
Dark Cloud
Dark Cloud - Muska Rakka
Acaba con la tiran¨ªa del Genio Oscuro
MUSKA RACKA
Al llegar al lugar en donde se encuentra el templo, nos encontramos con un guerrero que, al parecer, es el ¨²nico sobreviviente de la destrucci¨®n que ha provocado el Dark Genie. Este guerrero se llama Ungaga, y nos cuenta los problemas que lo aquejan y las razones por las cuales se considera un in¨²til. Bueno... Despu¨¦s de las escenas, tendremos que internarnos en el templo para restaurar el pueblo de Ungaga que se llama Muska Racka.
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SUN & MOON TEMPLE
Level: 1 N¡ãATLA: 8 ESPECIAL: Pierdes ABS
Enemigos: Mummy - Phantom
Comentario: Este es el primer nivel del laberinto, y te encontrar¨¢s con nuevos enemigos y decorados. La llave para pasar de unnivel a otro se llama King's Plate; la llave para abrir puertas dentro de los niveles se llaman Stone Key y, por ¨²ltimo, la llave especial para abrir las zonas traseras de los escenarios se llaman Secret Path Key.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 2N¡ãATLA: 2 ESPECIAL: no
Enemigos: Mummy - Phantom - Bomberhead
Comentario: Un nuevo enemigo aparece en este piso, y se llama Bomberhead. Una cosa que te recomiendo hagas es robar de este enemigo, con la habilidad Steal de cualquier arma, bombas para utilizarlas en los Golem que saldr¨¢n m¨¢s adelante en el laberinto.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 3 N¡ãATLA: 4ESPECIAL: Pierdes Sed
Enemigos: Mummy - Phantom - Mimic - Bomberhead
Comentario: En este nivel hay un sello que consiste en que tu medidor de Sed disminuya r¨¢pidamente. Por este motivo te recomiendo utilizar las Dran's Feather que tengas para recorrer m¨¢s r¨¢pidamente el escenario.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 4 N¡ãATLA: 3ESPECIAL: no
Enemigos: Golem - Phantom - Mimic - Bomberhead
Comentario: En este nivel aparece un enemigo duro de destruir, y es el famoso Golem. Utiliza las bombas si las has robado de los Bomberheads o sigue la estrategia que sale m¨¢s abajo en la gu¨ªa. Adem¨¢s, ver¨¢s una escena entre el peque?¨ªn y Ungaga en la cual el primero trata de convencerlo de que el valor no es s¨®lo f¨ªsico sino tambi¨¦n del coraz¨®n.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 5N¡ãATLA: 0ESPECIAL: S¨®lo Goro
Enemigos: Mummy - Golem - Mimic
Comentario: Escenario dif¨ªcil porque debes usar solamente a Goro, y ¨¦l no es muy r¨¢pido que digamos. A los Golem los puedes derrotar con las Bombas. Al igual que los mimics y a los Mummuy con un Charge Attack saran historia.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 6N¡ãATLA: 3ESPECIAL: no
Enemigos: Mummy - Golem - Mr. Blare - Phantom
Comentario: Ten cuidado con el Mr. Blare porque posee magia a distancia. Por lo dem¨¢s es lo mismo de siempre.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 7N¡ãATLA: 6ESPECIAL: M¨¢s Sed
Enemigos: Golem - Mimic - Crobby Hermit - Bomberhead
Comentario: Utiliza en este piso la misma estrategia que en el anterior, la cual era utilizar la Dran's Feather para recorrer m¨¢s r¨¢pido el nivel y no deshidratarte.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 8N¡ãATLA: 7ESPECIAL: no
Enemigos: Mr. Blare - Bomberhead
Comentario: M¨¢s de lo mismo, nada interesante.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 9N¡ãATLA: 0ESPECIAL: Mini-Jefe
Enemigos: Gol y Sil
Comentario: Este es un combate facil¨ªsimo si tienes unas bombas en tu poder. Si no tienes, compra algunas porque gastar¨¢s innecesariamente el WHP de tus armas eliminando a estos monstruos. Al derrotarlos, ver¨¢s que no podr¨¢s avanzar porque el camino posee una niebla negra, por lo que deber¨¢s ir a Muska Racka y comenzar a reconstruir el lugar.
Lo principal aqu¨ª es reconstruir la casa de las tres hermanas o 3'Sisters. Cuando lo hagas ver¨¢s una escena bastante larga en donde se explica en parte la depresi¨®n de Ungaga y conocemos al amor de su vida. Extra?a la forma que tiene este muchacho de ver el amor en una mujer. Despu¨¦s de ver todas las escenas, nuestro peque?¨ªn amigo volver¨¢ a BrownBoo Village y nosotros ganaremos un nuevo aliado. Antes de continuar es necesario hacer notar un peque?o detalle. Cuando completes, en el momento que decidas la casa de Jinbubu, vis¨ªtalo durante la noche para que puedas darle la Foundation que adquiriste en Queens, al hacer esto, adem¨¢s de aumentar su belleza, este simp¨¢tico personaje amanerado, te entregar¨¢ un Clay Doll, importante para despu¨¦s. Hecho todo esto, vuelve al Level 9 y utiliza el Charge Attack de Ungaga en la puerta con la niebla negra para hacerla desaparecer.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 10N¡ãATLA: 8ESPECIAL: no
Enemigos: Bomberhead - Dune - Phantom - Golem
Comentario: Aparece un enemigo en este nivel, que es muy importante porque te dar¨¢ bastante ABS al derrotarlo. Estoy hablando del Dune. Lo m¨¢s f¨¢cil es eliminarlo con Xiao o Ruby, pero tambi¨¦n se puede con Toan y los dem¨¢s. Consulta las estrategias para m¨¢s informaci¨®n.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 11N¡ãATLA: 5ESPECIAL: no
Enemigos: Dune - Mimic - Crobby Hermit
Comentario: Aprovecha subir el nivel de tus armas, en especial las de Ungaga y Ruby que son los personajes m¨¢s nuevos que tienes. No olvides tampoco la Macho Sword de Toan.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 12N¡ãATLA: 6ESPECIAL: no
Enemigos: Mummy - Dune - Golem - King Mimic
Comentario: Los mismos enemigos de siempre. Ten mucho cuidado con el King Mimic.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 13N¡ãATLA: 0ESPECIAL: S¨®lo Ungaga
Enemigos: Mr. Blare - Phantom - Bomberhead - Dune
Comentario: ?Ves porque dec¨ªa que deb¨ªas mejorar las armas de Ungaga? El m¨¢s complicado es el Dune porque puede cubrirse y eliminar tu WHP de forma dram¨¢tica. Si tienes muchos problemas con este nivel, utiliza las bombas o los cristales, porque el Bomberhead y el Mr. Blare son d¨¦biles contra Ice.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 14N¡ãATLA: 3ESPECIAL: no
Enemigos: Mimic - King Mimic - Blue Dragon - Golem - Crobby Hermit
Comentario: Las cosas se ponen color de hormiga con la semejante cantidad y dureza de los monstruos del lugar. Cu¨ªdate mucho del Blue Dragon, porque su ataque a distancia provoca estados alterados como Freeze. Para eliminarlos de forma r¨¢pida, ve a las estrategias de m¨¢s abajo.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 15N¡ãATLA: 5ESPECIAL: no
Enemigos: Steel Giant - Dune - Phantom - Bomberhead
Comentario: Aparece un nuevo monstruo Golem llamado Steel Giant, el cual es m¨¢s duro que el Golem y le quita de cuatro a cinco puntos a tu
WHP. Lo mejor es utilizar bombas contra ¨¦l y as¨ª obtener adem¨¢s valiosos attachments.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 16N¡ãATLA: 4ESPECIAL: no
Enemigos: Mimic
Comentario: Solamente habr¨¢ Mimics en este escenario, pero como ya tienes pr¨¢ctica ser¨¢ un paseo.
SUN & MOON TEMPLE
Level: 17N¡ãATLA: 3ESPECIAL: no
Enemigos: Dune - Blue Dragon - Steel Giant
Comentario: El escenario m¨¢s complicado por los monstruos que aparecen. Ten paciencia y no tendr¨¢s problemas. Despu¨¦s de terminar este nivel, es hora de completar el georama para seguir avanzando.
Lo primero que debes hacer es reconstruir la casa del jefe de la aldea o la Chief's House. Cuando lo hagas ver¨¢s una escena con ella y te hablar¨¢ de un hombre que presumiblemente sea tu padre, y cuyo nombre es Aga. Tambi¨¦n te hablar¨¢ de que para entrar al templo en la parte donde esta la nave, necesitas dos llaves: la Moon Signet y la Sun Signet. Estas llaves las tienen dos habitantes de Muska Racka, llamados Zabo y Enga. Por este motivo debes reconstruir su casa para que ellos te entreguen estos ¨ªtems especiales. Ya con estos ¨ªtems en tu poder, ve al ¨²ltimo nivel del Sun & Moon Temple y coloca en la pared los respectivos ¨ªtems.
COFFIN¡§S CHAMBER
JEFE: King's CurseHP: 2000 D?BIL CONTRA: Fuego
Para ser el jefe de una zona avanzada del juego, es el m¨¢s sencillo de derrotar. Lo primero que debes saber es que, como ha venido sucediendo, utilizar¨¢s a dos personajes para eliminar a este jefe. Estos personajes son Ungaga y Toan. Debes empezar con Ungaga y realizar el Charge Attack para eliminar la niebla negra del cuerpo del monstruo. Despu¨¦s, cambia r¨¢pidamente a Toan y golp¨¦alo con un golpe sencillo o un Charge Attack. Cambia nuevamente a Ungaga y realiza su Charge Attack para deshacerte de nuevo de la niebla negra y repite el proceso con Toan. Depender¨¢ de la fuerza del arma de Toan lo r¨¢pido que elimines a este sarc¨®fago.
Despu¨¦s de eliminar a este sarc¨®fago maldito, se abrir¨¢ una puerta, y junto al in¨²til Fairy King, tendremos que abordar la Moon Ship. Pero algo ha pasado despu¨¦s de eliminar al sarc¨®fago, y el templo ha empezado a derrumbarse. Deberemos entonces correr hacia la nave, y mediante una secuencia similar a la que vemos en los duelos, subiremos a la Moon Ship.
GEORAMA: MUSKA RACKA
A continuaci¨®n te dar¨¦ una lista de los ¨ªtems o beneficios que obtienes al completar la casa de alguna persona y adem¨¢s indicar¨¦ los requerimientos de cada habitante para completar al 100% el georama y obtener el ¨ªtem especial.
ESTRUCTURAOBSEQUIOREQUERIMIENTO DEL HABITANTE
Prisoner CabinEscena con UngagaAl lado Este
3 Sister's HouseSe une UngagaCerca del Oasis
Brooke's HouseAttack +3 e Historia Aga-
Jinbubu's HouseFruit of Eden
En la noche dale el Foundation y te dar¨¢ un Clay Doll
Toto's HouseSun Sword-
Enga's HouseBuster Sword y Bodega-
Zabo's HouseDouble Impact (Xiao)-
Chief's HouseNoche (historia)Cerca de la entrada del templo
Para obtener el 100% del georama en este pueblo, debes cumplir con una complicada tradici¨®n del lugar, la cual consiste en que las casa deben ser colocadas alrededor de los T¨®tem sagrados de tal manera que la cara del t¨®tem peque?o que tienen todas las casas queden mirando de frente a su igual, que aparece en el T¨®tem Grande. A continuaci¨®n el detalle:
T¨®tem A
Este t¨®tem tiene tres cabezas diferentes, al igual que los otros dos. F¨ªjate bien porque las tres casas que deben rodear a este t¨®tem son la del Chief, la prisi¨®n y la casa de Toto. Por este motivo, obligatoriamente debes colocarlo cerca de la entrada del pueblo, porque es un requerimiento especial del Chief.
La forma correcta de colocar las casas es la siguiente:
T¨®tem B
Alrededor de este t¨®tem deben ir las casas de: Zabo, 3'Sisters y Brooke. Recuerda que las caras de los t¨®tem peque?os de las casas deben mirar de frente a sus similares del t¨®tem grande. La posici¨®n correcta seria:
T¨®tem C
El ¨²ltimo t¨®tem que queda y los habitantes que deben ir a su alrededor son: La casa de Ungaga, que est¨¢ desde un principio en Muska Racka; la casa de Jinbubu, y la casa de Enga. Las posiciones serian: