Luigi's Mansion

Luigi's Mansion

Luigi's Mansion - ?rea 4

Ayuda a Luigi a limpiar su mansi¨®n de fantasmas

?rea 4


Balc¨®n:
Luego de vencer a Boolosus la casa sufrir¨¢ un apag¨®n debido a un rayo que cay¨® sobre una de las torres de la mansi¨®n. El problema es que ahora la casa estar¨¢ TODA a oscuras, no habr¨¢n Toads, mucho menos estar¨¢n los Boos por lo que no podr¨¢s salvar. Tampoco esperes cuartos vac¨ªos. Los fantasmas normales les encanta ahacer sus travesuras cuando todo est¨¦ apagado. De hecho, toda la casa es una zona de peligro espectral. Evita a toda costa entrar a muchos cuartos sin saber que hacer. Ahora abre la puerta antes enramada del balc¨®n para entrar a parte del ¨¢rea 4.


Cuarto de Tel¨¦fonos:
Una vez sigas el corredor entra a la ¨²ltima puerta de la izquierda de Luigi y estar¨¢s en el cuarto de tel¨¦fonos. Toma las llamadas de Toad y el profesor para que te digan lo que pasa en la casa (que ya lo explique en el primer p¨¢rrafo de esta ¨¢rea). Luego ver¨¢s que aparecer¨¢n varios fantasmas. Cuando los atrapes todos deber¨¢s buscar lo que el profesor te pidi¨® en su llamada: un fantasma que es el ¨²nico que le encanta la oscuridad absoluta y que solo se le puede encontrar as¨ª. ?l mismo solo lo ver¨¢s en 'un cuarto con espejos'.


Closet:
Luego de una serie y peligrosa b¨²squeda te encontrar¨¢s en el closet o vestidor de la casa. Este cuarto est¨¢ en el segundo piso, en la zona de inicio. Solo sigue el orden de los cuartos que seguiste en el ¨¢rea 1: primero Parlor, luego Sala de espera y finalmente el Closet. Dentro ver¨¢s al t¨ªo Grimly, uno de los fantasmas de la galer¨ªa. Para atraparlo debes primero hacer que aparezca. Ac¨¦rcate y espera a que aparezca (ayuda mucho que apagues la linterna, despu¨¦s de todo, le encanta la oscuridad). Cuando salga espera a que alce las manos y muestre su coraz¨®n y podr¨¢s atraparlo. Toma la llave.

Planta El¨¦ctrica: En el s¨®tano est¨¢ este cuarto. Del inicio de la mansi¨®n ve por la puerta que te conduce al corredor principal del ¨¢rea 2. Sigue todo a la derecha hasta una puerta que te lleva a una zona muy oscura. Baja las escaleras y entra a la puerta que se ve al fondo. Dentro activa el interruptor para devolver la electricidad a la casa. Toma la llave.

En el siguiente cuarto deber¨¢s abrirte paso usando la Poltergust 3000 para eliminar los mont¨ªculos de tierra. Tambi¨¦n puedes usar los paneles que te ayudan a caminar por el techo. Atrapa a todos los fantasmas de la zona. Debes estar atento porque aqu¨ª aparece uno de esos fantasmas azules que te dan mucho dinero. Cuando los tengas a todos toma la llave y devuelta al tercer piso.



Jugueter¨ªa: Luego del cuarto de tel¨¦fonos entrar¨¢s a la jugueter¨ªa. Hay corazones en las marionetas de la sala. Estos tipos son fantasmas duros de atrapar. Probablemente pierdas mucha energ¨ªa por lo que recomiendo que vayas con 100 de salud. Ver¨¢s que en la jugueter¨ªa hay 3 soldados del reloj. Para poder despertarlos deber¨¢s tocar las mesas donde est¨¢n unos peque?os relojes cuc¨². Al tocar las 3 mesas y hacer funcionar los 3 relojes despertar¨¢n los 3 soldados. Para atraparlos debes mover la perilla que tienen en la espalda los soldados. No necesariamente tienes que ponerte en su espalda para mover esta perilla, recuerda que son fantasmas y t¨¦cnicamente el aire puede pasar sobre ellos. Si es por la espalda evitas que te ataquen con su lanza aunque este proceso tambi¨¦n puede ser riesgoso. Si es por delante espera a que la lanza ataque y luego de eso puedes usar la Poltergust 3000 para mover la perilla. Ver¨¢s que en un momento el fantasma revelar¨¢ su coraz¨®n y podr¨¢ ser atrapado. Lo malo es que mientras tienes a uno los otros dos estar¨¢n molestando. Este es el procedimiento que da problema. Probablemente deber¨¢s repetir varias veces este proceso. Lo m¨¢s recomendable es que te concentres primero en un fantasma y luego en otro hasta dejar uno. Ahora se abrir¨¢n la puerta central de la casa.


Azotea:
Sube por el ascensor y llegar¨¢s a la azotea de la casa. All¨ª ver¨¢s que alrededor de una antorcha hay varios Shy Guys. Elim¨ªnalos de la forma convencional y toma tambi¨¦n el poder elemental de fuego. Luego de esto ver¨¢s que aparecen fantasmas elementales de hielo. Usa el fuego para hacer aparecer el coraz¨®n, luego la decisi¨®n es tuya: si agarrarlo con la Poltergust 3000 o solo debilitarlos con fuego hasta que llegue a cero. Toma la llave en la torre de la izquierda.


Cuarto Sellado:
Desde la azotea ve y sube las escaleras de la torre derecha. D¨¦jate caer y llegar¨¢s al segundo piso, en el cuarto sellado que estaba al lado del cuarto austral. Abre todos los cofres para tomar el dinero. En uno de los cofres habr¨¢n muchos fantasmas. Si los atrapas podr¨¢s ganar otro cofre con dinero. Revisa las copas de oro para que salgan lingotes de oro. Ahora usa el espejo para regresar a la zona de inicio.

Cuarto de Armaduras: Frente al cuarto del tel¨¦fonos encontrar¨¢s esta rec¨¢mara. Toca a cada una de las armaduras del cuarto. Para que no te hieran debes hacerlo por el lado del brazo que no tiene el mazo en la parte superior. Algunas armaduras tendr¨¢n fantasmas y otros corazones o dinero. Prueba con las cajas. Cuando todos los fantasmas hayan salido podr¨¢s tener la llave.


Cuarto de Cer¨¢micas:
Dentro del cuarto de cer¨¢micas ver¨¢s a Jarvis, un fan¨¢tico de estas artesan¨ªas. Simplemente ac¨¦rcate a ¨¦l y ver¨¢s que hablar¨¢ contigo. Ahora te retar¨¢ a un juego muy sencillo: consiste en que Jarvis aparecer¨¢ al azar en una de las cer¨¢micas del cuarto. Cuando esto ocurra debes lanzar el poder de hielo (basta con la r¨¢faga de hielo) y congelarlo. Cuando hayas cumplido con las m¨ªnimas exigencias podr¨¢s ver su coraz¨®n latir y podr¨¢ ser tuyo.



Cuarto de Espera: Cerca de la zona que te lleva a las escaleras del tercer piso encontrar¨¢s esta puerta. Simplemente irrumpe y elimina a los fantasmas de la forma que sea necesaria para obtener la llave. Recuerda tomar el poder de agua para la siguiente escena.


Cuarto de Inquilinos:
Cuando entres aqu¨ª ver¨¢s que todo est¨¢ al rev¨¦s. Adem¨¢s ver¨¢s que en la cama hay un fantasma de la galer¨ªa es Sue Pea quien siempre ha tenido un trauma por 'mojarse' cuando duerme. Bueno, hazle un favor a su psiquis y lanza un chorro de agua en direcci¨®n a la cama que est¨¢ en el 'techo'. Ahora notar¨¢s que Sue muestra su coraz¨®n y podr¨¢s atraparla. Simplemente repite el proceso si escapa. Cuando la tengas ver¨¢s que el cofre aparece en el 'techo' del cuarto que de verdad es el piso. Regresa al cuarto de espera y ver¨¢s que se escuchar¨¢ un estruendoso sonido. Si de nuevo entras al cuarto de inquilinos te dar¨¢s cuenta que est¨¢ normal y podr¨¢s obtener el cofre.

Bodega: Frente a la entrada del cuarto donde est¨¢ la planta el¨¦ctrica encontrar¨¢s la bodega. Aqu¨ª usa la Poltergust 3000 para eliminar los mont¨ªculos de tierra del piso. Camina hasta llegar a la salida. Puedes usar los paneles de piso para caminar por el techo. Hay 3 de estos. Dos muy cerca de la salida hacia el corredor subterr¨¢neo y uno exactamente arriba de la entrada por donde llegas la primera vez. Para encender el cuarto solo elimina a los fantasmas que aparecen y listo: tendr¨¢s la llave.

Cuarto de Tuber¨ªas: Saliendo de la bodega entra a la ¨²ltima puerta a la izquierda del corredor subterr¨¢neo y entrar¨¢s a un cuarto con una cascada al fondo y un peque?o riachuelo que pasa por debajo de la mansi¨®n. Elimina a los molestosos fantasmas que te atrapan por la espalda. Recuerda siempre mover el stick hacia arriba y abajo para quit¨¢rtelos de encima. Cuando hayas eliminado a todos los fantasmas podr¨¢s encender el cuarto. Usa el poder de hielo para congelar el riachuelo y pasa al otro lado. Presiona A frente a la manivela de la esquina para apagar el chorro de agua que cae. Ahora podr¨¢s pasar y tomar la llave del cofre.


Dep¨®sito fr¨ªo:
Brrrrr....Luigi necesita abrigo y mucha salud para este reto. Dentro del dep¨®sito en fr¨ªo ver¨¢s estalactitas que caen, una fogata y en la esquina un fantasma de galer¨ªa pero protegido por un bloque grueso de hielo s¨®lido. Usa el poder de fuego que obtienes de la fogata para calentar al bloque de hielo donde est¨¢ el fantasma (necesitas un rato para que hable el fantasma). Ahora el fantasma llamado Se?or Weston empezar¨¢ a hablar y de repente a atacar porque le encantaba el fr¨ªo. Sus ataques son muy r¨¢pidos: es una especie de ola o camino de estalagmitas muy r¨¢pido. Encima de eso el piso resbala y las estalactitas caen. Trata de llegar albloque y lanza fuego a este hasta que se rompa y Weston salga. Cuando lo haga podr¨¢s atraparlo ya que su coraz¨®n que era fr¨ªo como un t¨¦mpano de hielo se ha suavizado. Si se escapa regresa a la esquina donde estaba el bloque original y ver¨¢s otro bloque de hielo protegiendo a Weston. De nuevo usa el fuego, r¨®mpelo y atrapa al Se?or Weston. Repite cuantas veces sea necesario y tendr¨¢s tu recompensa.



Cuarto del Artista: En el tercer piso, despu¨¦s del cuarto de safari en su misma l¨ªnea encontrar¨¢s el cuarto del artista, ¨²ltimo cuarto de nuestra aventura t¨¦cnicamente. Aqu¨ª encontrar¨¢s a Vincent Van Gore, el artista entusiasta y que es responsable de todos los fantasmas normales que rondan la casa: si eliminas a este se?or eliminar¨¢s muchos problemas. Su capacidad recae en que puede pintar el fantasma que ¨¦l desee y cobrar¨¢ vida. Para eliminarlo debes eliminar a sus secuaces que salen de las pinturas. Primero son los fantasmas naranjas que atacan con pu?os; luego vienen los azules grandes que usan ataques en el piso; luego vienen los fantasmas que te atrapan por la espalda y que debes desquitarte usando el stick con movimientos verticales, luego los fantasmas que lanzan banana y finalmente los fantasmas de techo que lanzan bombas. Cuando todos ellos (salen de 3 en 3) hayan sido eliminados Van Gore no tendr¨¢ nada m¨¢s que su pintura del cofre. Ya que no quiere volverlo a la vida hazlo pagar. Simplemente t¨®malo ya que su coraz¨®n quedar¨¢ descubierto.

Altar Secreto: Sigue el pasadizo subterr¨¢neo y entrar¨¢s al altar secreto, all¨ª te encontrar¨¢s con el Rey Boo y luego de la charada prep¨¢rate para una de las mejores batallas vistas en un videojuego, aunque sea esta f¨¢cil es extraordinaria.

Azotea: Boo-wser. He llamado a este 'se?or' Boo-wser porque en verdad no es el Rey de los Koopas, es una especie de ilusi¨®n s¨®lida que es controlada por la mente del Rey Boo. La batalla se celebrar¨¢ en la azotea de la mansi¨®n. Boo-wser se ve genial y aunque su apariencia resulte intimidadora, en verdad es sencillo de eliminar.

Boo-wser lanzar¨¢ unas pelotas con p¨²as explosivas, la recomendaci¨®n es tratar de estar alejado de Boo-wser y mejor a¨²n si puedes ponerte detr¨¢s de una columna o pilar. Los pilares desaparecer¨¢n cuando Boo-wser use su poder. Cuando lance las pelotas toma una con la Poltergust 3000 y espera a que Boo-wser se acerque. No huyas, d¨¦jalo que se acerque: cuando veas que se detenga camina un poquito hacia atr¨¢s y espera a que la cabeza baje, cuando esto ocurra lanza la bola y explotar¨¢ su cabeza (el hacerte para atr¨¢s es necesario porque as¨ª evitas que la explosi¨®n te toque). Si fallas ver¨¢s que Boo-wser usar¨¢ un ataque de succi¨®n que te llevar¨¢ a sus fauces y te quitar¨¢ mucha salud. Boo-wser tiene otros ataques: cuando lanza las pelotas a veces salta muy alto para caerte encima. Cuando esto ocurra tira la pelota lejos y escapa hasta que lance m¨¢s pelotas, no tiene caso usar la pelota que lanza la primera vez porque explotar¨¢ ya que Boow-ser demora mucho en el aire para caer. Un ataque m¨¢s es de corto rango y es el de lanzar fuego. Como sea, si le atinas a su cabeza ver¨¢s que est¨¢ se dispara y decapitar¨¢s a Boo-wser. De su cuerpo saldr¨¢ el Rey Boo que tienen 500 de salud. Usa la Poltergust 3000 para atraerlo como normalmente lo haces. Mucho cuidado con los misiles de hielo que lanza la cabeza flotante de Boo-wser. Repite el proceso hasta que el Rey Boo sea atrapado, toma luego el cuadro de Mario, ll¨¦valo al laboratorio y disfruta el final.

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