer¨¢mica.
Datos: un coleccionista ac¨¦rrimo de cer¨¢micas y objetos de barro en general.
Simplemente ac¨¦rcate a ¨¦l y ver¨¢s que hablar¨¢ contigo. Ahora te retar¨¢ a un juego muy sencillo: consiste en que Jarvis aparecer¨¢ al azar en una de las cer¨¢micas del cuarto. Cuando esto ocurra debes lanzar el poder de hielo (basta con la r¨¢faga de hielo) y congelarlo. Cuando hayas cumplido con las m¨ªnimas exigencias podr¨¢s ver su coraz¨®n latir y podr¨¢ ser tuyo.
Sir. Weston
Localizaci¨®n: Dep¨®sito fr¨ªo.
Datos: una especie de esquimal que se quedo dormido en una zona helada.
Brrrrr....Luigi necesita abrigo y mucha salud para este reto. Dentro del dep¨®sito en fr¨ªo ver¨¢s estalactitas que caen, una fogata y en la esquina un fantasma de galer¨ªa pero protegido por un bloque grueso de hielo s¨®lido. Usa el poder de fuego que obtienes de la fogata para calentar al bloque de hielo donde est¨¢ el fantasma (necesitas un rato para que hable el fantasma). Ahora el fantasma llamado Se?or Weston empezar¨¢ a hablar y de repente a atacar porque le encantaba el fr¨ªo. Sus ataques son muy r¨¢pidos: es una especie de ola o camino de estalagmitas muy r¨¢pido. Encima de eso el piso resbala y las estalactitas caen. Trata de llegar albloque y lanza fuego a este hasta que se rompa y Weston salga. Cuando lo haga podr¨¢s atraparlo ya que su coraz¨®n que era fr¨ªo como un t¨¦mpano de hielo se ha suavizado. Si se escapa regresa a la esquina donde estaba el bloque original y ver¨¢s otro bloque de hielo protegiendo a Weston. De nuevo usa el fuego, r¨®mpelo y atrapa al Se?or Weston. Repite cuantas veces sea necesario.
Vincent Van Gore
Localizaci¨®n: Cuarto del Artista
Datos: un artista que pose la capacidad de convertir en realidad sus pinturas.
Vincent Van Gore, el artista entusiasta y que es responsable de todos los fantasmas normales que rondan la casa: si eliminas a este se?or eliminar¨¢s muchos problemas. Su capacidad recae en que puede pintar el fantasma que ¨¦l desee y cobrar¨¢ vida. Para eliminarlo debes eliminar a sus secuaces que salen de las pinturas. Primero son los fantasmas naranjas que atacan con pu?os; luego vienen los azules grandes que usan ataques en el piso; luego vienen los fantasmas que te atrapan por la espalda y que debes desquitarte usando el stick con movimientos verticales, luego los fantasmas que lanzan banana y finalmente los fantasmas de techo que lanzan bombas. Cuando todos ellos (salen de 3 en 3) hayan sido eliminados Van Gore no tendr¨¢ nada m¨¢s que su pintura del cofre. Ya que no quiere volverlo a la vida hazlo pagar. Simplemente t¨®malo ya que su coraz¨®n quedar¨¢ descubierto.
King Boo y Boo-wser
Localizaci¨®n: Techo
Datos: la versi¨®n fantasmal de Bowser, al final todo es una ilusi¨®n.
He llamada a este 'se?or' Boo-wser porque en verdad no es
Boo-wser lanzar¨¢ unas pelotas con p¨²as explosivas, la recomendaci¨®n es tratar de estar alejado de Boo-wser y mejor a¨²n si puedes ponerte detr¨¢s de una columna o pilar. Los pilares desaparecer¨¢n cuando Boo-wser use su poder. Cuando lance las pelotas toma una con la Poltergust 3000 y espera a que Boo-wser se acerque. No huyas, d¨¦jalo que se acerque: cuando veas que se detenga camina un poquito hacia atr¨¢s y espera a que la cabeza baje, cuando esto ocurra lanza la bola y explotar¨¢ su cabeza (el hacerte para atr¨¢s es necesario porque as¨ª evitas que la explosi¨®n te toque). Si fallas ver¨¢s que Boo-wser usar¨¢ un ataque de succi¨®n que te llevar¨¢ a sus fauces y te quitar¨¢ mucha salud. Boo-wser tiene otros ataques: cuando lanza las pelotas a veces salta muy alto para caerte encima. Cuando esto ocurra tira la pelota lejos y escapa hasta que lance m¨¢s pelotas, no tiene caso usar la pelota que lanza la primera vez porque explotar¨¢ ya que Boow-ser demora mucho en el aire para caer. Un ataque m¨¢s es de corto rango y es el de lanzar fuego. Como sea, si le atinas a su cabeza ver¨¢s que est¨¢ se dispara y decapitar¨¢s a Boo-wser. De su cuerpo saldr¨¢