2018, a?o clave para los deportes electr車nicos
El a?o termina con un buen n迆mero de desaf赤os a superar para consolidar el crecimiento de los esports.
Estamos viviendo los 迆ltimos momentos del a?o 2017 pero los deportes electr車nicos no paran. A pesar de la poca actividad que hemos tenido estos d赤as con motivo de las festividades navide?as por todo el mundo, los preparativos para la temporada entrante no cesan. Y es que se avecina un a?o que posiblemente definir芍 el transcurrir del sector durante los a?os venideros.
Numerosos juegos han empezado a establecer su ecosistema competitivo este 2017, con el Clash Royale como principal exponente de la revoluci車n del videojuego en dispositivo m車vil. Los ordenadores siguen viendo incrementada la oferta competitiva y hemos podido asistir al fen車meno del momento: el PlayerUnknowns Battlegrounds. El t赤tulo battle royale ha destrozado todas las expectativas previas y las principales organizaciones nativas han decidido apostar por 谷l, habi谷ndose celebrado ya las primeras competiciones importantes.
PUBG ha sido el fen車meno del a?o en los videojuegos.
Adem芍s, el aspecto econ車mico sigue en fase ascendente, alcanzando cada vez cifras mayores en cuanto a volumen de negocio se refiere. Las siempre pol谷micas audiencias de los principales deportes electr車nicos tocaron techo en el mundial de League of Legends, donde -seg迆n apunt車 eSports Charts- gracias a los aficionados chinos se rompi車 la barrera de los cien millones de espectadores chinos.
2017 tambi谷n ha sido el a?o de las grandes inversiones. No pocas figuras importantes del deporte tradicional han decidido sumarse, destacando el caso de los espa?oles Fernando Alonso, David Villa o Gerard Piqu谷, por ejemplo. A nivel internacional, la apuesta por los esports de clubes NBA como Golden State Warriors, Houston Rockets o Cleveland Cavaliers ha ocupado portadas dentro de la prensa especializada.
Los retos del nuevo a?o
Pero es dentro de los t赤tulos dominantes donde de verdad se han producido las grandes noticias que, a su vez, suponen un desaf赤o para definir cu芍l ser芍 la posici車n del sector durante el pr車ximo lustro. Dejando parcialmente de lado los nuevos circuitos de Dota 2 o Hearthstone -que prometen ser apasionantes-, el foco en este inicio de temporada estar芍 en League of Legends y Overwatch.
La Overwatch League, anunciada durante la Blizzcon de 2016, por fin se ha materializado y arrancar芍 a principios de a?o con grandes inversores detr芍s. Precisamente la importancia que Blizzard le dio a su competici車n estrella ha mantenido estancada la escena competitiva de Overwatch y las audiencias no han terminado de responder en los principales torneos. La inversi車n necesaria para entrar a la liga ha sido, seg迆n se ha dicho, alt赤sima; por lo que las expectativas est芍n muy altas y necesitan presentar buenos datos a corto plazo si no quieren que colapse.
La Overwatch League es el gran proyecto de Blizzard.
M芍s segura parece la nueva LCS norteamericana. Riot Games ha apostado por un modelo de franquicias en el continente americano en el que han conjugado a grandes cl芍sicos de la liga con los equipos NBA y el gigante norteamericano de los esports OpTic Gaming. El c車ctel parece inmejorable y reafirma el crecimiento econ車mico de la regi車n, que necesita transmitirlo a resultados a nivel internacional.
Las dudas, sin embargo, se encuentran en Europa. El viejo continente acoge a un importante porcentaje de los jugadores de League of Legends pero no consigue hacer funcionar su modelo de negocio. Clubes como H2K han hecho p迆blicas las p谷rdidas que sufren y algunos de los mejores jugadores europeos se han decidido a cruzar el charco. El futuro es incierto, ya que las ligas regionales siguen creciendo, pero no queda claro cu芍l ser芍 el formato de la LCS a final de a?o. Se ha hablado desde dividir la LCS en cuatro continentes hasta imitar el modelo de franquicias americano. Los interrogantes son muchos y Europa no puede ni debe quedarse atr芍s en los deportes electr車nicos.
Los desaf赤os para el a?o que entra son muchos y el futuro del sector es todav赤a un interrogante. Quiz芍 dentro de doce meses de nuevo planteemos 2019 como un punto de inflexi車n, ya que es algo que llevamos haciendo de forma recurrente desde hace a?os. Pero si se superan todos los retos que vienen los pr車ximos meses y las grandes marcas del deporte tradicional siguen apostando, lo esports aspirar芍n a convertirse en uno de los mayores espect芍culos deportivos de este siglo XXI.
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