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Los premios GOTY m芍s famosos de la industria: de Spike VGA a The Game Awards
Antes de The Game Awards, Geoff Keighley tambi谷n particip車 en la producci車n de la antigua ceremonia de premios m芍s popular del videojuego.
Hubo un tiempo en el Geoff Keighley no ten赤a el peso como productor del que presume hoy en d赤a. The Game Awards es su creaci車n, su gran trabajo final tras reunir contactos a lo largo y ancho de la industria. Pero antes de llegar a este momento tuvo que recorrer un largo, largu赤simo recorrido. Su concepto de crear los ?scars del videojuego va camino de materializarse tras ocho ediciones. Para entenderlo, repasamos cu芍les fueron sus anteriores proyectos y el nacimiento de su visi車n actual. Recuerda que la gala de 2023 se celebrar芍 en la madrugada del 7 al 8 de diciembre a las 01:30 (hora peninsular espa?ola).
Antes de The Game Awards: la historia tras los VGA
Muchos quiz芍 recuerden los Spike Video Game Awards. La entrega del trofeo con el chimpanc谷 y su corona fue uno de los momentos m芍s esperados por los fans entre 2002 y 2013. El galard車n fue producido por el propio Keighley tras su aventura en GameTrailers TV. Fue la apuesta de la plataforma de televisi車n en pleno auge del videojuego en internet, que posteriormente se convertir赤a en la actual Paramount Network. Nos dejaron momentos para el recuerdo, como en la edici車n de 2010. Todd Howard sub赤a al escenario para desvelar The Elder Scrolls V: Skyrim. El resto es historia.
Los VGA ten赤an un formato parecido al trabajo que continu車 Keighley en solitario. El equipo eleg赤a el final de a?o para repasar y premiar a lo m芍s destacado del curso. Para aportar m芍s salsa a la gala, algunas empresas eleg赤an ese momento para anunciar sus pr車ximos proyectos. Se apostaba por un modelo 芍gil, en el que personalidades de la m迆sica y otros 芍mbitos tambi谷n ten赤an su lugar. Samuel L. Jackson, por ejemplo, fue conductor de varias galas y protagonista de promociones tan delirantes como la que puedes ver a continuaci車n.
Los VGA ten赤an una perspectiva mucho m芍s comercial del videojuego. Aunque The Game Awards en la pr芍ctica tambi谷n lo sea, Keighley menciona en multitud de ocasiones su obsesi車n por celebrar el videojuego como medio cultural. Spike llevaba las riendas de la gala de otra forma. De hecho, en 2013, al alcanzar la 迆ltima edici車n, la productora renombr車 la ceremonia en busca de alcanzar un nuevo p迆blico.
Por un lado est芍n las empresas, que al estar entrenominados y recibir premios al mejor de una secci車n logran destacar por encima de sus competidores. Al mismo tiempo es una herramienta de publicidad. blicidad. licidad. icidad. cidad. idad. dad. ad. d. . anglosajones. El p迆blico ten赤a muy poca intervenci車n en el premio; tan solo pod赤an votar en secciones como el juego m芍s esperado o el personaje del a?o. Uno de los momentos m芍s curiosos se produjo en la edici車n 2011. El equipo decidi車 que era hora de abrir un sal車n de la fama del videojuego con el que encumbrar a sagas que pasaron a la historia. istoria. storia. toria. oria. ria. ia. a. . . olladores. La cantidad de entrevistas realizadas impactaron de lleno en el ritmo del evento. Eso s赤, aparecieron rostros tan importa ntes del videojuego como Reggie Fils-Aim谷, por entonces m芍ximo responsable de Nintendo of America.
El proceso de votaci車n de los ganadores tambi谷n era diferente. En vez de buscar un espectro amplio de medios por todo el mundo, en los VGA votaban una selecci車n de periodistas de medios anglosajones. El p迆blico ten赤a muy poca intervenci車n en el premio; tan solo pod赤an votar en secciones como el juego m芍s esperado o el personaje del a?o. Uno de los momentos m芍s curiosos se produjo en la edici車n 2011. El equipo decidi車 que era hora de abrir un sal車n de la fama del videojuego con el que encumbrar a sagas que pasaron a la historia. El primer y 迆nico ganador fue The Legend of Zelda, un premio que recogi車 Shigeru Miyamoto en persona. ?Por qu谷 decimos 迆nico? Pues porque un a?o despu谷s ver赤amos la 迆ltima gala de los VGA como tal, antes del paso a los VGX en 2013 como el cierre de la etapa dirigida por Spike.
El nacimiento de The Game Awards
En 2013, con ese cambio de aires que termin車 d芍ndole la puntilla al formato VGA, Spike ofreci車 continuidad a Keighley y su equipo para otro show algo m芍s reducido en 2014. El periodista se neg車 en rotundo, momento en el que comenz車 a poner en pr芍ctica todas las conexiones con la industria que hab赤a logrado hasta el momento. La productora retuvo los derechos de la marca, y con su permiso pudo formar los The Game Awards en 2014.
El proceso de creaci車n no fue sencillo... ni barato. Tal y como reconoc赤a en una entrevista a The New York Times, Keighley invirti車 m芍s de un mill車n de d車lares de su bolsillo para poder plasmar la primera edici車n. Tuvo el respaldo de editoras como PlayStation, Xbox y Nintendo, pero aun as赤 tuvo que arriesgar su dinero para llevarlo a cabo. Su apuesta era clara: con el videojuego en constante crecimiento, tener un momento de celebraci車n a los 迆ltimos 12 meses es la base de un producto atractivo para todas las partes.
Por un lado est芍n las empresas, que al estar entre los nominados y ganadores de una secci車n logran destacar por encima de sus competidores. Al mismo tiempo es una herramienta de publicidad. Tener la etiqueta de ※juego del a?o§ por una gala que siguen millones de personas es una forma de alimentar futuros relanzamientos o promociones. Por otro lado, se encuentran los usuarios, que reciben un show donde ven revelaciones de juegos importantes y participan del salseo de la gala.
En su estreno ya mostraba el potencial que ten赤a un evento bien preparado. Nintendo eligi車 a The Game Awards 2014 para mostrar al p迆blico el primer gameplay en tiempo real del que por entonces era el ※pr車ximo The Legend of Zelda§. Ve赤amos un Breath of the Wild bastante m芍s primitivo que el que vimos en su lanzamiento tres a?os despu谷s. Un momento hist車rico para la marca.
Un anuncio de este empaque tiene la cortinilla de ※World Premiere§. La voz en off anunciando una revelaci車n mundial ha sido uno de los memes m芍s vistos en internet. El problema es que su uso fue quemando su impacto. La misma etiqueta comenzaba a utilizarse en todo tipo de anuncios, incluso de contenido adicionales de proyectos menores. De hecho, para la edici車n de 2023 comenzar芍n a reducir su uso.
El calibre de los anuncios no ha parado de aumentar. Por ejemplo, en 2017 vimos la revelaci車n de Bayonetta 3 y el nuevo trabajo de From Software, Sekiro: Shadows Die Twice. En 2019 fue el espacio elegido por Microsoft para el primer vistazo a Xbox Series X y la confirmaci車n de Senua*s Saga: Hellblade 2. ?Qu谷 nos deparar芍 este 2023?