Rematch, el arcade de f¨²tbol de Sloclap (Sifu) que acerca el deporte rey a todo el mundo
El balompi¨¦ a disparo limpio.

Cuando Sloclap, creadores de Sifu, anunciaron en los Game Awards su nuevo juego de f¨²tbol, sab¨ªamos que no se trataba de un simulador de balompi¨¦ al uso. Rematch se cre¨® como un t¨ªtulo radicalmente distinto a otros t¨ªtulos deportivos ¡ªcomo EA Sports FC25¡ª y que al mismo tiempo captara la esencia de lo que es el deporte rey. En MeriStation hemos acudido a las oficinas de Sloclap en Par¨ªs y hemos celebrado un amistoso para celebrar el pr¨®ximo lanzamiento de Rematch el 19 de junio. Hoy os contamos nuestras primeras impresiones sobre un juego que rinde culto al f¨²tbol pero de una manera diferente.
Un juego para amantes del f¨²tbol y no tan entusiastas
Nos encontramos en 2065, en un futuro no tan lejano y s¨ª muy optimista y feliz. La humanidad vive en una sociedad igualitaria y ecologista, donde la creatividad resplandece en todas las disciplinas. Con esta idea se construy¨® Rematch, un juego donde todas las decisiones art¨ªsticas se conjugan en crear un t¨ªtulo que no s¨®lo se limitara a crearnos un campo virtual donde dos equipos se enfrentaran por la victoria.
Rematch se trata de un juego de f¨²tbol y acci¨®n en tercera persona que se desmarca de otros t¨ªtulos del g¨¦nero: en lugar del ¡°problema de los once cuerpos¡±, como lo define el mismo estudio, tenemos equipos de 3 VS 3, 4 VS 4 o 5 VS 5 (seg¨²n el modo de juego que elijamos y unas normas simplificadas. Los partidos duran 6 minutos, con una posterior pr¨®rroga en caso de empate que termina cuando un equipo consigue marcar. Pierre Tarno, productor ejecutivo de Sloclap, define Rematch como un juego cimentado sobre la misma esencia del f¨²tbol: cuerpos en movimiento, fluidez y una situaci¨®n en perpetuo cambio.

Rematch simplifica las normas para abrir el estadio a todo tipo de jugadores, incluso los menos entendido en la materia. Como buen juego competitivo online, es f¨¢cil de aprender y dif¨ªcil de dominar. Con esto, la esencia de la jugabilidad del deporte rey persiste: debemos aprender a dominar mec¨¢nicas b¨¢sicas de f¨²tbol, como los pases, los regateos y entradas. Se trata de estar en el lugar y momento adecuados, a la vez que mantenemos una constante comunicaci¨®n con el equipo para crear estrategias juntos. As¨ª, Sloclap busca crear una fantas¨ªa de poder en la que nos sintamos como futbolistas profesionales que sienten la presi¨®n del partido y que se integran en un equipo donde todo el mundo juega su papel.
¡°Se trata de un juego que es para amantes del f¨²tbol, pero tambi¨¦n para gente a la que no le interese este deporte¡±, asegura Tarno. Rematch no se trata de un simulador, sino que mezcla el f¨²tbol aut¨¦ntico con arcade, una acci¨®n trepidante y un sistema simple donde hay espacio para aprender a dominar todas las t¨¦cnicas que permite la jugabilidad.

?Un juego para todo el mundo?
Hay cuatro reglas de oro que definen la jugabilidad de Rematch: en posesi¨®n del bal¨®n, somos vulnerables y cualquiera nos puede hacer una entrada; los porteros son l¨ªberos, con lo que deben atreverse a avanzar m¨¢s all¨¢ de la porter¨ªa; se trata de un juego de equipo donde hay que construir estrategias constantes y donde todo el mundo adquiere las mismas posiciones en el equipo y, la ¨²ltima: no rendirse jam¨¢s, lo cual entra en la filosof¨ªa optimista que impregna el juego.
No obstante, ?es Rematch un t¨ªtulo para todo el mundo? Si bien es un juego que busca atraer al p¨²blico al que el f¨²tbol le es indiferente, s¨ª tendr¨¢ una curva de dificultad muy empinada para gente con poca experiencia en t¨ªtulos de f¨²tbol o juegos de disparos, con lo que es recomendable que visiten el tutorial y realicen los talleres que ¨¦ste ofrece, adem¨¢s de contar con alguien que les gu¨ªe en sus partidas online. Por otro lado, resultar¨¢ atractivo a quienes no sean muy duchos en el deporte rey, pero s¨ª tengan cierta experiencia en t¨ªtulos como Call of Duty.

As¨ª, la precisi¨®n es clave en Rematch: se tratan de partidos fren¨¦ticos donde apuntar a donde queremos chutar el bal¨®n, acertar los pases calculando a d¨®nde va a estar nuestro compa?ero, tener buenos reflejos para defender el bal¨®n y estar atento a todas las sucesivas situaciones que se creen en el campo. La energ¨ªa de nuestros futbolistas tambi¨¦n es un factor que debemos vigilar a lo largo del partido: disponemos de una barra de aguante que desgasta cuando realizamos esprints y se recarga con el tiempo. Esto nos empuja a planificar el movimiento en el partido: ?acercarnos m¨¢s r¨¢pido al oponente para quitarle el bal¨®n? ?Reservar esta energ¨ªa para acercarnos al ¨¢rea y chutar a gol?
Asimismo, la igualdad se refleja no s¨®lo en las decisiones est¨¦ticas y narrativas, sino tambi¨¦n en la jugabilidad. No hay roles de defensa, delantero o centrocampista, sino que todos vamos asumiendo cada una de las posiciones seg¨²n el partido lo requiera. Incluso todos podemos ser porteros: tras cada gol recibido, el guardameta va rotando entre cada uno de los jugadores o incluso podemos relevar a alguien si nos acercamos a la porter¨ªa y el cancerbero decide asumir otro papel en el campo. Con esto, se crea un sistema de juego en el que todos los jugadores deben aprender todas las mec¨¢nicas del juego y no especializarse en unas pocas: todo el mundo tiene que saber defender, tomar la iniciativa o asistir al compa?ero en el momento preciso.

La fiesta del f¨²tbol en un futuro ut¨®pico
La tensi¨®n vivida en el campo se transmite tambi¨¦n en cada partido de Rematch, aunada a un clima positivo que se sostiene desde una direcci¨®n art¨ªstica consciente y que cumple con los leit motiv de la obra de Sloclap: un futuro cercano y alegre, habitado por una sociedad igualitaria y donde prima el respeto por la naturaleza. Sabrina Tobal, directora de arte, ten¨ªa muy claro que deseaba que estas ideas permearan Rematch no s¨®lo en lo est¨¦tico, sino en la misma narrativa de los partidos.
En Rematch creamos a nuestro jugador y elegimos su g¨¦nero, aspecto f¨ªsico, color de piel, corporalidad, vestimenta e incluso podemos agregar algunas pr¨®tesis en las extremidades. As¨ª, tenemos equipos mixtos y donde todo el mundo tiene las mismas capacidades y un talento que depende de la habilidad y maestr¨ªa del jugador. Adem¨¢s de los colores del equipo, podemos vestir a nuestros futbolistas con ropa de calle, pero adecuada al mismo deporte, donde se transmite la creatividad de la sociedad donde se ambienta Rematch. ¡°Hemos creado un juego ambientado en un futuro cercano, pero no quer¨ªamos hacer un t¨ªtulo de ciencia ficci¨®n estricta; quer¨ªamos que fuera veros¨ªmil¡±, a?ade Tobal. ¡°En cuanto a los jugadores, hemos creado cuerpos atl¨¦ticos y estilizados, pero sin exagerar. Tampoco quer¨ªamos decantarnos hacia un estilo cartoon infantilizado, sino hacia una estilizaci¨®n adulta¡±.

Al principio de cada partido, los equipos pueden elegir sus escenarios favoritos. Cada campo se sit¨²a dentro de entornos de majestuosa belleza que cambian con cada gol. De esta manera, podemos jugar en un campo situado dentro de una playa, en la monta?a, cerca de un agujero negro o de una jungla. Con cada cambio, se crea la sensaci¨®n para el equipo ganador de que est¨¢n jugando en casa, mientras que el equipo contrario sentir¨¢ estar en terreno rival, a pesar de la belleza de los entornos. En las gradas tambi¨¦n tendremos p¨²blico que se va vistiendo con los colores del equipo victorioso. El ambiente se siente festivo y confirmamos que las animaciones del escenario con cada gol, adem¨¢s del cambio de escenario, aporta un toque ¨¦pico al partido.
La banda sonora tambi¨¦n ha recibido especial cuidado en Rematch. Para ello, Sloclap ha colaborado con el compositor franc¨¦s The Algorithm, quien no s¨®lo ha puesto importancia a temas que evoquen la euforia tras un gol dif¨ªcil o el estr¨¦s de una pr¨®rroga, sino tambi¨¦n el comportamiento de los mismos cuerpos, su agitaci¨®n, su agotamiento y su esfuerzo, la urgencia de sus voces al pedir un pase y su j¨²bilo al ver el bal¨®n entrar en la red.

Rematch llegar¨¢ a nuestros estadios de PC, Xbox Series y PlayStation 5 el pr¨®ximo 19 de junio con crossplay, si bien en Sloclap est¨¢n trabajando en la comunicaci¨®n cruzada entre plataformas. Pierre Tarno asegura que han hecho un gran esfuerzo por equilibrar las desigualdades entre el teclado y rat¨®n con respecto a los jugadores de mando. El precio de salida son 30 euros, una decisi¨®n que ha levantado pol¨¦mica en TikTok. ¡°Muchos juegos online apuestan por un modelo free-to-play y es dif¨ªcil elegir un sistema de monetizaci¨®n para un juego online¡±, reconoce Tarno. ¡°Pero con Rematch no tenemos miedo. Si tienes un juego bueno, no va a salir perjudicado porque no sea free-to-play, y Rematch es tan ¨²nico en su especie que no compite con otros t¨ªtulos del g¨¦nero¡±.
Asimismo, Sloclap no se cierra a la misma evoluci¨®n del juego. ¡°Hemos pensado hasta meter un modo 1 VS 1 donde la porter¨ªa sea diminuta¡±, aventura Tarno. Antes del gran partido, Rematch abrir¨¢ su estadio en tres futuras betas: la primera se inicia del 11 al 13 de abril y la segunda del 18 al 19 de abril. Habr¨¢ una tercera beta, cuyo fecha est¨¢ por anunciar. Mientras, calentaremos nuestros toques y nuestra punter¨ªa con el bal¨®n.
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- Deportes
Rematch es un videojuego de deportes y f¨²tbol de marcada personalidad arcade a cargo de Sloclap y Kepler Interactive para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Controla un jugador de tu equipo y compite en veloces partidos 5 contra 5 desde una perspectiva inmersiva en tercera persona.