Rematch, el arcade de f迆tbol de Sloclap (Sifu) que acerca el deporte rey a todo el mundo
El balompi谷 a disparo limpio.
Cuando Sloclap, creadores de Sifu, anunciaron en los Game Awards su nuevo juego de f迆tbol, sab赤amos que no se trataba de un simulador de balompi谷 al uso. Rematch se cre車 como un t赤tulo radicalmente distinto a otros t赤tulos deportivos 〞como EA Sports FC25〞 y que al mismo tiempo captara la esencia de lo que es el deporte rey. En MeriStation hemos acudido a las oficinas de Sloclap en Par赤s y hemos celebrado un amistoso para celebrar el pr車ximo lanzamiento de Rematch el 19 de junio. Hoy os contamos nuestras primeras impresiones sobre un juego que rinde culto al f迆tbol pero de una manera diferente.
Un juego para amantes del f迆tbol y no tan entusiastas
Nos encontramos en 2065, en un futuro no tan lejano y s赤 muy optimista y feliz. La humanidad vive en una sociedad igualitaria y ecologista, donde la creatividad resplandece en todas las disciplinas. Con esta idea se construy車 Rematch, un juego donde todas las decisiones art赤sticas se conjugan en crear un t赤tulo que no s車lo se limitara a crearnos un campo virtual donde dos equipos se enfrentaran por la victoria.
Rematch se trata de un juego de f迆tbol y acci車n en tercera persona que se desmarca de otros t赤tulos del g谷nero: en lugar del ※problema de los once cuerpos§, como lo define el mismo estudio, tenemos equipos de 3 VS 3, 4 VS 4 o 5 VS 5 (seg迆n el modo de juego que elijamos y unas normas simplificadas. Los partidos duran 6 minutos, con una posterior pr車rroga en caso de empate que termina cuando un equipo consigue marcar. Pierre Tarno, productor ejecutivo de Sloclap, define Rematch como un juego cimentado sobre la misma esencia del f迆tbol: cuerpos en movimiento, fluidez y una situaci車n en perpetuo cambio.
Rematch simplifica las normas para abrir el estadio a todo tipo de jugadores, incluso los menos entendido en la materia. Como buen juego competitivo online, es f芍cil de aprender y dif赤cil de dominar. Con esto, la esencia de la jugabilidad del deporte rey persiste: debemos aprender a dominar mec芍nicas b芍sicas de f迆tbol, como los pases, los regateos y entradas. Se trata de estar en el lugar y momento adecuados, a la vez que mantenemos una constante comunicaci車n con el equipo para crear estrategias juntos. As赤, Sloclap busca crear una fantas赤a de poder en la que nos sintamos como futbolistas profesionales que sienten la presi車n del partido y que se integran en un equipo donde todo el mundo juega su papel.
※Se trata de un juego que es para amantes del f迆tbol, pero tambi谷n para gente a la que no le interese este deporte§, asegura Tarno. Rematch no se trata de un simulador, sino que mezcla el f迆tbol aut谷ntico con arcade, una acci車n trepidante y un sistema simple donde hay espacio para aprender a dominar todas las t谷cnicas que permite la jugabilidad.
?Un juego para todo el mundo?
Hay cuatro reglas de oro que definen la jugabilidad de Rematch: en posesi車n del bal車n, somos vulnerables y cualquiera nos puede hacer una entrada; los porteros son l赤beros, con lo que deben atreverse a avanzar m芍s all芍 de la porter赤a; se trata de un juego de equipo donde hay que construir estrategias constantes y donde todo el mundo adquiere las mismas posiciones en el equipo y, la 迆ltima: no rendirse jam芍s, lo cual entra en la filosof赤a optimista que impregna el juego.
No obstante, ?es Rematch un t赤tulo para todo el mundo? Si bien es un juego que busca atraer al p迆blico al que el f迆tbol le es indiferente, s赤 tendr芍 una curva de dificultad muy empinada para gente con poca experiencia en t赤tulos de f迆tbol o juegos de disparos, con lo que es recomendable que visiten el tutorial y realicen los talleres que 谷ste ofrece, adem芍s de contar con alguien que les gu赤e en sus partidas online. Por otro lado, resultar芍 atractivo a quienes no sean muy duchos en el deporte rey, pero s赤 tengan cierta experiencia en t赤tulos como Call of Duty.
As赤, la precisi車n es clave en Rematch: se tratan de partidos fren谷ticos donde apuntar a donde queremos chutar el bal車n, acertar los pases calculando a d車nde va a estar nuestro compa?ero, tener buenos reflejos para defender el bal車n y estar atento a todas las sucesivas situaciones que se creen en el campo. La energ赤a de nuestros futbolistas tambi谷n es un factor que debemos vigilar a lo largo del partido: disponemos de una barra de aguante que desgasta cuando realizamos esprints y se recarga con el tiempo. Esto nos empuja a planificar el movimiento en el partido: ?acercarnos m芍s r芍pido al oponente para quitarle el bal車n? ?Reservar esta energ赤a para acercarnos al 芍rea y chutar a gol?
Asimismo, la igualdad se refleja no s車lo en las decisiones est谷ticas y narrativas, sino tambi谷n en la jugabilidad. No hay roles de defensa, delantero o centrocampista, sino que todos vamos asumiendo cada una de las posiciones seg迆n el partido lo requiera. Incluso todos podemos ser porteros: tras cada gol recibido, el guardameta va rotando entre cada uno de los jugadores o incluso podemos relevar a alguien si nos acercamos a la porter赤a y el cancerbero decide asumir otro papel en el campo. Con esto, se crea un sistema de juego en el que todos los jugadores deben aprender todas las mec芍nicas del juego y no especializarse en unas pocas: todo el mundo tiene que saber defender, tomar la iniciativa o asistir al compa?ero en el momento preciso.
La fiesta del f迆tbol en un futuro ut車pico
La tensi車n vivida en el campo se transmite tambi谷n en cada partido de Rematch, aunada a un clima positivo que se sostiene desde una direcci車n art赤stica consciente y que cumple con los leit motiv de la obra de Sloclap: un futuro cercano y alegre, habitado por una sociedad igualitaria y donde prima el respeto por la naturaleza. Sabrina Tobal, directora de arte, ten赤a muy claro que deseaba que estas ideas permearan Rematch no s車lo en lo est谷tico, sino en la misma narrativa de los partidos.
En Rematch creamos a nuestro jugador y elegimos su g谷nero, aspecto f赤sico, color de piel, corporalidad, vestimenta e incluso podemos agregar algunas pr車tesis en las extremidades. As赤, tenemos equipos mixtos y donde todo el mundo tiene las mismas capacidades y un talento que depende de la habilidad y maestr赤a del jugador. Adem芍s de los colores del equipo, podemos vestir a nuestros futbolistas con ropa de calle, pero adecuada al mismo deporte, donde se transmite la creatividad de la sociedad donde se ambienta Rematch. ※Hemos creado un juego ambientado en un futuro cercano, pero no quer赤amos hacer un t赤tulo de ciencia ficci車n estricta; quer赤amos que fuera veros赤mil§, a?ade Tobal. ※En cuanto a los jugadores, hemos creado cuerpos atl谷ticos y estilizados, pero sin exagerar. Tampoco quer赤amos decantarnos hacia un estilo cartoon infantilizado, sino hacia una estilizaci車n adulta§.
Al principio de cada partido, los equipos pueden elegir sus escenarios favoritos. Cada campo se sit迆a dentro de entornos de majestuosa belleza que cambian con cada gol. De esta manera, podemos jugar en un campo situado dentro de una playa, en la monta?a, cerca de un agujero negro o de una jungla. Con cada cambio, se crea la sensaci車n para el equipo ganador de que est芍n jugando en casa, mientras que el equipo contrario sentir芍 estar en terreno rival, a pesar de la belleza de los entornos. En las gradas tambi谷n tendremos p迆blico que se va vistiendo con los colores del equipo victorioso. El ambiente se siente festivo y confirmamos que las animaciones del escenario con cada gol, adem芍s del cambio de escenario, aporta un toque 谷pico al partido.
La banda sonora tambi谷n ha recibido especial cuidado en Rematch. Para ello, Sloclap ha colaborado con el compositor franc谷s The Algorithm, quien no s車lo ha puesto importancia a temas que evoquen la euforia tras un gol dif赤cil o el estr谷s de una pr車rroga, sino tambi谷n el comportamiento de los mismos cuerpos, su agitaci車n, su agotamiento y su esfuerzo, la urgencia de sus voces al pedir un pase y su j迆bilo al ver el bal車n entrar en la red.
Rematch llegar芍 a nuestros estadios de PC, Xbox Series y PlayStation 5 el pr車ximo 19 de junio con crossplay, si bien en Sloclap est芍n trabajando en la comunicaci車n cruzada entre plataformas. Pierre Tarno asegura que han hecho un gran esfuerzo por equilibrar las desigualdades entre el teclado y rat車n con respecto a los jugadores de mando. El precio de salida son 30 euros, una decisi車n que ha levantado pol谷mica en TikTok. ※Muchos juegos online apuestan por un modelo free-to-play y es dif赤cil elegir un sistema de monetizaci車n para un juego online§, reconoce Tarno. ※Pero con Rematch no tenemos miedo. Si tienes un juego bueno, no va a salir perjudicado porque no sea free-to-play, y Rematch es tan 迆nico en su especie que no compite con otros t赤tulos del g谷nero§.
Asimismo, Sloclap no se cierra a la misma evoluci車n del juego. ※Hemos pensado hasta meter un modo 1 VS 1 donde la porter赤a sea diminuta§, aventura Tarno. Antes del gran partido, Rematch abrir芍 su estadio en tres futuras betas: la primera se inicia del 11 al 13 de abril y la segunda del 18 al 19 de abril. Habr芍 una tercera beta, cuyo fecha est芍 por anunciar. Mientras, calentaremos nuestros toques y nuestra punter赤a con el bal車n.
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- Deportes
Rematch es un videojuego de deportes y f迆tbol de marcada personalidad arcade a cargo de Sloclap y Kepler Interactive para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Controla un jugador de tu equipo y compite en veloces partidos 5 contra 5 desde una perspectiva inmersiva en tercera persona.