
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts - Atl¨¢ntica
Impide que la oscurdidad se apodere del mundo de Kingdom Hearts
Apenas llegues, te encontrar¨¢s, sin muchos contratiempos, con Ariel y el cangrejo Sebasti¨¢n, ellos te dar¨¢n un peque?o curso que te servir¨¢ para el resto de tu "estad¨ªa" en Atl¨¢ntica, aprov¨¦chalo sin desganas. Una vez que todas las escenas hayan terminado, dir¨ªgete al castillo del reyTrit¨®n siguiendo las marcas de tridentes pintadas en las paredes.
Atl¨¢ntica puede ser un poco "laberintosa", pero lo cierto es que es un excelente lugar para entrenar. As¨ª que no desesperes si no llegas al lugar deseado, pues trat¨¢ndose de este mundo, a todos nos pasa. Al seguir por lo profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las marcas de los tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ning¨²n lado) llegar¨¢s al gran palacio de Trit¨®n. Habr¨¢n escenas con Trit¨®n, quien parece ser un rey muy bueno y justo, pero un padre severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar sal al ¨¢rea de antesala al palacio de Trit¨®n, en el ¨¢rea despu¨¦s de esa (el lugar abierto) si sigues explorando ver¨¢s una roca que tapa un camino... Sora la abrir¨¢, si alguna vez llegaste a ver la Sirenita, te dar¨¢s cuenta que este es el cuarto secreto de Ariel, que cuando asesina en serie copycat, guarda todo lo que se encuentra met¨®dicamente en estantes, de forma clasificada y ordenada. Por supuesto, se dedicar¨¢ una peque?a escena a mostrarte un s¨ªmbolo extra?o en este lugar, que es ni m¨¢s ni menos que el hoyo de la llave de este mundo, pero eso no tiene mayor relevancia ahora.
Si vuelves al lugar abierto de antes, y sigues al delf¨ªn, ver¨¢s que (despu¨¦s de derrotar a todos los enemigos del ¨¢rea, que no son pocos, as¨ª que paciencia) puedes abordar el delf¨ªn (no lo sueltes) este te llevar¨¢ a trav¨¦s de una corriente de agua que es imposible pasarla tu solo: desembocar¨¢s en un ¨¢rea donde se halla un barco hundido.
M¨¦tete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA" (Royalty) no la confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la hora de un peque?o enfrentamiento en serio...
Sub Jefes:TIBUR?N (Dificultad: variable)
T?CTICA: Es f¨¢cil, pero si te descuidas acabar¨¢ contigo en menos tiempo del que puedas imaginar. Sencillamente al¨¦jate de sus mand¨ªbulas y ataca el cuerpo. As¨ª de f¨¢cil...
Despu¨¦s de que acabes con la primera encarnaci¨®n del tibur¨®n (aparecer¨¢ varias veces m¨¢s, no pierdas la oportunidad de pelear con ¨¦l las veces que puedas, cada pelea te da 100 puntos de exp., as¨ª que aprovecha) podr¨¢s volver a la cueva secreta de Ariel. Examina el hoyo... suceder¨¢n algunas cosas relevantes. Tienes que ir nuevamente a la nave hundida, el tibur¨®n podr¨ªa volver a aparecer (esta vez bastante m¨¢s fuerte) ten cuidado. Explora bien el ¨¢rea fuera del barco, te encontrar¨¢s con una inmensa roca que est¨¢ tapando algo importante, p¨ªdele a Sebasti¨¢n que te ayude. Ver¨¢s que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino que conduce a los aposentos de la bruja Ursula. Antes de proceder a su guarida, explora bien el ¨¢rea para salvar tu partida... cuando te sientas preparado, entra a la inmensa Anguila-Guarida para tu primera pelea formal de "Boss" en Atl¨¢ntica.
Jefe 1: Ursula y sus Anguilas (Dificultad: * * * * *)
Sinopsis Ursula: Ursula, la bruja del mar. Definitivamente uno de los mejores villanos de Disney. Ursula es todo un cl¨¢sico que se debate entre humor, inteligencia, y una aguda maldad. M¨¢s vil e inteligente que Jaffar... Ursula te dar¨¢ tambi¨¦n m¨¢s dolores de cabeza.
T?CTICA: Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben que hacer para da?ar a Ursula... as¨ª que aqu¨ª te van unos requisitos b¨¢sicos antes de enfrentarla:
- Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por ahora.
- C¨¢rgalos a todos (y a ti) de pociones
- Paciencia
- NO atacar a Ursula directamente.
- Noquear primero a cualquiera de sus dos anguilas, deja que Ariel y Donald se encarguen de la otra.
Bien, empecemos con la t¨¢ctica: ?Est¨¢ ya la anguila noqueada? ?Bien! Ahora lo que tienes que hacer es echar magias al caldero de Ursula, pero OJO: no cualquier magia, sino la magia perteneciente al color: Azul - Hielo, Roja - Fuego. ?Entiendes?
Una vez que tires cuatro o cinco veces la magia correspondiente (Todo esto h¨¢zlo con VELOCIDAD antes que Ursula tire su propia magia y lo eche todo a perder) al caldero, habr¨¢ un inmenso estallido que dejar¨¢ a Ursula y sus anguilas fuera de combate, pero solo por 30 segundos:
?AP?RATE! Y p¨¦gale a Ursula TODO LO QUE PUEDAS.
Velocidad, velocidad, velocidad y destreza. De esto se trata todo.Las anguilas nunca ser¨¢n completamente derrotadas, revivir¨¢n al cabo de un minuto. ?Menos mal! Tienen que revivir, as¨ª para que cuando les pegues, ganes puntos de MP y puedas seguir atacando el caldera de la bruja Ursula.
Repitiendo esta operaci¨®n unas 3 o 4 veces (menos si le aplicas Bien los combos) ella ser¨¢ historia.
Despu¨¦s de la batalla salva, y equipa la habilidad MERMAID KICK.
Con la nueva habilidad, no necesitar¨¢s ya la ayuda del Delf¨ªn para navegar en las corrientes. Ahora salva tu partida en el SAVE POINT ubicado cerca de la guarida de Ursula. Cuando te sientas preparad@ puedes empezar a nadar contra la corriente a un cuarto sospechoso... la batalla final contra Ursula te espera.
JEFE FINAL DE ATLANTICA:
GIANT URSULA (Ursula Gigante) (Dificultad: * * * * * *)
T?CTICA: No quiero asustarte ni desmoralizarte, pero Giant Ursula ser¨¢ el jefe final m¨¢s dif¨ªcil que has enfrentado en Kingdom Hearts hasta este punto del juego. Y no espero (tanto en la primera batalla como en la segunda) que la mates en los primeros intentos. Aqu¨ª te va una muy buena t¨¢ctica para acabar con ella, pero Primero unos requisitos:
- Ten a Ariel en tu grupo, y esta vez cambia a Donald por Goofy.
- Practica ingl¨¦s.
- Ten cuidado, repasa bien los botones para elevarte o bajar.
- Equipa un Ether. Es bueno que te cures cuando lo necesites. No dejes que tu MP se acabe.
Para esquivar con ¨¦xito los ataques de Ursula, ser¨¢ necesario que escuches con ATENCI?N lo que ella te dice, pues con determinado comentario viene determinado ataque, y esta sencilla t¨¢ctica te ayudar¨¢ much¨ªsimo a evitar lo que viene.
Cuando ella diga: TAKE A LOOK AT THIS! (?Mira esto!) Es que empezar¨¢ a lanzar burbujas destructivas por la boca.
?Soluci¨®n? ?EL?VATE! Ac¨¦rcate y empieza a pegarle a la cabeza lo mas que puedas.
Cuando ella diga: I'M MAD NOW! (?Ahora si estoy enojada!) Es que har¨¢ un m¨²ltiple ataque de truenos.
?Soluci¨®n? ?AL?JATE! Despu¨¦s de que lo haga, es un buen chance para ejecutar algunos combos a su cabezota
Cuando ella le diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING CUTE! (Esto es por ser lindo) significa que formar¨¢ una tormenta entera de truenos.
?Soluci¨®n?Pociones, pues es casi imposible de evitar. No dejes de moverte. (Ella usar¨¢ este ataque cuando su HP est¨¦ bajo).
Cu¨ªdate de: sus "chupadas" (no te r¨ªas) Ursula tratar¨¢ de morderte, y para atraerte empezar¨¢ a chupar... usa el Mermaid Kick (pero no te alejes mucho) despu¨¦s de ese ataque hay un chance excelente para aplicarle dos buenos combos.
Eventualmente, Ursula tendr¨¢ un final tan tempestivo como su propia maldad.
?Felicidades! Has vencido a Ursula^____^
Hora de movernos a...