
Star Wars: Starfighter
Star Wars: Starfighter - Naves, accesorios e instalaciones enemigas
Star Wars Jedi Starfighter est¨¢ enmarcado en el universo del juego anterior Star Wars Starfighter, concretamente la situaci¨®n en el tiempo es de diez a?os despu¨¦s. Nos encontramos en unos hechos paralelos a la pel¨ªcula de Star Wars ?El ataque de los Clones?. El Conde Dooku tiene muy avanzados sus planes separatistas, y encarga a Cavik Toth (el malo de este juego) que vigile a la federaci¨®n de comercio respecto a los planes de un nuevo arma para la liga separatista.
Naves, accesorios e instalaciones enemigas
Las naves enemigas que nos podemos encontrar en el juego son las siguientes (por orden de aparici¨®n en las misiones). Las siglas FC significan Federaci¨®n de Comercio (que seguro que hay alguno que no hab¨ªa ca¨ªdo).
El ND es el nivel de dificultad para poder destruirlas, y V la velocidad de la misma. El 0 muy f¨¢cil y 10 muy dif¨ªcil
Cazas Droide. ND1 V4: Son las segundas naves m¨¢s numerosas y f¨¢ciles de eliminar, despu¨¦s de los Scarabs. Lo malo que tienen es que pueden desembarcar en tierra o 'andar' por la tierra (en la playa de la misi¨®n 2, por ejemplo).
Scarabs FC. ND1 V4: De todas las naves de la Federaci¨®n de Comercio, estas son las m¨¢s f¨¢ciles de eliminar.
Lander FC. ND5 V0: Son plataformas tanto de lanzamiento de naves (cazas droides y scarabs) como de desembarco de tropas. Est¨¢n equipadas con torretas (en n¨²mero variable, aunque suele llevar tres) y no son dif¨ªciles de aniquilar.
Desconocido. ND1 V4: Es una nave que no se sabe por qu¨¦ est¨¢ ah¨ª, vigilando y viendo los movimientos de los neimoidianos y los de la escuadrilla de Nym. S¨®lo aparece en la misi¨®n uno. En realidad es una nave de Cavik Toth para ver qu¨¦ est¨¢n haciendo los neimoidianos.
Torreta. ND3 V0: Normalmente montadas en naves grandes o muy grandes.
Vaina de datos. ND2 V3: El grado de dificultad no es por destruirlas, que son muy f¨¢ciles, sino en encontrarlas.
Porta-naves. ND8 V3: En realidad en el juego lo llaman Nave FC, pero como eso no dice nada, busqu¨¦ la funci¨®n que ten¨ªa y era una nave que lleva otras naves (Scarabs, Droides y Bombarderos) como los portaaviones, as¨ª que nos quedaremos con ese nombre.
Sub FC. ND5 V4: El verdadero problema de los submarinos es que estando bajo el agua nuestros disparos no les afectan.
Trans. Tropas. ND3. V2: Los Transportes de Tropas no son naves peligrosas, a no ser que consigan desembarcar las tropas que lleven dentro, en cuyo caso pueden ser mortales.
Lanzadera FC. ND3 V1: Es una gran nave que sirve para llevar tropas y naves. No es dif¨ªcil de destruir. A veces en los nombres de las misiones le llaman 'Dropships'. Un fallo muy grande de traducci¨®n
Bombardero FC. ND4 V3: No son naves peligrosas contra otros cazas, sino que llevan bombas para destruir grandes naves o lugares. Relativamente f¨¢ciles de destruir, pero suelen ir en grupos de cinco. Y en formaci¨®n. Hay que estar atentos porque a veces alguna se sale de la formaci¨®n y va m¨¢s r¨¢pido, perdi¨¦ndola de vista y pudiendo hacer mucho da?o.
Estaci¨®n espacial 1138. ND10 V0: Son los componentes de la estaci¨®n los que hay que destruir: Torretas Capital (iguales que las Torretas) y las Torretas L¨¢ser.
Torreta L¨¢ser. ND2 V0: No son dif¨ªciles de destruir pero s¨ª pueden hacernos 'algo' de da?o.
Puerta de inyecci¨®n. ND1 V0: En la estaci¨®n espacial 1138 hay un total de 4, pero s¨®lo una es importante destruirla a tiempo, para ayudar a nuestros compa?eros que est¨¢n dentro de la estaci¨®n.
Mina ND1 V0: Simplemente hay que localizarlas.
Torre de Tracci¨®n. ND2 V0: No caigas en su zona de influencia, o no podr¨¢s hacer nada a no ser que tus compa?eros las destruyan.
Muelle Sub. FC. ND3 V0: Muy f¨¢ciles de destruir, pero dif¨ªciles de localizar. Cuidado con las Torretas L¨¢ser que hay arriba.
Puerta de expulsi¨®n. ND2 V0: El ¨²nico problema es que est¨¢ muy escondida. Pero es f¨¢cil de destruir.
Harro Ruuk. ND6 V3: Es complicado, teniendo en cuenta que s¨®lo se le puede da?ar cuando emerge del agua.
Misil Hex. ND1 V4: El problema con estos misiles es su n¨²mero. Pero no se nos ha de escapar ninguno para que los civiles no sufran da?os.
Caza Saboath. ND5 V5: Posiblemente de los cazas m¨¢s duros a los que te vayas a enfrentar. Adem¨¢s de su resistencia tienen la mala costumbre de volar muy r¨¢pido.
Bombardero Hex. ND5 V3: Suelen ir en grupos de cinco y van en formaci¨®n. Hay que cazarlos antes de que lancen sus mort¨ªferos misiles sobre la poblaci¨®n.
Desplegador Hex. ND4 V2: Naves muy grandes con dos Torretas L¨¢ser de defensa. Si les atacas desde lejos las Torretas no te causaran problemas.
Extractor mineral. ND2 V0: Sin dificultad.
Plat. Aterrizaje. ND4 V0: Hay que dispararle mucho para que revienten.
Carguero FC. ND2 V3: Naves muy grandes y que si le das la oportunidad se ir¨¢n lo m¨¢s r¨¢pidamente posible.
Contenedor. ND1 V0: Demasiadas para destruirlas, no son seleccionables con el HUD, y son importantes de destruir para el objetivo cooperativo.
Gen. de escudo. ND Variable V0: Si est¨¢ es de la misi¨®n 7, es indestructible, ND10. Ocurrir¨¢ algo por lo que el Generador de Escudo ser¨¢ neutralizado. Si es en la misi¨®n bonus de Jango Fett, es de ND3.
Plat. Defensa. ND10-1 V0: En un principio indestructible por el Generador Escudo, pero en elmomento en que el Generador sea destruido, la Plataforma de Defensa es muy f¨¢cil de reventarlo.
Ca?¨®n Orbital. ND4 V0: Normalmente suelen estar protegidas por Ca?ones o Torres L¨¢ser. Pero si les disparas de lejos son abatibles.
Fragata Saboath. ND6 V3: Son duras para destruir, pero son necesarias para que no pongan en liza a los Cazas Saboath.
AAT. ND3 V4: Son muy peque?os y hay que usar la 'Mira de Francotirador'.
Barracones. ND4 V0: Se meten en el hielo o en la arena (depende de la misi¨®n) y s¨®lo son susceptibles de destruir cuando han emergido.
Carguero armado. ND4 V2: Llevan tropas y tienen ca?ones. No es una dificultad desde lejos.
Tanque Almac¨¦n. ND0 V0: Ninguna dificultad, pan comido, como quitarle un caramelo a un ni?o, y todas esas frases manidas que se pueden decir cuando quieres decir que es muy f¨¢cil. Eso s¨ª, hay que entrar en el Hangar.
Transmisor. ND1 V0: F¨¢cil. Lo malo es localizarlo. Suelen estar muy ocultos.
Caja de Control. ND2 V0: Est¨¢n montadas detr¨¢s de las Torretas Solares.
Remolcador. ND3 V2: F¨¢ciles de destruir pero suelen haber muchos.
Destructor Saboath. ND8 V0: Una nave realmente grande, con Ca?ones y Torres L¨¢ser. Un hueso duro de roer.
Fragata Misil. ND4 V3: No es peligroso acercarse a ellas. Su funci¨®n es destruir otras naves grandes, no a Cazas como nosotros.
Caza Geonosis. ND6 V4: Hay que tener mucho cuidado con estas naves. Su potencia de fuego es realmente destructiva. Intenta carg¨¢rtelo de lado o por detr¨¢s. Por delante, si empieza a disparar te puedes ver en serios apuros.
Crucero FC. ND8 V0: Muy dif¨ªciles de destruir con tus propios medios. Menos mal que siempre hay un ca?¨®n amigo que te puede ayudar.
Misiles Crucero. ND2 V6: No cambian de direcci¨®n pero son muy r¨¢pidos. Vienen en grupos. Hay que tener cuidado d¨®nde caen.
Superdroide de Batalla. ND1 V1: No son una amenaza para un caza, pero s¨ª para los Clones a por los que van. Para destruirlos hay que usar la 'Mira de Francotirador'.
Nave N¨²cleo. ND9 V1: Mejor que los destruyan las Ca?oneras de Desembarco. Es m¨¢s f¨¢cil.
CG Droide. ND2 V2: Exactamente igual que los Superdroides, es decir, no son una amenaza para un caza, pero s¨ª para los Clones a por los que van.
Droide IGB. ND2 V3: Un poco peor que los Superdroides o los CG Droides, ya que pueden tirar misiles.
Tanque de Combustible ND0 V0: Y adem¨¢s cuando explotan hacen unos bonitos fuegos en el aire.