La demanda de Ibrahimovic que puede cambiar la industria de los videojuegos.
?Son los jugadores realmente due?os de su imagen y la explotaci¨®n de la misma? Ibrahimovic y Bale ponen contra las cuerdas a FIFA 21.

Algunas culturas creen que cuando a alguien le hacen una fotograf¨ªa, se le roba parte del alma. Dudo que esta fuese la verdadera preocupaci¨®n de Zlatan Ibrahimovic cuando hace unas semanas alzo la voz contra EA Sports y el videojuego FIFA por uso ileg¨ªtimo de su imagen, pero eso no le resta validez a su reclamaci¨®n que es para tener muy en cuenta.
El actual ariete del AC Milan hizo publico en twitter su malestar con la utilizaci¨®n lucrativa de su imagen por parte del distribuidor de videojuegos americanos. En el mismo,"?Qui¨¦n le dio permiso a EA Sports FIFA para usar mi nombre y mi cara? ?FIFPro? No soy consciente de ser parte de FIFpro, y si lo soy, me han colocado all¨ª sin ning¨²n conocimiento real de alguna manera sospechosa. Y lo cierto es que nunca he permitido que FIFA o FIFpro ganen dinero us¨¢ndome. Alguien est¨¢ obteniendo ganancias aprovech¨¢ndose de mi nombre y cara sin ning¨²n acuerdo todos estos a?os Es hora de investigar"
Esta cuesti¨®n podr¨ªa haberse quedado ah¨ª, pero la intervenci¨®n de su representante y principal protector Mino Raiola exponiendo que al menos contaban con 300 jugadores dispuestos a defender esos mismos derechos y la irrupci¨®n de otra gran estrella como Gareth Bale ironizando sobre el sindicato FIFPro ponen a EA Sports en una situaci¨®n muy comprometida.
La respuesta no se hizo esperar y desde la compa?¨ªa afirmaban "Para ser muy claros, tenemos los derechos contractuales para incluir el parecido de todos los jugadores actualmente en nuestro videojuego. Nuestros derechos de semejanza con los jugadores se otorgan a trav¨¦s de nuestro acuerdo de club con el AC Milan y nuestra asociaci¨®n exclusiva que a¨²n perdura con la Premier League, y que incluye a todos los jugadores del Tottenham Hotspur", sentenci¨® EA Sports.
Zlatan afirma categ¨®ricamente no formar parte de FIFPro pero es que adem¨¢s, ir¨®nicamente en el manifiesto de FIFPro se afirma literalmente "Todo jugador tiene derecho a la protecci¨®n de su nombre, imagen y resultados de rendimiento. El nombre, la imagen y el rendimiento de un jugador podr¨¢n utilizarse con fines comerciales ¨²nicamente con su consentimiento, voluntariamente otorgado."
Y una vez expuesta la situaci¨®n, ?c¨®mo se regulan y a quien pertenecen estos derechos de imagen?
El FIFA es cada a?o uno de los videojuegos m¨¢s vendidos en todo el mundo. En FIFA 18 se introdujo la tecnolog¨ªa de movimiento de jugadores reales. Un sistema de animaci¨®n que permite que las grandes estrellas se controlen y se muevan de la misma forma en que lo har¨ªan sobre el terreno de juego real. Es en parte este nivel de realismo y su calidad de gr¨¢ficos cada vez mayor lo que imposibilita ya negar que EA Sports se beneficia de manera directa de la simulaci¨®n de jugadores concretos.
Los futbolistas evidentemente son personajes p¨²blicos incluso podr¨ªamos decir de inter¨¦s p¨²blico por lo que dif¨ªcilmente podr¨ªan defender estos derechos a la protecci¨®n de su nombre o imagen en el terreno de juego e incluso fuera de el en espacios p¨²blicos. La discusi¨®n puede parecer que es sobre si existen estos derechos cuando un videojuego recrea a trav¨¦s de una simulaci¨®n de forma hiperrealista su rostro o movimientos, pero no es as¨ª. EA Sports tiene claro que debe adquirir esos derechos, el debate surge sobre si FIFPro como sindicato o incluso un equipo como empleador, tiene el derecho de comercializar estos derechos de manera conjunta (probablemente la ¨²nica forma viable para FIFA), y si estos jugadores est¨¢n verdaderamente renunciando expresamente a este derecho en la firma de sus contratos laborables o incorporaciones a determinados sindicatos. En mi opini¨®n que en alg¨²n a?o haya podido mostrar conformidad y no reclamar estos derechos desde su debut, no minan en ning¨²n caso su libertad de reclamar como se ha llegado a comentar respecto al crack sueco.
Los derechos de imagen incluyen todo lo que forma parte de la imagen del jugador, desde su nombre, semejanza, detalles f¨ªsicos y caracter¨ªsticas personales. Todo lo que pueda comercializarse a marcas y socios comerciales. Desde el punto de vista legal es un asunto especialmente complejo puesto que las leyes en esta materia contienen diferencias notables en funci¨®n de su jurisdicci¨®n, pero el juego es similar en todos los pa¨ªses.
Esta pol¨¦mica no es nueva y recuerdo jugar al FIFA 2000 y que Ronaldo Nazario figurase en el juego como N? 9 al no tener estos derechos, o en 2002 cuando Oliver Kahn demando a EA Sports siendo compensado con 250.000 euros. Recuerdo jugar al PES (principal rival del FIFA) y encontrar que equipos como el United o el City, aparec¨ªan como "Man Red" o "Man Blue" e incluso en las ¨²ltimas ediciones de FIFA 20-21 la Juventus de Tur¨ªn, figurar¨¢ como "Piamonte Calcio" al tener este club un acuerdo exclusivo con PES.
Este mismo a?o David Beckham ha firmado un acuerdo con EA Sports por ¨¦l que se embolsar¨¢ 45 millones de euros por sus derechos de imagen en FIFA ICONS junto a otras grandes estrellas hist¨®ricas.
Sin ¨¢nimo de retorcer una cuesti¨®n compleja ya de por s¨ª, hace unos a?os Maradona ya reclamo a Konami por usar su nombre y su cara. FIFA cuenta con el astro argentino entre estos jugadores y discutir sobre el uso de la imagen de una persona fallecida puede acabar en litigio si los herederos del "Pelusa" se deciden a explotar su imagen en este sentido.
La industria de los videojuegos se ha tenido que enfrentar en est¨¢ l¨ªnea, incluso con un detalle m¨¢s nimio que el aspecto general del jugador, como es el de la reproducci¨®n de los tatuajes de los jugadores. La oficina de Derechos de Autor de EEUU se?ala que la propiedad de los tatuajes recae sobre el artista y no qui¨¦n tiene el tatuaje. Por supuesto existe una licencia impl¨ªcita para quien los luce, incluso en fotograf¨ªas o televisi¨®n, pero no cuando los tatuajes se recrean digitalmente en avatares en videojuegos. Una cuesti¨®n a¨²n no resuelta por la jurisprudencia, pero que nos indica qu¨¦ desde luego los creadores de videojuegos saben que se mueven por una l¨ªnea muy delgada.
No es una cuesti¨®n que afecte exclusivamente al deporte y numerosos artistas musicales ya est¨¢n utilizando estas plataformas para sus espect¨¢culos y conciertos. Este a?o el rapero Travis Scott llegaba a Fortnite con un concierto que le termino reportando m¨¢s de 20 millones de d¨®lares, entre otras cosas gracias a la venta de su skin (su avatar o representaci¨®n digital) y otros objetos est¨¦ticos en el juego con su imagen.
?Porque un jugador en activo debe sacrificar su derecho de imagen y perder la posibilidad de rentabilizarlo econ¨®micamente como hace un cantante o un jugador retirado? ?Tiene sentido que un sindicato, un club, o el propio responsable del videojuego se lucren y el actor principal no perciba ning¨²n beneficio?
Los derechos de imagen y la explotaci¨®n pueden convertirse en el futuro caballo de batalla con demandas millonarias para los abogados y grandes agentes en cuyos acuerdos de licencia est¨¢n poniendo su atenci¨®n, para velar por los derechos de sus representados.



