Theatrhythm Final Bar Line: se abre el tel車n en Nintendo Switch
Ichiro Hazama y Masanobu Suzui, director y productor respectivamente de Theatrhythm Final Bar Line, nos hablan de la evoluci車n de la saga y su nueva entrega.
Final Fantasy ha construido un legado incontestable en la historia del videojuego. A lo largo de d谷cadas hemos vivido historias emocionantes que a d赤a de hoy recordamos con cari?o. Final Fantasy X y su desaf赤o a la instituci車n religiosa, la historia de amor de Final Fantasy XVIII, el dolor y la p谷rdida en Final Fantasy VII... Hace pocas semanas, revivimos muchos de esos momentos en Distant Worlds, el concierto que homenajea una m迆sica tan ic車nica como la saga de Square Enix a la que acompa?a. La m迆sica y la estrategia, por su lado, sirvieron de pilar para construir Theatrhythm, una divertida saga donde revisitamos m赤ticos combates al ritmo de una banda sonora atemporal. El pr車ximo 16 de febrero, Theatrhythm Final Bar Line nos har芍 bailar en Nintendo Switch con un precioso homenaje a toda una historia de Final Fantasy. En MeriStation asistimos a su presentaci車n y entrevistamos a Ichiro Hazama, director; y Masanobu Suzui, productor; quienes hablan con nosotros de la evoluci車n de un videojuego musical que incorpora a su partitura la estrategia rolera.
A ritmo de Final Fantasy
Theatrhythm Final Bar Line nos invita a un viaje por todos los Final Fantasy hasta el XV, que iremos desbloqueando a medida que progresemos en el juego y consigamos llaves para abrir los t赤tulos a nuestra elecci車n. Con cada juego, desbloquearemos a sus personajes, que podremos usar en diferentes juegos. Cada uno de ellos tiene un rol diferente, que deberemos tener en cuenta a la hora de organizar nuestra formaci車n. Asimismo, iremos consiguiendo objetos y mejoras con los que podemos potenciar a nuestro grupo, con invocaciones incluidas y m赤ticas como Shiva o Ifrit.
Adaptar Final Fantasy a un juego de ritmo fue una apuesta segura, seg迆n relata Masanobu Suzui productor de Theatrhythm Final Bar Line: ※La m迆sica de Final Fantasy es tan ic車nica que sab赤amos que los fans iban a responder bien ante un t赤tulo musical sobre la saga§. Pero no se trataba de hacer un juego musical m芍s: ※Quer赤amos meter el componente estrat谷gico de un videojuego de rol, al ser Final Fantasy una saga RPG§, a?ade Ichiro Hazama, director del juego. ※Se puede disfrutar como un juego musical, pero tambi谷n damos un aspecto muy original con la vertiente rolera. Disfrutas tambi谷n mejorando a los personajes y escogiendo a un equipo equilibrado para las batallas§. Trasladar las batallas a un juego musical inspir車 en hacer los 3 tipos de escenario que contiene la saga: las fases de combate, de exploraci車n y de evento, donde las mec芍nicas cambian hasta lo que los creadores definen como ※tres juegos en uno§. Final Fantasy VI fue el t赤tulo que empuj車 a Hazama a crear un t赤tulo musical, y a d赤a de hoy la aventura de Terra le sigue emocionando.
Bailando con Nintendo Switch
Theatrhythm Final Bar Line llega a la Nintendo Switch despu谷s de que sus predecesores brillaran en Nintendo 3DS. El cambio m芍s evidente y que supuso un reto para Indies Zero y Squaare Enix es el propio tama?o de la pantalla, como destaca Hazama: ※Pasamos de la pantalla port芍til a la televisi車n, y al tener en un tama?o mayor el escenario y los personajes tuvimos que cuidar much赤simo m芍s los detalles y la calidad del v赤deo. Necesitamos aspirar a un mayor nivel§.
El salto a la DS ha propiciado un cambio ha causado revuelo entre el p迆blico: pasamos de la pantalla t芍ctil a los Joycon. ※Fue m芍s f芍cil para nosotros§, apunta Hazama. ※Ya hab赤amos hecho Kingdom Hearts: Melody of Memory y la versi車n de arcade de Theatrhythm, que nos ha permitido experimentar con los controles de mando y con pulsar dos botones a la vez. Quer赤amos expandirlo y explorar esa idea y sus posibilidades§. Suzui destaca que han tenido mucho tiempo para experimentar con nuevos controles y perfeccionar un sistema de juego que resultara atractivo para nuevos jugadores y veteranos que ya ven赤an de la pantalla t芍ctil de Nintendo 3DS.
Un homenaje a Final Fantasy para todos los jugadores
A lo largo de 35 a?os, Final Fantasy ha evolucionado tanto en su dise?o y su narrativa, y tambi谷n a nivel musical, lo cual tiene su impacto en Theatrhythm Final Bar Line. ※Ha habido una evoluci車n, pero creo que la diversificaci車n tambi谷n ha sido clave§, subraya Hazama. ※Si miras cada Final Fantasy, tienes a diferentes compositores, como Yoko Shimomura o Nobuo Uematsu, y de cada juego hemos escogido tambi谷n unas pocas canciones que representan la variedad de compositores y estilos§. Suzui se?ala que la variedad de sonidos ha cambiado a lo largo de la historia de Final Fantasy, llegando a una mayor complejidad a medida que han pasado los a?os desde Super Nintendo a la Nintendo 3DS y la actualidad, y lo hemos tenido muy en cuenta a la hora de dise?ar los desaf赤os.
En cuanto a los temas vocales, tambi谷n han resultado un gran desaf赤o para el estudio. Temas como One Winged Angel s赤 han resultado sencillos de trasladar, seg迆n Hazama, pero en otros temas ha resultado m芍s complicado priorizar la parte vocal o los riffs de guitarra.
Hazama y Suzui tambi谷n hablan de los modos multijugador, que crearon tanto en modo cooperativo como en versus: ※Quer赤amos un juego que pudiera disfrutar toda la familia y un grupo de amigos desde el mismo sof芍. Y tambi谷n hemos metido un modo competitivo, pero no quer赤amos alimentar una rivalidad agresiva, sino una competitividad m芍s amistosa. Creo que la gente que m芍s jugar芍 a este juego son fans de Final Fantasy, y con el multijugador creamos una oportunidad de socializaci車n entre jugadores que adoran una saga y que pueden disfrutar de su m迆sica de forma diferente§.
Theatrhythm Final Bar Line se dirige a p迆blicos muy diversos: desde jugadores veteranos de Final Fantasy, jugadores novicios y fans de los juegos musicales. Con diferentes niveles de dificultad, Indies Zero tuvo todo un reto a la hora de crear un desaf赤o apropiado y provechoso para todos. ※Son p迆blicos que buscan cosas diferentes en un juego§, reconoce Suzui. ※Por ejemplo, Hazama es muy fan de los RPG y adora su componente estrat谷gico. En cambio, otros jugadores se inclinan m芍s por las t谷cnicas de un juego de ritmo, y otros que adoran competir, pero sin excesivas exigencias; y otros tantos a los que s赤 les estimulan los grandes desaf赤os. As赤 que ten赤amos que hacer un juego que gustara a todos esos perfiles§.
?Nuevas colaboraciones?
El mundo de Theatrhythm Final Bar Line no s車lo se quedar芍 en Final Fantasy: van a incorporar temas de otros juegos como NieR Automata y Live A Live. ※Escoger estas colaboraciones entre otras propuestas ha sido dif赤cil§, admite Suzui. ※Hemos tenido que seleccionar t赤tulos que fueran populares entre los fans y discutir con Square Enix, juego a juego, sobre qu谷 pod赤amos adaptar y qu谷 no. En cuanto a c車mo integrar un juego como NieR Automata a Final Fantasy, Hazama tiene una pol赤tica muy clara: s車lo podemos los escenarios y la m迆sica, pero tanto los personajes como los monstruos tienen que ser de Final Fantasy.§
Final Fantasy XVI es uno de los lanzamientos m芍s esperados en este 2023 y su aparici車n en Theatrhythm Final Bar Line ser赤a algo tan esperable como esperado. Pero el proceso de llevar un Final Fantasy a su escenario musical requiere su tiempo, como apunta Hazama: ※Encajar赤a muy bien, pero con cada Final Fantasy que incorporamos seguimos un proceso. Tenemos que jugarlo en profundidad para comprender bien el juego y ver qu谷 canciones conectan mejor con los fans, as赤 que pasar芍 bastante tiempo hasta que podamos hacer algo con Final Fantasy XVI§.
35 a?os de Final Fantasy en chibi
Otro de los retos de Theatrhythm Final Bar Line es aunar en una misma est谷tica todo un legado de juegos que han evolucionado no s車lo a nivel gr芍fico, sino est谷tico. El estilo chibi fue el ganador a la hora de crear un estilo art赤stico que reuniera a todos los t赤tulos. ※Cuando creamos Theatrhythm, no ten赤amos un producto que uniera diferentes Final Fantasy y que tuviera un estilo art赤stico propio que los cohesionara§, recuerda Suzui. ※Entonces decidimos que ten赤amos que apostar por un estilo que fuera consistente, que nada m芍s verlo pudieras identificarlo con un Theatrhythm§. As赤 fue como Atsuhiro Tsuchiya, tambi谷n conocido como Monster Octopus, decidi車 apostar por el chibo y animaciones de marioneta.
La narrativa de Theatrhythm Final Bar Line tambi谷n oblig車 a Indies Zero a presentar a los personajes de diferente manera, cuya personalidad se conoce y se desarrolla en sus respectivos juegos. Y, aun as赤, conseguimos reconocer los rasgos m芍s prominentes de una distante Lightning, una dulce Aerith o un jovial Tidus. Sus expresiones faciales han sido escogidas a conciencia, admite Hazama, y el color de su foco tambi谷n nos adelanta rasgos su personalidad, y cada uno hace una reverencia especial, inspirada en el hecho de que hombres y mujeres en los conciertos saludan de manera distinta. ※Tambi谷n hemos seleccionado las frases m芍s representativas de cada personaje en su juego original para que recuerdes c車mo son y para que los dem芍s se hagan una idea de su personalidad. Nos llev車 su tiempo elegir qu谷 frases eran m芍s definitorias para cada uno§.
Theatrhythm Final Bar Line incluye un sistema de recomendaciones que ha sido para Indies Zero una de las mayores metas en el desarrollo. ※Puede abrumar un cat芍logo de 385 canciones, y tener un sistema de recomendaciones puede ser una buena gu赤a, tambi谷n para incentivar a jugadores a probar canciones de otros Final Fantasy que no han jugado§, se?ala Hazama. ※Hay una tendencia entre los jugadores que consiste en jugar s車lo a canciones de juegos que se conocen, y con este sistema podemos recomendar canciones que puedan gustarles tambi谷n. As赤 se crea una oportunidad para probar escenarios y temas nuevos§.
Dos d赤as despu谷s de San Valent赤n, Theatrhythm Final Bar Line nos sacar芍 a bailar momentos que nos volver芍n a llenar de amor, esperanza y nostalgia.
- Acci車n
Theatrhythm: Final Bar Line es un videojuego de acci車n musical a cargo de Indies Zero y Square Enix para PlayStation 4, PlayStation 5 y Switch que incluye 385 temas musicales seleccionados de toda la serie Final Fantasy. Temas populares de un total de 46 juegos diferentes, con la m迆sica m芍s reciente desde FFI hasta FFXV en la serie principal, as赤 como remakes, spin-offs y varios CDs de bandas sonoras diferentes. Revive las emocionantes batallas y las emociones a flor de piel viendo los v赤deos y escuchando la hermosa m迆sica.